1樓:匿名使用者
一般情況下對dps來說傷害越高仇恨也越高,對**來說**量越高仇恨也越高(仇恨過高也可以開技能降低仇恨)。防戰有防禦姿態,dkt有紅
臉,qs有正義之怒,熊t仇恨本身就高,wst不明(我表示我們團沒有wst)在加上各職業本身的高仇恨技能就能拉住怪了。而且5.0仇恨機制有改動,一
般情況下不會ot。
另外我表示我的530dz在打5人本時碰上470-裝等的t也會經常ot(打小怪的時候),打boss時偶爾也會ot,但是我可以通過嫁禍訣竅避免我的仇恨過高。
2樓:缺德混不好
大體上可以認為dps天賦的仇恨是dps*係數,這個係數通常小於1,除了某些有特殊說明的技能,而t天賦本身有個仇恨係數,而且現在的版本t上手都有初始仇恨值(具體多少忘了,大於100%)而dps的仇恨值是從0%開始累計,再加上t種技能又有一個仇恨係數,數一般是大於1的,所以t天賦的傷害雖然低於dps天賦,但仇恨高於dps天賦。可以看這個帖子: http:
//bbs.ngacn.cc/read.
php?tid=2234289
下面是我複製的一位兄臺的,比較有意思
首先假設我是一樓。
如果我在這裡公開嘲笑你對wow的瞭解程度,那麼,你一定看我不爽,好,你對我有了一定的仇恨值(假設這個量是100)。
而二樓似乎比我更刻薄,不但嘲笑你,還用了某些嚴厲的字眼挖苦...好傢伙,你對他不僅僅是看不爽的問題了,已經到了咬牙切齒的程度。恩,你對他的仇恨值超過我了(仇恨值300)。
這時,如果你能隨意打我們兩個,而且是在遵守一定的規則下才能打我們。
---這個規則很重要:優先打仇恨值高的傢伙(規則一)。---
如果這時候又來了一個蠻橫的三樓,用二樓同樣的語言譏諷了你(他的仇恨也是300)...
ok,讓我們先暫停時間,這個時刻已有三個人在你的仇恨列表裡了,二樓在仇恨列表首位,三樓第二,我第三。看看在遵守規則下這個瞬間你的行為:你在暴打二樓。
你對三樓也有相同的仇恨值,為什麼不打三樓呢?因為你要遵守規則二。
---仇恨值相當的情況下,打首先進入仇恨列表的人(規則二)。---
好,時間重新執行。
三樓由於開罵而不被打,愈發囂張,開始使用一些高階詞彙了(你對他的仇恨值繼續**,到了320)...但你還是不打三樓...
必須承認三樓很有「魄力」,他不僅言辭上猛烈依舊,且開始指手畫腳(他的仇恨值**到了331)...
停!這個時刻,三樓仇恨值331的時刻,你把你的怒火都發洩到了三樓的身上(他ot了--仇恨值上升至第一)。
為什麼320時不打而要等到331呢?因為你要遵守規則三。
---當其他仇恨值超過仇恨列表首位的10%時,該仇恨值才可上升至第一位取而代之(規則三)。---
以上假設中,樓主是boss,一樓是出門忘了買箭的獵人、二樓是戰士(mt)、三樓是可愛的毀滅術士。
最後,那術士要我轉達一句話:千萬不要ot,要注意素質。
事實上,我正要上醫院看望他。
3樓:
一看就是沒有玩過坦克職業,每個坦克職業,都有一個技能或者姿態,比如,防禦姿態,鮮血,酒仙,變熊,正義之怒,這些都會將技能的威脅職增大,傷害不高但是按百分比往上一疊加,威脅職自然就起來了。而且有些技能,比如嘲諷,死亡之握,武僧的扔酒桶,戰士的踩地板,騎士的奉獻,都能大量提高仇恨,所以,你一般不會ot。但有時候,比如,太暴力的輸出,亂仇恨很正常。
[email protected]我戰網,有興趣一起玩。
4樓:匿名使用者
當前版本 一般情況下t的傷害造成的仇恨是dps的6倍
5樓:
簡單來說,你打1點傷害獲得1點仇恨,t打1點能獲得2點,而且你一分鐘頂多打60傷害獲得60仇恨,t一個技能就能獲得60點。
6樓:似春花般絢爛
只要是現在改的無腦了 dk 開了紅臉 zs防禦 qs 正義之怒 這些狀態一開現在忘記了記得以前是600%的仇恨 所以說很無腦了 只要mt 不怎麼划水一般都不會ot
7樓:
有的技能下會著名的 會產生大量威脅值
8樓:
建個有t天賦的職業,自己開啟技能書好好看看那些技能和天賦
9樓:天山之神鵰
zst的防禦姿態,qst的正義之怒,dkt的鮮血靈氣,wst的磐牛式,和小d的熊形態都有仇恨的500%加成,所以基本上t只要不是太水,現在已經不存在ot的問題了~
10樓:繆曉飛
t開了各種光環如防禦形態。正義之怒紅臉後仇恨是成倍增加的。還有t的技能本身威脅值就很高。
11樓:紅色警戒**
《巫憂傳奇》麻痺魂咒,極品技能,被動技能,在戰鬥過程當中自身周圍20格範圍內的敵方玩家數量大於1,每次攻擊都有百分之十的機率可以麻痺對方玩家,持續時間是1秒,但是大家不要小看1秒,1秒可以讓我們為所欲為。
仇恨值和威脅值有什麼區別
12樓:
通俗叫法 和 書面用法
13樓:匿名使用者
沒有區別。。不同的叫法而已。
14樓:東方昆
一樣的威脅值是9c和一些外掛的官方叫法
仇恨值是我們完家的叫法
還有叫ot值的都一樣
15樓:匿名使用者
仇恨值就是威脅值。
咱們習慣叫仇恨,官方和國外的習慣叫威脅。
16樓:匿名使用者
都一樣,有的外掛說的不一樣啥的,我門知道就行了
17樓:衛智敏
沒區別`````````
魔獸世界產生灼熱之痛很高威脅值有什麼用?
18樓:匿名使用者
那是暴雪特意安排的
以後大型fb裡面如同毒蛇的瞎子一樣要ss做mt也就是說 ss要拉住仇恨所以有這樣的技能
並不是說它是輸出技能
每個職業都有用處很少的技能所以看你選擇方向
19樓:
有些特殊的boss需要ss來當t,比如毒蛇神殿的盲眼,著名的伊利等都需要ss當t,當然就會用上拉仇恨的技能了
20樓:匿名使用者
有ss拉怪的時候 其實每個職業都有個產生仇恨的招數
21樓:長爰
威脅值就是為了拉住怪 拉住仇恨
簡單明瞭
魔獸世界天賦中所造成的威脅值降低是自己的攻擊傷害減少麼,還是別人攻擊我的傷害減少?
22樓:飛奔的勺子
你的攻擊傷害不變,敵人的攻擊傷害也不變。只是有「威脅降低」之後,怪(僅限怪)就會很少把你作為攻擊目標。也就不會出現所謂的「ot」現象。
23樓:匿名使用者
打怪(boss)每個人都會有一個仇恨值...boss始終會看著第一仇恨值的人(第一仇恨的人開冰箱無敵後看第二仇恨並且個別boss除外)...t(拉住怪的那位)的仇恨值一般是最高的...
如果你的仇恨值超過了第一仇恨值...boss就會看你,然後過來用爪子拍拍你,或者對你讀讓你非常疼的技能...這個天賦就是為了儘量防止自己超過第一仇恨,可以更大的輸出...
(**一般不會ot吧)
仇恨值=威脅值(一個意思)
24樓:匿名使用者
所謂威脅值簡單講就是仇恨,你在對怪施放技能造成傷害的同時也產生仇恨,你的團隊會有一個tank去拉仇恨,他造成的傷害產生大量仇恨使怪只打他一個人而不攻擊你們,如果你們的仇恨高出tank,怪會轉火攻擊你,所謂威脅值就是這個仇恨,和受到攻擊的傷害值沒有關係
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