達人請教獸族戰術的問題

2022-01-26 02:29:02 字數 4828 閱讀 1714

1樓:匿名使用者

你好!!

戰術問題向來就是仁者見仁, 智者見智的問題,而且因人而異, 下面是我的見解,很個人的意見:

1.orc開局tr是不現實的除非2個人水平差很多,因為orc出塔要造磨房,而造磨房就少個兵,一方面壓不住別人,另一方面tr本來就是奇襲,你的正面tr無絕對壓倒性兵力是不太可能有大收穫的,而且orc初期缺木是肯定的,你如何保證一邊tr一邊還能發展並且升老家出2英雄呢?

2.感覺英雄配合fs+tc比fs+sh好很多wc連擊對貧血部隊是很致命的,1級蛇棒沒什麼用如果升到2級或3級那還不如tc的衝擊波呢,還有orc的王牌狼7居然不出是讓人不理解的,fs+sh還有就是英雄存活能力一般對萬金油都是ah+mk的如果對方mk2級錘子那這2個英雄估計見面就會先倒下一個了,覺得fs+tc+狼7+初期留下的大g+白牛就可以了把造車子的錢留下來多出兵或出2-3只科多或飛龍效果會好很多.

3.車子是範圍傷害會砸到自己人

白牛可以驅散召喚物但因為他的魔法有限所以考慮使用車子移動慢血少很容易被幹掉謝謝!

2樓:腳上竟村

你好!!

1第1招 我個人認為抵分種族來造塔rush 也分運氣

對ud腐地 加2本的車子還有狗或者蜘蛛lich一出來的英雄很可能被秒 那靈魂就沒有 塔再多 在你英雄死時候也有可能被車子打掉 然後 前期如果對方是ud 狗是很克大g的 還有就是對ne 在ei買僱傭兵或者出兩個br 你根本沒有還手能力ac打塔很快 orc內戰 這個我認為機會也就50% 如果你壓制住了他前期還有商店那你就贏了 對hum 民兵還有塔不是白花錢的

2 車子會誤傷 白牛不會驅散自己的召喚物 假如你的兵身上有不利魔法而且加有靈魂鏈 這樣是會被驅散掉的 而且靈魂鏈也會沒有

orc打hum無非是bm加tc 不管是防 sky一波流還是 萬金流這很常規(bm也可以是fs) 到了2本出tc牛頭 獸欄和靈魂歸宿 這時候你就會很缺錢 (買血或者買過藥膏了)

這麼一來你是不會出伐牧場的 就算出了那你的2本搭配就會是 兵營加獸欄出大g和狼騎 但如果換成雙be我認為破萬金油和一波流很有機會勝 這裡你可以看看xiaot打sky的一波 強秒am或獸王

當然牛頭和商店以及bm都orc的靈魂 千萬要注意商店擺放位置 也要注意be擺放 注意農民伐木讓裡面騰出一個be地方

你說fs和sh可以有效剋制對方男女巫 但你也別忘了 你的都是智力英雄也很容易死 我認為2發還是首選牛頭 牛頭到3 2級的波 配個小藍還是很容易打退的

當然雙靈魂歸宿也不錯 不過算是非常規戰術 後期沒作用

祝 好運

3樓:像氣球的哈密瓜

我最後補充一句話.《孫子兵法》裡說的,兵法是模仿不來的,只能心領.上面的只要參考就行,關鍵是要自己思考.否則,你只能永遠是菜鳥級的~

獸族標準的50人口萬金油配置應該是怎樣的?

4樓:匿名使用者

白牛2個 4大g 2英雄 2白牛 1科多 2狼7

應該說每個族都有自己的萬金油,比如人類的火槍手+男女(貌似現在變成了第2礦+塔群+第3礦+...+第n礦+塔群了,悲哀啊...),亡靈的蜘蛛+毀滅+胖子,精靈的熊鹿,顯然獸族也有萬金油戰術:

步兵+狼騎(+白牛),由於這幾個版本對白牛的加強,白牛的作用也越來越明顯了!

作為一個orcer,必然首先是掌握本族的最基本的打法了,那就是萬金油了,個人認為,獸族的萬金油相比其他族的萬金油的戰術更加名副其實,基本所有戰術都出自這個步兵+狼騎,只是針對形勢稍加改變,或者添進一些科技兵種而已!

個人總結了下萬金油的具體流程和一些注意事項,供新人學習,中手討論,達人指正!

首先是開局,好的開始成功的一半,呵呵,開局就是常規的 套路,出來4農民採金,1農民造ba(祭壇),第6個農民(也就是生產出來的第一個農民,以下類推)造bo(地洞),第7個農民採金,第8個農民造bb(兵營),第9個農民採木,直到有40的木放下第2個地洞.前20人口的搭配應該是:主英雄(5)+1大g(3)+12農民(5採金,7採木).

英雄的選擇bm和fs都不錯,看地圖和對方種族還有自己的理解來選擇了!

接著生產1個大g(注意按時補下地洞)後就可以等待資源升級主基地了,升級過程中持續的補大g,到3到4個為合適,畢竟2本好了之後的開銷是很大的!這段過程中,基本雙方就是這麼幾種套路:雙方各自mf,一方mf另一方3陪,都不mf互相耗血.

看你操作和大局意識了,新手建議找遠處的小點練級,要是3陪的話很容易就忘了家裡的發展了,那就得不償失了哦.當然,要是你能達到劍聖騷擾的人家雞犬不寧自己的大g還能毫無損失的mf的話,就可以略去這段了!

2本好了,第一時間召喚2英雄和放下2本建築,主要是be(獸欄)和bs(靈魂歸宿),看你的戰術了,有錢的話就是雙be咯,能使第一個帶網狼騎出來的時間大為縮短,這是很重要的!

接著就是繼續補大g和狼騎了,50人口時應該是:雙英雄(10)+6大g(18)+3狼騎(9).標準的萬金油戰術兵力搭配!

這時候可以說是你的一個優勢期(當然,前提是你不能被人家sky流一波打死了).可以適當的把人口控制在50攢一段時間的錢去壓制下,當然,抓對方mf是最好的,但這需要對時機把握具有很高的功力哦,沒抓到則浪費了自己寶貴的mf時間啊.壓制的目的:

《一》是逼對方回防,清楚對方的戰術意圖,注意對方的科技建築和基地等級.小心對方耍陰招,比如表面出風德時間轉熊鹿,或者憋奇美拉,再或者人類升3本出49等等!

《二》是打斷對方的mf,自己則可去mf提高英雄等級.

《三》是騙對方回程,打擊對方的經濟,一個回程也要350大洋啊...什麼對方不回程?那好指揮你的狼騎去拆他的關鍵建築吧,進30的攻城攻擊可不是開玩笑的哦.

當然如果對方回程,自己馬上也要撤退,有加速卷軸再加上牛哥的光環,全身而退完全沒有問題!

接下來就是看你自己對戰局的判斷和把握了.要麼是暴兵mf提升英雄等級,要麼就是極端tr了,不過貌似成功率不是很高(為什麼sky不玩獸族捏?說不定sky也為我們獸族發明一種帶塔一波流了,哈哈).

一般不升3本,獸族是個2本相當強大的種族,3本也沒什麼決定性的變化,基本沒必要升3本.暴兵的話,突破50人口以後必然不能再是單純的狼騎和步兵了,全是進戰單位開戰時會大大浪費火力輸出,還相當費操作陣型也不好控制!

至於在70到80人口階段再加入什麼兵種則是見仁見智的事了,獸族的戰術體系也還是很豐富的,白牛,撒滿,飛龍以及可多都是價效比不錯的單位,甚至獵頭者.本文不再詳述,一時半會也說不清楚.

總之,沒有最強大種族,只有最靈動的戰術和最努力的選手!!!

5樓:匿名使用者

科多其實中期沒有必要,在內戰中可以考慮,後期對付熊,胖子或者破法時才多出。中期一般職業選手都是4大g,3狼騎,兩白牛,兩英雄,13農民

誰能說出魔獸爭霸中的5大怪異戰術嗎`??

6樓:匿名使用者

希望你好好用好這些戰~~!!!!ud戰術集

1.純狗流

ud大師madfrog給我們演繹了純狗流的精髓,即,圍殺,秒殺.

開局因族而宜,對手是hum,選擇ba祭壇-bz人口-bc兵營-bz-br商店,反之,則先bc後ba.一般情況首發dk,帶上骷髏棒,進行3陪活動,當積攢滿升本的木頭後,拉部分小g外出雙線mf.,這樣做到了騷擾mf兩不誤,同時減少了英雄等級的差距.

2本之後,速出lich,同時升3本,經濟允許的話,造bh屠宰場出雕像.dk繼續騷擾,lich帶領小g繼續mf,墳場升級攻防.3本完成後,升級狂狗,訓練小強.

接著,戰爭一觸即發.

2.狗流衍生戰術

由於小g的脆弱,容易被orc的w+c,hum的mk,ne的warden,或者是中立的panda群殺.因此很多高手對狗流進行改進.

1) 小g+zz的rush戰術

在傳統狗流的基礎上,提前建造墳場.擁有7~8的小g後轉產zz,在lich出現有可以擁有3~4只zz,雙英雄帶上骷髏棒和mana瓶(雙殺必備),對敵人部隊進行rush.由於小g死後會成為2具骷髏,所以zz的肉盾將會源源不斷.

hero的雙殺技能配合zz點射,可以秒殺任意初級單位,智力英雄.只要陣型良好,一場戰役就會決定勝負。

2) 天地雙鬼

與madfrog不同,sweet偏向與2本後出天鬼.天鬼高機動性,高防對空能力超強,對地也不俗,便宜,容易成型,並且可以石像回覆術,唯一的不足是hp太短.

當部隊成型後,依靠天鬼的掩護,地鬼小g迅速靠近對手的薄弱單位進行圍殺,天鬼則集體點殺對手的無甲後攻城單位.

當然,此招的客星就是國寶大熊貓啦…..在對戰hum時就會顯得力不從心(mk太猛了)

3) 骷髏海

從前流行的戰術,以戰養戰的典範.常見於ud內戰或與orc對戰(驅散是弱項)

首發在傳統狗流上可以另外選擇dl恐懼,2本之後做下法師營(基地內部)和屠宰場(基地外圍)各一,積攢ud男巫升級技能,積攢絞肉車升級挖掘屍體,另外1~2個雕像.當部隊成型後,迅速推向對手基地,在他外圍將屍體卸下,變成骷髏,不停進攻,一戰決出勝負。

3.zz流

zz流大師莫屬gostop了,當年一舉成名,zz流功不可沒。

開局是墳場-兵營-祭壇-人口.若是2小g開局,則有一隻zz可以外出探路,若是3g開局,那就沒的探了。

zz流放棄了dk的騷擾而選擇mf,zz的高攻可以很輕鬆的mf,骷髏保證了自身部隊不消耗任何hp和mp,2本完成後,訓練lich,以及屠宰場的雕像,積攢了7~8個zz後,就可以進攻對手基地了.

4.zz流衍生戰術

由於zz流的不斷削弱,高手們也不斷探詢新的打法

1) 小強zz流

zz流需要肉盾,小小強就是完美的肉盾,這種戰術在初期就可以獲得一支不俗的2圍部隊(近戰加遠端)

2) zz憎惡毀滅流

此戰術是zz流的後續版本.當對手頂住了中期強大的rush後,zz就不再是主力部隊,而毀滅則是替代品,憎惡則是強大肉盾.當zz+憎惡+毀滅的3圍部隊成型配合強大的3英雄,2個字形容:

無敵!5.其他戰術

1) 女妖佔據流:利用大師級的女妖佔據強大的野生單位.曾見於roc時代shomaru的rep。 2) def流:塔度前期.直暴3本冰龍.多見於多人對戰。術~~

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曾經有一段時間我打誰都用跑跑流,真是無比無恥。打一局都磨半天,呵呵 前期還是標準開局,英雄推薦fs,兩條狼可以偵查a b路線,可以在逃跑時偵查路口等。2本完畢,雙be出狼騎,家裡放磨坊,造兩根塔,前期大g不要太多,能頂住就夠了。2發tc,升級光環和衝擊波。然後就是帶領orc部隊無盡的騷擾,狼用來偵查...