CS1 6的彈道優化具體有哪些引數

2022-02-10 19:19:06 字數 2388 閱讀 2501

1樓:匿名使用者

彈道的優化其實是看你的網路環境。

你本來你的網速只能達到一定的速度。而你用引數去修改你的cfg 玩起來的感覺已經不一樣了。

顯示卡的設定上面的說很清楚了!

想成為強人是靠練出來的!你每天都要打200個bot就可以。。不需要什麼盲阻。最好是隻開單倍鏡。殺著殺著。。你的手感就來。。!

cs1.6彈道優化引數?

2樓:星願老師

官方資料,沒有公佈。counter-strike主要在經過最初的測試後,於2023年6月19日在美國發售。從一系列的測試版開始,在其發展過程中,以論及每一版本主要的改變、**詳細的核心資料、畫出每一個版本的大致輪廓的方式,來回顧整個測試版的歷史。

因為steam的功能非常豐富,所以cs搭配著steam的腳步,是讓大家認為非常合邏輯的部份。不過全世界的玩家都對steam有著相當的不滿,因為覺得遊戲被改變的太多,而且並沒有重視玩家方面所發出的聲音。

cpu:800mhz級別處理器或更好。

記憶體:128mb或更高。

顯示卡:32mb視訊記憶體或更高 支援d3d或open gl。

作業系統:windows 2000/xp或更高。

外設及環境:滑鼠, 鍵盤, 耳麥,網際網路。

3樓:

cl_cmdrate 101

cl_updaterate 101

rate 25000

cl_rate 20000

cl_cmdbackup 2

ex_interp 0.01(這個很重要,設完之後人物會有些一卡一卡的.但掃射子彈更密集)

如果樓主延遲在20以上的話. cl_cmdrate就設81 cl_updaterate為80.

最後祝樓主遊戲愉快

4樓:匿名使用者

影響彈道的就ls發的幾個引數而已。然後fps是針對畫面流暢度,這個對彈道也有影響。穩定fps的話找顯示卡3d設定關閉垂直同步就行了

5樓:一種驕傲丶

樓主,請署本人無能,問題深奧,小的才疏學淺!

6樓:

hud_fastswitch 1 fps_max 101 fps_override 1

cs1.6裡彈道穩定的引數是什麼?給個詳細點的

7樓:匿名使用者

fps是幀數,要達到100,建議換個好的顯示卡吧

cs1.6裡彈道穩定的引數是什麼?

8樓:匿名使用者

彈道調下 config

cl_cmdrate 101

cl_updaterate 101

rate 20000 或 25000

還有別忘了1.6還有個ex_interp 0.01(這個在1。6中是彈道引數)

ex_interp 0.01 這個引數一般都放在userconfig.cfg中,所有的世界高手都是0.01以後出去打lan 只改這些就夠了。

ex_interp 0.01 情況下壓槍特好,一壓就死,反而 0.1 只在牆上描繪的彈道很集中,其實子彈很散。

伺服器設定必須sv_maxupdaterate 101

sv_maxrate 25000

當然在lan下sv_maxrate 有設定到8000的

如果op遠端控制可以rcon sv_maxupdaterate 101 等等

cs1.6國際高手都會改哪些引數(允許的,如彈道優化等)

9樓:蠻波

參考全國電子競技運動會cs1.6比賽專案引數設定cl_updaterate 101

cl_cmdrate 101

rate 25000

hud_fastswitch 1

fps_max 101

zoom_sensitivity_ratio這些都是正規比賽允許修改的引數

另外還可以修改以下幾個引數

ex_interp 0.01

cl_dynamiccrosshair 0 這個是動態準星命令m_filter 0 這個是關閉滑鼠平滑(任何的職業選手都選0,如果選1,到是平滑了,滑鼠移動就慢半拍)

還有,就是去滑鼠加速,先把控制面版裡的滑鼠設定加速去掉(xp是提高滑鼠靈敏度的溝去掉)

然後在cs快捷方式後面加如下引數:

-noforcemaccel -noforcemparms這幾個引數也是不少國內外職業玩家習慣的引數

10樓:

你去下個neo的config自己試試就知道了啊,適合自己的才是最好的。現在的機器不需要改什麼引數啦,把顯示卡垂直同步關掉就可以直接上.

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