1樓:ぁ楓~ガ遠去
屍王一直都很牛,還是看你會不會玩,通常情況下,屍王出肉出輔助裝比較好,畢竟你在團戰中活的越久,作用就越大,比如抽力量,加血還有大招。你站的住才能發揮出最大的作用。
2樓:匿名使用者
屍王的出裝可以選擇,出門圓盾,吃樹,芒果,然後線上合成祕法鞋,如果很順可以選擇出梅肯合成梅肯鞋,後面可以選擇出西瓦,龍心這種肉裝,或者是祭品,笛子這種團隊裝。
6.84屍王很火的原因主要是墓碑的小殭屍進行了修改,只用普攻才可以打掉小殭屍,像原來剛背獸的刺是不能打死小殭屍的,這讓小殭屍的生存能力得到了加強,墓碑放下戰場會很混亂,不打死小殭屍會被減速的厲害,所以屍王會這麼火,而且這個版本強調打架,屍王的對線能力很強,很容易打出優勢,打架也很厲害,這些都是屍王很火的原因。
3樓:匿名使用者
6.84更新後屍王的小殭屍無法用技能清除,本來容易被coco水刀剛背獸剛毛等aoe技能清除的小殭屍擁有了很好的生存能力,而且墓碑威脅比較大的火槍和巨魔等英雄也被削弱,再加上屍王本身作為一個對線團戰都很厲害還不吃資源的英雄,在這個鼓勵打架的版本中當然要火。
dota不朽屍王出裝
4樓:匿名使用者
在路人戰中屍王的定位是肉盾.所以出裝要看對面陣容.如果對面法系傷害比較多的話就直接出挑戰.
但如果對面物理傷害多就要出先鋒盾了.這個英雄不可能賴線打錢.在路人戰中他的裝備不可能多麼的豪華.
所以只能一直打推進戰和防禦戰.。 屍王是肉盾 敏捷成長0.9 所以基本就考慮肉裝 前期可以靈魂之戒過度 然後就是假腿 先鋒盾 笛子 刃甲 西瓦之類的 唯一適合他的輸出裝就是輝耀 通過他強大的生存能力 能夠給敵人造成大量的傷害 。
神裝 輝耀 飛鞋 西瓦 龍心 笛子 刃甲。
5樓:匿名使用者
一般就是出肉,保障自己不死的前提下還***有充足的魔法來釋放技能所以屍王是比較吃裝備的
一般初裝路線就是祕法先鋒盾長笛刃甲冰甲什麼的,這是純肉裝如果你前期想積極的參與團戰的話,可以假腿,魂戒,戰鼓這樣的話前期的戰鬥能力很強的
後期再轉龍心,希瓦,血精石等大件都可以的
dota2不朽屍王怎麼玩?
6樓:匿名使用者
不朽屍王是一個團戰能力非常強大的英雄,是一個能對敵方造成團戰混亂的英雄。3技能墓碑在前中期的戰場擾亂能力非常強悍,大招的傷害加深和單位死亡提供回血的效果,非常的適合團戰。不朽屍王的打法現在4號位居多,我就推薦一種4號位型的不朽屍王打法給你做參考吧。
加點路線選擇13323431114222、4,1技能在前期非常強大,偷取敵方力量的效果可以減少對方生命上限,提升你自己的生命上限,還有攻速加成效果。出門學習有助於你壓制對手,配合隊友完成擊殺,主3技能就是為了團戰製造混亂做準備,屍王招牌技能當然點滿。
出門裝備:吃樹、大藥、圓盾、兩樹枝 近戰英雄標配出門裝備
前期裝備:祕法鞋、梅肯 屍王的團戰能力強大,自然要走團隊路線,所以出一些團隊回藍回血裝備,增加己方的團戰底牌。而且屍王比較缺藍,需要祕法鞋來讓自己能夠釋放更多技能。
中期裝備:祕法鞋、梅肯、a杖、笛子 對方陣容法系多就出笛子,物理輸出強就出希瓦。針對性出裝才能有好的效果。
後期裝備:飛鞋、龍心、a杖、希瓦、輝耀、強襲 保證自己的屹立不倒,做好團隊的肉盾和混亂製造者的角色。
屍王在團戰時一定要敢頂敢上,因為自己的回覆能力強大,所以在前期有一定裝備的情況下,對方很難做到秒殺。而且屍王的大招貼近敵人有加傷害的效果,不敢衝上去豈不是浪費了大招的效果。團戰放殭屍塔一定要謹慎,最好是確定這波團非打不可時再放下殭屍塔,否則對方可能是誘使你放出墓碑,之後撤退,等待你的殭屍塔cd再次推進,這樣就特別傷了。
dota2不朽屍王怎麼出裝
7樓:小鵘
基礎屬性
攻擊:54-62
力量:22
智力:27
敏捷:10
移動:310
護甲:3
英雄技能
腐朽(d)
不朽屍王使範圍內敵方英雄的生命衰竭,造成傷害並在一段時間內偷取他們的力量值。施法距離:625,作用範圍:325。
等級1 - 40點傷害,持續時間25秒
等級2 - 80點傷害,持續時間30秒
等級3 - 120點傷害,持續時間35秒
等級4 - 160點傷害,持續時間40秒
等級1: 魔法消耗70點,施法間隔11秒。
等級2: 魔法消耗90點,施法間隔9秒。
等級3: 魔法消耗110點,施法間隔7秒。
等級4: 魔法消耗130點,施法間隔5秒。
噬魂(r)
將能量的流動導向目標友方或敵方單位,**或傷害目標,數值取決於其附近的單位數量。每個計算的有效單位都會受到傷害。 施法距離:
650。每個單位提供的傷害/**量:25。
作用範圍:975等級1 - 最多抽取5個能量。
等級2 - 最多抽取10個能量。
等級3 - 最多抽取15個能量。
等級4 - 最多抽取20個能量。
等級1: 魔法消耗50點,施法間隔25秒。
等級2: 魔法消耗75點,施法間隔20秒。
等級3: 魔法消耗100點,施法間隔15秒。
等級4: 魔法消耗125點,施法間隔10秒。
墓碑(t)
在目標位置召喚一座墓碑。墓碑會不斷在其附近的每個敵方單位身邊產生殭屍攻擊他們。殭屍擁有嗜殺技能,使他們的攻擊帶有減速效果,並且若目標的生命值低於一定數值,殭屍的攻擊和移動速度會提升。
墓碑的死亡渴望效果現在若目標生命值低於5/10/15/20%也會觸發產生殭屍間隔:3
嗜殺所需生命臨界值:100/200/300/400
施法距離600
等級1 - 當敵方生命值低於100點時,召喚出的殭屍啟動死亡渴望,墓碑生命值200點,持續15秒,作用範圍400。
等級2 - 當敵方生命值低於200點時,召喚出的殭屍啟動死亡渴望,墓碑生命值400點,持續20秒,作用範圍600。
等級3 - 當敵方生命值低於300點時,召喚出的殭屍啟動死亡渴望,墓碑生命值600點,持續25秒,作用範圍800。
等級4 - 當敵方生命值低於400點時,召喚出的殭屍啟動死亡渴望,墓碑生命值800點,持續30秒,作用範圍1000。
等級1: 魔法消耗120點,施法間隔60秒。
等級2: 魔法消耗130點,施法間隔60秒。
等級3: 魔法消耗140點,施法間隔60秒。
等級4: 魔法消耗150點,施法間隔60秒。
血肉傀儡(f)
不朽屍王變身為一具令人毛骨悚然的血肉傀儡,擁有瘟疫光環。光環對750範圍內的所有敵方單位有減速效果,並加深他們受到的傷害;他們距離不朽屍王越近,受到的傷害就越多。當一個在瘟疫影響下的單位死亡時,不朽屍王會獲得該單位生命最大值一定比例的生命恢復。
神杖升級:增加傷害加深效果,提高生命恢複比例。
作用範圍:750
移動速度降低:9%
最大傷害加深:20%/25%/30%
最小傷害加深:5%/10%/15%
死亡**量(英雄):6%
死亡**量(普通單位):2%
神杖升級最大傷害加深:25%/30%/35%
神杖升級最小傷害加深:10%/15%/20%
神杖升級死亡**量(英雄):10%
神杖升級死亡**量(普通單位):3%
等級1 - 被感染的單位額外受到20%/5%(最近/最遠距離)的傷害。持續時間30秒。
等級2 - 被感染的單位額外受到25%/10%(最近/最遠距離)的傷害。持續時間30秒。
等級3 - 被感染的單位額外受到30%/15%(最近/最遠距離)的傷害。持續時間30秒。
等級1: 魔法消耗100點,施法間隔90秒。
等級2: 魔法消耗100點,施法間隔90秒。
dota2斯溫出裝和作用
斯溫是一個比較好的英雄。可以打1號位和3 4號位。如果是打一號位的話,前期假腿 臂章或瘋狂或隱刀 選擇1到2個就可以了 開啟臂章的力量加成可以使得斯溫的大招加更多攻擊力。瘋狂可以加大量攻速 然後補一個黑皇杖。使得斯溫的輸出更加的穩定。然後可以出強襲 龍心 大炮 金箍棒等等強化輸出的裝備。幾刀暴走不是...
為什麼DotA或Dota 2玩家與英雄聯盟玩家經常爭吵
基本上就是菜不菜的問題。由於lol是類dota的遊戲,從入門難度來說,lol簡單一些,於是dota玩家一般會有優越感,覺得lol的人比較菜。然而,當別人在說lol是類dota的時候,其實這兩個遊戲都是moba類的遊戲,所以並沒有必然聯絡。儘管設計人員中也有一些dota的原班設計人員,比如羊刀,但是不...
為什麼dota2叫radiant和dire的
我覺得是這樣的 首先 天災和近衛的稱呼估計會有涉及版權的問題其次 war3的dota1裡面的人物關係和分配是有一定程度上按照war3的劇情來那排的 再次 dota2需要有自己的特有的人物關係網和劇情 從配音就能看出來 最後 從v社的新手教學的劇情看 應該以後教學內容會變相成為主線劇情發展 所以 重新...