1樓:匿名使用者
確實不給力到這個程度啊= =
盜賊當前版本是dps標杆
你可以洗惡魔@@
2樓:2012翼神
我ss裝備和樓主的基本一樣。毀滅天賦打icc的話,10人icc 老四和爛腸 正常打血獸,跑孢子的話,秒傷穩定在9000+
3樓:匿名使用者
呃 手法問題嗎? 我5400的ss也不止這麼點呀
4樓:匿名使用者
多去nga看下那些精華帖對你幫助很大的,還有就是平時多練習手法,還有網路等諸多因素的,不過話說你這裝備打這dps是有點低,多聯絡一下手法吧,手法才是最重要的
求教魔獸世界3.35毀滅術士輸出手法。
5樓:匿名使用者
起手一級分流
元素 接獻祭 燃燒 混亂 燒盡
你裝備應該已經十分達標了。
面板屬性 相當不錯了
輸出優先順序 有燃燒優先燃燒 接著是又混亂優先混亂 獻祭不需要提前去補。
其他時間燒盡補掉.保持全程分流buff。594精神啊 嘖嘖=.=正過癮。
法術石用紅色的-,-
燃燒》混亂》獻祭》燒盡。
你裝備也沒啥可說,相當不錯。如果只是玩毀滅。
我昨晚上小號ss才剛入手h望眼鏡,
身上單t10 初級頭。雙t9 全身232新三本散件。
**劍柄 心 加 牌子魔杖
gs5200
出t9的2件效果為小鬼暴擊率提高出自己的致命效果。
昨晚小薩秒傷6100剛出頭那樣。
燃燒暴擊全程到了50%
我面板:
帶甲 無buff 2700+ 命中和你差不多, 暴擊29% 急速670 精神抵禦350+
雕文 獻祭 燃燒 燒盡。
別太看木樁的,只是練練手。
有時候暴擊也看臉,28% 和30%的區別也都大的很、
6樓:七水夜淚
我感覺起手放詛咒,至於詛咒選擇,則是看團隊而定,有鳥d,你就放厄運詛咒,沒鳥d就放元素,因為鳥d施放的精靈之火是跟元素詛咒,相同的效果,且不疊加,所以你再放元素也沒用,另外我甦醒中堆了暴擊,感覺毀滅ss暴擊很重要,特別是對於機子不好的玩家來說,當然沒有法強重要滴而手法的話就跟你差不多,幾首分流,詛咒(是否有鳥d)-混亂-爆燃-燃盡,對了,記住技能和技能之間的銜接很重要,儘量控制,就能提高傷害,不過對於我個人來說,是不提倡玩毀滅ss,這個版本不是玩毀滅,應該玩痛苦,不過玩痛苦之前得擁有4t10,現在你的裝備,我建議你玩惡魔,他的輸出手法要簡單點,傷害要高,還可以給全團弄點buff,當然玩惡魔的話,就意味著你的秒傷不可能排進前五,除非你們團很垃圾
7樓:
目前毀滅就這樣了,不要執著毀滅了,感覺毀滅的傷害提升跟裝備提升不成比例。你這樣的屬性可以換個惡魔天賦試試看,絕對比毀滅高
保持獻祭,腐蝕,無腦暗影箭,觸發了熔火之心就丟3個燒盡,到了35%觸發了滅殺就把暗影箭換成靈魂火,開場變一次身,斬殺的時候又可以變一次,那數字跳的,幾萬幾萬的炸。
8樓:匿名使用者
放棄毀滅吧,毀滅的時代已經過去了,惡魔ss也不過是為了團隊buff而存在,一個有惡魔ss的團隊讓惡魔ss的dps排到前5甚至前10的話,這個隊伍其他職業肯定是有問題的。ss作為比拼dps的天賦應該用痛苦。雖然沒有惡魔,毀滅的數字好看,操作而且繁瑣。
9樓:划水光榮
打木樁6000挺高了,薩魯法爾6200有點低,是不是處理小怪時候切目標慢了?要不就是團隊沒愛,或者團隊不強力。
手法基本上沒問題,就是注意多按鍵盤。
裝備也沒啥大問題。建議暴擊稍微提高點,精神有4t10應該就轉成別的屬性了。
10樓:匿名使用者
獻祭不要斷,技能優先燃燒、混亂箭。對於毀滅來說,你法傷夠了;急速也差不多;爆擊28也可以;命中355,有鳥d的話,沒必要點3點鎮壓了。dps這東西還是得看臉的,有時候連著爆擊,大數字呼呼的打的你直爽,有時候他就是不爆。。。
我小ss剛開始還2t9背礦坑法杖的時候,也是毀滅,打25小s,秒傷在7400左右。不過建議樓主還是提早轉型痛苦,把裝備屬性調整下,爆擊降降,急速提到1000+,dps真的不是在一個層次,尤其是斬殺階段,嗷嗷爽。
11樓:alter丨
毀滅這個版本需要暴擊。。。你的暴擊有點少。再堆堆暴擊吧。
如果毀滅不上手 其他天賦更不容易上手。
還有個問題 。為什麼你的精神會這麼高呢。。別浪費太多裝備屬性在精神上。。有暴擊的裝備優先拿。。暴擊上去 dps自然就上去了。 手法沒問題 其他慢慢想辦法。
12樓:匿名使用者
屬性方面,命中具體多少合格,我也忘了,自己是下了個叫drdamage的外掛,他回自動計算技能的命中機率,所以沒仔細看命中等級,命中要是合格的話就堆法傷和急速了,雕文把燒盡換成獻祭,天賦把痛苦的3點鎮壓放到惡魔系,強化下邪甲術,手法方面,全程保持分流和獻祭,元素或者厄運都行,之後獻祭》燃燒》混亂》燒盡。不過個人還是推薦用痛苦,我是5400+的時候會裡要我去轉痛苦,剛開始木樁只有4000+,練了幾個星期就逐漸上來了
魔獸世界國服wlk3.35毀滅術士輸出手法
13樓:匿名使用者
能燃燒就燃燒,燃燒後有個buff 後3次法術施法加速 然後全程保持獻祭
魔獸世界wlk3.35求助各位毀滅大大pve輸出手法。
14樓:匿名使用者
燒盡,燃燒,混亂劍,獻祭是火毀的這要輸出技能起手 獻祭 --》燃燒---》混亂箭--》燒盡 放元素或厄運詛咒的話可以選在獻祭前 或者獻祭後(有延遲所以獻祭放好幾乎不會馬上就能用燃燒)
混亂箭 燃燒cd好了就用 優先燃燒
小鬼暴擊buff 出現後 出獻祭外 其他都能用靈魂之火是惡魔天賦的輸出技能 其他天賦不用屬性優先暴擊 法傷 然後再急速 不過之後基本應該會洗痛苦天賦 所以急速優先的話問題也不大 急速太低的話也不行 一般的話700,800總要的 暴擊30%+
現在版本好像沒有火系法術免疫的 碰到的話 暗影箭 混亂箭 等等。。。
15樓:匿名使用者
記得上元素詛咒,然後獻祭,燃燒,混亂,然後不停的燃盡,獻祭差不多結束的時候馬上補獻祭,燃燒和混亂的cd好就馬上用,
這個版本在命中達標的情況下優先法傷,其次才是急速,爆擊最後考慮吧
16樓:
獻祭—元素詛咒(有其他ss用厄運= =)—燃燒—腐蝕—混亂箭—
然後哪個cd好了用哪個…獻祭不要停…
17樓:虞蘇蘇
如果你只是打小本的話,那簡單啊
**抹火焰石,因為在毀滅系的輸出中,直接性傷害佔的比例很大。而且致命一擊的收益較高
針對小怪的話,只需起手獻祭,然後燃燒,然後平推燒盡,混亂無cd時就推
基本上就是全程保持獻祭,如果燃燒無cd優先用燃燒,然後如果混亂無cd就用混亂。在保持了獻祭的狀態下,如果其他的技能都cd了就一直平推燒盡
也即是說,在獻祭的週期性傷害消失後,優先上獻祭術;在燃燒冷卻時間結束後,優先上燃燒;在混沌劍冷卻時間結束後,在不跟獻祭術、燃燒衝突的情況下優先施放;而燒盡,在前面幾個法術都不衝突下施放。
獻祭》燃燒》混沌劍》燒盡
基本上。boss也是這樣的打法
下面這些是我留的一些資料。覺得寫的不錯。我略改了些些字眼
毀滅系很容易上手,但是並不簡單,因為毀滅系天生dps不是處於第一集團,所以更需要在操作中更細膩,更好地利用各種增益,才能夠脫穎而出。
以下是毀滅系的法術屬性五圍評點
一、法術強度:毀滅繫有太多提高傷害以及提高法術強度收益的天賦。從而能更好地利用每一法術強度。
1法術強度可以提高自身1.44的dps左右。
二、命中:命中永遠跟傷害量掛鉤,造成的傷害越高,命中的收益也就越高。收益的執行緒圖不像法傷、急速、暴擊等都是線性增長,而且是以曲線上升。
如果缺乏命中,可以從強化靈魂汲取的天賦點中挪去痛苦系的鎮壓天賦,帶來的***是更多次的分流。
1命中可以提高自身3.00的dps左右。
三、致命一擊:每45.90爆擊等級提高1%的爆擊率。毀滅系比較依賴致命一擊。由於毀滅系的輸出都能夠大幅度地利用致命一擊,所以此刻致命一擊的收益都比其他天賦高
1致命一擊可以提高自身0.92的dps左右。
四、急速:每32.79急速等級提高1%的急速率。
目前由於爆燃,以及團隊嗜血,會將施法的時間壓制到1秒左右,但是,畢竟一場戰鬥不能只依賴短短的40秒嗜血,整體的提升才是提升,不是麼?所以急速在任何狀態都能夠得到提升。問題是提升的收益是否比其他的屬性要低
1急速可以提高自身1.01的dps左右。
五、精神:毀滅系通過惡魔庇護的天賦可以提升9%的精神轉化法術強度的效果。
並且可以減少生命分流的次數。從而提升傷害
1精神可以提高自身0.85的dps左右,算是很不錯的收益了。
綜上所述
個人:命中》法術強度》急速》爆擊》精神;
選擇裝備的時候,儘量以法術強度為主,急速、致命一擊為輔助,當然有一些精神裝也是不錯的。
天賦方面,我採用的是這種http://pic1.178.
根據上面的天賦。雕紋的話
有2個大的是必須弄的
1:小鬼雕紋2:燃燒雕紋
其他的隨意,其實大的雕紋中以前比較流行精神分流。不過3.35後精神倒是沒削弱,不過精神和法強相較,還是法強增強比較大點
寶石的:紅色不2選23法強,黃色,急速+法強的那個
藍色:法強+精神,不過如果插孔獎勵不好的話,就23法強
也就是說。精神再好,也比不上法強
然後對付火系怪的話,如果是小怪就推暗影箭,如果是血比較多的,就放其他的dot,保持痛苦詛咒+腐蝕術,然後平推暗影箭(混亂也是毀滅系即火系輸出,so,別浪費了哈)
18樓:匿名使用者
焚燒雕紋:必備雕紋,最大化利用獻祭的收益,如果不用這個雕紋的話,會導致頻繁補獻祭導致dps下降。
燒盡雕紋:燒盡佔了毀滅系很大一部份傷害,所以選擇燒盡雕紋。
獻祭雕紋或分流雕紋:因為3.3後焚燒不從獻祭雕紋中得到收益,而且在套裝中,精神大大降低,那麼在目前精神高並且沒有出強化靈魂汲取的情況下用分流雕紋,不然的話就採用獻祭雕紋。
毀滅系的輸出都是圍繞獻祭來進行的。
首先第一個技能當然是獻祭,因為伺服器的原因,從擊中敵對目標到目標起反應,大概需要0.2秒的時間。
這個時候你可以選擇上一個厄運詛咒(元素詛咒)再點燃;或者等待這一點點時間直接焚燒。
毀滅系的起手如何不是太重要,因為還有漫長的時間呢...............
開局點燃後,因為混沌劍尚在未進入冷卻時間內,所以優先用混沌劍,然後再用燒盡高。
由於混沌劍的收益比燒盡,所以遵循混沌劍優先燒盡的原則輸出。
這裡要提一下毀滅系的技能優先順序
獻祭》焚燒》混沌劍》燒盡。
也即是說,在獻祭的週期性傷害消失後,優先上獻祭術;在焚燒冷卻時間結束後,優先上焚燒;在混沌劍冷卻時間結束後,在不跟獻祭術、焚燒衝突的情況下優先施放;而燒盡,在前面幾個法術都不衝突下施放。
對於痛苦詛咒跟腐蝕術,在預估敵對目標存活的時候不夠1分鐘的時候,可以用痛苦詛咒。但是毀滅系對腐蝕術的支援不夠,腐蝕術的收益比燒盡要低一點,但是腐蝕術畢竟是瞬發法術,所以建議在走位或者跑動的時候,在不需要生命分流的情況下,用腐蝕來保持活動時間。
如果不滿足於不知不覺的話,可以提前預估焚燒的冷卻時間,適當在迴圈中插入瞬發法術來替代施法時間稍久的燒盡,更快地獲得焚燒帶來的小嗜血。
毀滅繫有各種各樣被動型的增益,要求我們能夠穩妥地去安排技能的先後。
毀滅系很容易上手,但是並不簡單,因為毀滅系天生dps不是處於第一集團,所以更需要在操作中更細膩,更好地利用各種增益,才能夠脫穎而出。
命中》法術強度》急速》爆擊》精神;
選擇裝備的時候,儘量以法術強度為主,急速、致命一擊為輔助,當然有一些精神裝也是不錯的。
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