1樓:匿名使用者
你好,是這樣的,這個只能在貼圖中能解決,與模型的關係比較小。在貼圖裡面,有一個亮度的調節,你可以直接提高貼圖的亮度。這是最笨的方法,接下來還有這麼幾種方法,我把我知道給你列出來:
1,可以用自發光貼圖,自發光貼圖就是在暗的地方,也可以看清物體以及物體的貼圖本事,這個你可以直接在max 的材質編輯器裡找到。2,可以用高光貼圖把需要讓它照亮的地方亮起來,因為是衛生間,所以你可以把衛生間門外照射進來的光利用,打在高光貼圖上,受光的地方自然就會亮,具體操作方法你可以直接搜高光貼圖的用法,我這裡就是給你說方法。3,畢竟是衛生間,如果把門開啟的話,光是可以照射進來的,就可以看到裡面。
又因為衛生間各個物體 表面比較光,有反光,所以,你可以在衛生間門口打一展模擬客廳的燈,照射進衛生間,然後在加上第4點,就完美了。4,你可以調節物體的折射和反射貼圖,或者折射反射程度,可以折射光的散射。把衛生間照亮。
5,綜合運用前面四點,你就可以做成超級寫實牛逼的效果圖。希望你3dmax更夠學的更好,加油!最後,有一個3dmax的***,裡面有各種3d的同行在交流,不懂的問題可以來群裡交流。
... ...3d次世代***:
234066285
2樓:當裡個當在路上
在模型中解決會增加渲染強度,不如渲個通道圖,在ps裡改亮度。
3樓:匿名使用者
可以加補燈,或者增加顏色對映面板的,變暗倍增值,或者是伽瑪值!還有就點牆體屬性,接收gi調高!這些都可以提升場景亮度的,你應該用的vary渲染器吧,伽瑪值相當於,ps裡的曲線命令,變暗倍增值也比較好理解,使暗部更亮,希望採納!
謝謝!全部手打額!
4樓:白山之北
1、加亮燈光強度。
2、新增燈光、
5樓:塵
你把vr渲染器裡的環境光開啟就好了,空間會亮起來的
3dmax室內效果圖渲染出來亮度合適 儲存成**之後變暗了怎麼回事
6樓:雙月當地小導遊
最後儲存大圖的時候注意觀察圖框下方,有個覆蓋把它勾選了,然後調成2.2就可以了
7樓:張先森是我
樓主你好:
儲存**變暗是因為您調節了伽馬值, 伽馬值分為輸出和輸入,您版可能只開了輸入沒有開啟輸出,權解決辦法:
1、關閉伽馬選項到預設狀態。(渲染出圖比現在**暗和儲存出圖效果一樣)
2、開啟首選項設定,在gama和lut 視窗中找到點陣圖輸出檔案 輸出伽馬和輸入伽馬調節一致。 (渲染出圖什麼亮度儲存出圖就什麼亮度)
您的採納我的動力,望您採納謝謝!
3dmax如何使場景變亮
8樓:匿名使用者
使用燈光
在頂檢視上加個天光
在其他檢視合適的位置加目標聚光燈
在地板上加泛光燈
如果要做出影子效果,就在燈光的修改欄中打鉤陰影,選擇光線追蹤。
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