想學遊戲建模,誰能一下去哪學比較好

2022-01-30 16:44:12 字數 5568 閱讀 6187

1樓:畫軍師

關於遊戲建模師工資的問題,要分兩個層面來看,一個是巨集觀的層面來看,遊戲建模師的平均工資能排到所有 行業的前20名左右吧,做為遊戲產業當中非常重要的一個環節,平均工資比其它行業高是非常的正常的。從微觀的層面來看,也有有一部分人的工資是很低的,為什麼會這樣呢?一些只有三腳貓能力的同學,沒法做出優質的作品,或者情商很低,在職場當中經常得罪人,尤其是得罪領導,工資不低才怪,當然能力低是大多數人的問題。

所以做遊戲建模的同學,如果你碰到工資特別低的所謂前輩告訴你遊戲建模行業各種負面 ,沒必要聽,因為每一個行業都有失敗者,而你恰巧碰到的就是這麼一個行業的失敗者,沒必要讓失敗者引領你的未來,只要你有付出,有努力,能做出好的作品,你的工資會從5k到10k,到年薪100k這都不是問題。問題是:你能,還是不能?

自學能不能找到工作,我的結論是:可以,但是很少。為什麼這麼說呢?

因為很多自學的同學,很少有能學成功的,在自學的過程中,會遇到各種各樣的問題,單純的只靠自己想辦法解決,那是非常的難的,也很耗費時間的,很多自學的東西會發現,越到最後,自己越學不下去,所以別說靠自學找工作了,就是靠自學,能完成一套建模作品都很難的,自學最浪費的就是時間,本來跟高手學習10分鐘就能解決的問題,非得自己琢磨十天半個月的。

所以如果同學想讓自己在遊戲建模這個行業真正的立足,能夠有一片自己的江湖,一定要跟有經驗的高手學習,高手的價值就在於讓你,聽君一席話勝讀十年書。我認識一位遊戲建模高手,每天晚上8點都在網上免費直播講3d遊戲建模和次世代的技術知識和思維設計方面的東西,用通俗易懂的講解,讓大家明白什麼叫複雜的知識,也可以理解的這麼透徹,想學的同學,可以進入他的3d遊戲建模教程資料裙:首先位於開頭的一組數字是:

296,其次處於中間地帶的一組數字是:676,最後位於尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先後順序排列起來即可。

跟高手學習,才知道自己的差距在什麼地方,而不是自己一個人瞎琢磨,我們學習是為了學會,通過這東西找到好工作,而不是跟自己較勁,浪費大量的時間。

看到這個問題,我就想笑,我請問同學,你學習遊戲建模是來享受生活娛樂的嗎?如果想享受生活,可以在家裡待著嘛,也可以躺在床上睡大覺,不學習不做遊戲建模的工作,肯定不累啊。首先我們要樹立一種觀念,只要是工作,只要你想在工作當中想做出成績,那麼你就必須去經歷累和辛苦這件事情,這是事情發展的必然,沒有任何一個行業,你天天在那裡舒服的玩,就可以取得非常高的薪水或者職位。

當然除非你爸爸是遊戲公司的領導或者老闆,你是富二代,你可以憑藉關係,在公司裡吃香的喝辣的,什麼也不用幹,問題是我們大多數人不都是普普通通的公民嗎?不都得靠自己的努力,去提升自己嗎?所以如果你想在遊戲建模當中做出成績,累無所謂,努力就是了。

只有在累中,才能淬鍊你的實力,淬鍊你的思想,累是人生昇華的煉丹爐,享受累,累只是一個門檻,我們多少聰明的人沒看透累,向累字投了降,其實只要我們在累中前行,你就會成為更優秀的你。

遊戲建模這個行業,十年,二十年,三十年以後都會存在。因為遊戲產業在,遊戲建模這個產業,就必然不會消亡,當然會有技術的各種革新,遊戲是為人類的娛樂服務的,也是目前人類的最大娛樂,而人的天性就是喜歡享樂,所以遊戲建模這個行業,會存在很久很久。

至於具體到個人,能幹多久,這個事情就不好說了。一般只要你堅持學習各種遊戲建模的技術,不斷思考總結,做出優質的作品,同時還有一個高情商,善於處理好工作中的各種關係,那麼遊戲建模這個行業,你會做的很久,你會成為部門負責人,甚至以後做自己的工作室,開自己的公司,這些都不是問題,也就是你從事這個行業會10年,或者20年,或者一輩子。

另外一種情況,你不願意學習,不願意努力,只想等著天上掉餡餅,即便是學習了,也是一瓶子不滿半瓶子晃悠,沒什麼能力,什麼像樣的作品也做不出來,還處理不好公司裡的各種人際關係,還容易得罪人,那麼你的遊戲建模師之路,估計是幹不久的,可能幾天,可能勉強一兩年,但是肯定不會太久的。

1、建模。

遊戲建模師,建模這個工作是肯定要有的。建模這個過程是遊戲設計裡面的重要環節,主要用的工具就是3dmax、maya、zbrush等。建模這塊又可以分為角色建模、場景建模這兩塊,角色建模,即建立人物、npc等角色的3d模型;場景建模,即建造遊戲裡面的整個場景的3d模型,如塔、樹木、房屋等等。

2、貼圖。

遊戲建模師,貼圖也是必須會的。沒有貼圖的3d模型只能算是一個半成品,還需要通過貼圖給模型新增上顏色,光影等等細節。手繪貼圖主要用到的工具就是bodypanit、次世代材質貼圖sp。

做遊戲模型貼圖時,展uv是必須的,將三維的模型成為二維的平面,在這個平面上進行繪製貼圖,新增細節等。簡單的說,你把3d模型想象成一個普通,沒有任何包裝的紙盒子,你想把它變好看些,需要在紙盒子表面畫上圖畫,或者是貼上貼圖,最好的方法就是先把紙盒子整個來,然後再開始。uv,就是紙盒子的這個過程,的平面,就相當於是盒子的uv。

(一)遊戲原畫分析。

遊戲模型師拿到遊戲原畫,首先看輪廓剪影,從正面推測出側試(和頂視)的立體起伏關係,為道具模型的建立做好基礎準備。

(二)模型道具建模思路。

要點:區域性拆分製作,然後合併。每一部分都用最適合自己的命令進行遊戲模型建模。

這樣快速,並且命令運用和知識點也容易歸納。輪廓造型複雜的用樣條線勾畫,圓柱和方形的分別用3dmax自帶幾何體進行塌陷擠出。

(三)遊戲模型道具製作,區域性拆分製作要點:

1.不要按**照著勾線,學習階段需要鍛鍊自己的眼力。

2.遊戲模型的厚度起伏要有層次感。

(四)uv拆分。

(1)平面投射:把凌亂的uv放在一個框裡。

(2)拆解:按照運算不出錯、不拉伸、容易擺放省空間的原則進行拆解。

(3)運算:解決拉伸問題。

(4)擺放:細節多的放大,細節少的縮小;空間利用率優先,接縫問題其次,在往後就是繪製是否順手。

2樓:kiss鈾歬

好多地方都可以學,藝點怎麼樣

想學3d建模,哪個培訓機構比較好?

3樓:完美世界教育

學習3d建模推薦完美世界教育的3d建模線下培訓課程,完美世界擁有自己的人才培訓基地,畢業可以進完美世界工作。【可以去他們官網看看 點選完美世界自己的人才培訓基地 】

完美世界教育實施產業人才培養計劃,旨在消除數字文創產業人才供需錯位問題,建立「人才護照」,促進創造型人才成為跨公司、跨行業、跨領域流動的催化劑同時幫助企業實現人才的新老交替、平滑演進,持續為產業和生態發展提供新鮮血液和創新動力。完美世界教育專注創新型人才培養,實現人才、專案、產業相互賦能的生態體系。依託完美世界數字文創產業優勢,以實際上線的產品為授課內容,使學員在真實產業專案中鍛鍊紮實的專業功力和全域性的產品視角,迅速成為各類數字文創專案核心人才。

完美世界教育是一家依託完美世界文創行業背景,致力於打造中國文創行業教育領域的高階品牌。自成立以來,與國內、國際高等學府及**教育機構建立緊密合作關係,將國際一線優質教育資源與本土需求緊密結合,為中國文創行業培養高精尖專業人才。【可以去他們官網看看 點選完美世界自己的人才培訓基地 】

4樓:畫軍師

靠譜或者不靠譜,不是簡單的通過線下或者實體來定義的,這有點武斷了,線下的有靠譜的,也有不靠譜的,同樣的道理,線上也有靠譜和不靠譜的,這無關於線上或者線下。無論是線上還是線下學習,大家可以選擇一些大的學校進行學習,因為大的學校比較有保障,經歷了時間的磨礪,形成了品牌的價值,有廣泛的社會認可度。由於2023年大家都知道的特殊事件,很多線下的實體3d建模學校的實力大受打擊,造成了很多師資流到了線上的教學平臺,而且網上學習相對來說是非常的安全的,同時擺脫了時空的限制,學習起來是非常的便捷的,而且經濟支出也是很低廉的相對實體來說,畢竟實體有很高的租金成本,也有租金空間的限制。

所以如果從靠譜的角度,沒法判定實體還是網上,如果從經濟實用以及安全的角度來說,大家心裡都有一個天平來衡量。

很多同學精神非常可嘉,認為靠自學就可以征服一切,認為自己是無敵的,我不否認很多同學是非常聰明的,自學也是非常值得肯定的一種學習方式,至少比那些不學都人強多了,但是我們學習的目的是為了學會,是為了強大,是為了能拿出經得起市場考驗的作品,所以如果你想真正的提升自己的3d遊戲建模實力,一定要學會開啟自己,學會借鑑別人的優秀的東西,站在別人的肩膀上,才能看的更高更遠。不要像井底之蛙一樣,以為自己看到的那一點點就是一切,只有先把自己歸零,你才能吸收知識,如果還沒開始,你就覺得自己什麼都會了,滿了,那你還能裝進什麼知識呢?

很多同學說我們也不想閉門造車,但是我們不知道應該怎麼去跟高手學習,只能扒拉網上的一些散亂差的教程學習。我想說的是,同學們不要為這件事情擔心,我可以幫你們很好的解決這個問題,每天晚上7.30我都會在網上免費講3d遊戲建模的相關技術操作技巧,以及大行業思路,從思維和技術的層面真正的幫助大家提升,想要聽的同學,可以進入下面的遊戲建模教程資料裙:

首先處於前邊一組的數字是:296,其次處於中間位置的數字是:676,最後位於尾部的數字是:

289,把以上三組數字按照先後順序排列起來即可。同學們對於學習一定要有一種,要麼不學,要麼就學好的決心,而不是渾渾噩噩的每天混日子,這樣真沒什麼意思,年輕人,趁著年輕,總的幹一些真正有價值有意義的事情。

1、行業發展太快,新技術不斷更新,對入行的人員的能力要求也越來越高。

幾年年前遊戲美術入行,只要你會點3dmax建模,有點美術基礎,入行還是妥妥的。可能那會兒還在討論3渲2 ,3d網遊。現在入行必備:

3dmax建中模,zb雕刻高模,maya拓撲低模,dmayauv拆分,toolbag或sp烘焙貼圖,sp繪製材質,八猴渲染;所以,不會zb雕刻,不會pbr製作流程還想要入行的話基本是不可能滴。當然不會不要緊,學啊,誰也不是天生就什麼都會的,學習一下就會了,我想表達的內容是同學們需要全面系統的學習提升自己,而不是一知半解的,一瓶子不滿半瓶子晃悠。

2、學校教育沒有跟上行業發展。

大學為啥教不出產業所需要的遊戲美術人才呢? 很多大學給自己的定位是教「學問」的,而不是教「技能」。 這也是為什麼我國的教育分為本科和專科:

本科教學問,專科教技能。 但是令人尷尬的是,大部分人學完本科之後,既沒有學會「學問」,也沒有學會「技能」。專科學完後,也沒有學會什麼「技能」。

這其中的原因很多,比如

(1)學生當初填專業的時候就是瞎填的,所以根本不喜歡這個專業;

(2) 該學校的老師和課程設計太陳舊,教的東西已經和社會脫節,比如現在很多學校還沒有開設zb的課程,學生甚至還不知道什麼是次世代遊戲建模;

(3)中國的大學老師教書教得再好,也沒什麼收益,所以工作重心自然就不在課堂上,學生覺得課程無聊也就很正常了;學校的老師估計也沒有參與過實際的專案案例,老師首先就跟不上行業發展,課程就更跟不上了;

(1)3d建模首先要學習美術基礎和軟體基礎,最基本的美術基礎像透視結構、掃描關係等等要掌握。目前流行的3d建模學習軟體有3d max,maya,zbrush等,要熟知和掌握建模軟體中的主要常用功能。

(2)然後運用這些3d建模軟體開始一些簡單的道具模型製作和材質練習,常見的比如木頭、石頭、金屬、布料等道具、**的製作。中模製作、高模細節、低模拓撲、展uv、烘焙貼圖、轉法線等,在這個階段學習。

(3)再到場景模型製作和硬表面建模。建築物、地表、植物、山石等場景元素的模型訓練,掌握場景全流程製作規範。分析模型的硬表面結構,根據原畫和參考構建機械大體塊,製作硬表面模型細節,硬表面機械拓撲,展uv,貼圖,渲染,燈光等。

(4)接下來學習角色模型製作,人體結構建模,生物結構建模,q版角色結構建模,唯美寫實角色結構建模,**製作,裝備製作,服裝布料模型製作,毛髮製作等等。

(5)最後可以是實戰專案練習,總結歸納前面所學的所有建模知識和製作技巧,根據真實的專案流程和要求進行練習。進一步加深建模的熟練度和經驗,製作完整的3d模型作品,豐富自己的個人作品集。

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