1樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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2樓:
我之前學的是遊戲美術,但是學的太理論了,實踐了還是不大會,前段時間聽說好玩科技有免費試聽課程,先去諮詢了一下,他們的老師也給我介紹了一下各個課程,感覺他們比其他學院專業多了,準備到時候也去試聽一下,重新再進修一下游戲美術呢。
3樓:外星小炫
遊戲開發比較容易找工作難度低,遊戲美術功底不好基本沒人用找工作難。
4樓:善良的路西法
一樣 差別不大
只不過美術要求天賦好
遊戲美術和遊戲開發,選擇哪個有前途?
5樓:cgwang王氏教育集團
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6樓:唯一珍品
我去紅兔國際遊戲學院諮詢報名的時候,老師介紹過,遊戲中所能看到的一切畫面都屬於遊戲美工的工作內容,包括地形、建築、植物、人物、動物、動畫、特效、介面等等。通常遊戲公司又將遊戲美術細分為 原畫設定、場景製作、角色製作、動畫製作、特效製作、等不同的工作崗位。遊戲開發很明顯指程式方面包括程式設計語言,資料結構,浮點數,程式設計工具等,這兩個專業都比較吃香,因為目前整個遊戲行業的發展相當迅速,可以根據自己的愛好來選嘛,我本身有程式設計的基礎,所以我選擇的是遊戲開發。
7樓:匿名使用者
遊戲開發更有前途。遊戲美術你要有美術功底,而且今後可選擇的方向比較窄;而遊戲開發可選擇的方向比較多,你可以選擇做程式,也可以選擇做市場營銷方面的工作。
遊戲測試和遊戲美術哪個更有前途?
8樓:ga國際遊戲教育
您好,當然是遊戲美術,3d遊戲美術可以細分為3d遊戲場景和3d遊戲角回
色,其中3d遊戲角色答專業是需要有美術基礎才能學習的,需要對人體結構比較瞭解;
3d遊戲場景專業沒有美術基礎也可以學習並做好的,3d遊戲場景這個崗位在專案中需求量比較高,入門上手比較快速,並且非常適合新手,對沒有美術基礎的同學來說,可以從小場景小部件學起,入門簡單,首先是學習3dmax軟體以及photoshop軟體,我們學校有為期1個月的免費軟體基礎可以學習,幾乎所有的學生都能在1個月內掌握軟體應用,接著就是學習製作遊戲了...
具體問題歡迎您登陸我們的官網諮詢下專業老師,他們可以根據您個人的情況提出建議,希望可以幫到你
9樓:你說過的誓言
我去紅兔國際遊bai戲學院諮du詢報名的時候,老zhi師介紹過,dao
遊戲中所能看到的一切內畫面都屬於遊戲美工容的工作內容,包括地形、建築、植物、人物、動物、動畫、特效、介面等等。通常遊戲公司又將遊戲美術細分為 原畫設定、場景製作、角色製作、動畫製作、特效製作、等不同的工作崗位。遊戲開發很明顯指程式方面包括程式設計語言,資料結構,浮點數,程式設計工具等,這兩個專業都比較吃香,因為目前整個遊戲行業的發展相當迅速,可以根據自己的愛好來選嘛,我本身有程式設計的基礎,所以我選擇的是遊戲開發。
10樓:匿名使用者
如果你是說掙錢多,還真不好說...
主要看你個人能力了...
遊戲開發好還是遊戲美術好?
11樓:
開發,開發賺錢比美術多,不過要累,很費腦子,慎重選擇
12樓:匿名使用者
這要看你美術好還是數學好了...
學習遊戲好嗎,是遊戲開發,還是遊戲美術啊,都把我搞糊塗了,到底哪個好一點噻,有沒有專業人士,
13樓:cgwang王氏教育集團
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14樓:網路藏寶圖
看似都再圍繞著遊戲進行,其實倆者有著天壤之別。 也沒有到底哪一個好之分。 只能根據自己的實際情況來選擇。
總之,學習遊戲是不錯的選擇,如果上大學可以選擇遊戲專業。現在大學裡有了遊戲開發專業了。 遊戲開發有倆大類,一事純程式**的編寫。
2是美術建模的設計。 倆者其實是不同領域的知識。只是遊戲開發需要用到後者,所以才包括進去。
如果你數學,物理,計算機比較好的話,那選擇**引擎開發是不錯的, 如果你數學物理計算機不是太好,甚至頭痛,而由美術功底,同時又十分喜歡遊戲,那選遊戲美術比較好。 如果2者都好,都喜歡,我自己認為還是選美術比較好,因為做為遊戲美術方面,如果你瞭解**,那會更好的進行工作。當然不一定要了解,如果你美術功底,藝術思維,等很強,計算機一竅不通,那遊戲公司也敢用你。
總得說來就是這些。 自己選吧。
15樓:行者無疆的路
遊戲開發,可能指遊戲的語言和程式。遊戲美術就是原畫,遊戲建模,貼圖,動作,特效。這些都叫遊戲美工。對於這上面的科目你可以選擇來學
16樓:匿名使用者
你這樣不知道選什麼好的話,建議你到專業的培訓機構去做個簡單測試,看看你比較適合學那個專業,就選擇哪個專業,成都匯眾還不錯,你可以去了解一下
遊戲公司裡,原畫師和3d美術設計師。哪個更有發展前途?
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18樓:反間諜戰
原畫的收入比3d美術要稍高些,但是對學習起步要求也要高些,不過也不是肯定的,3d美術設計師如果是高手的話,收入也不低,還是要選擇適合你自己的,我推薦你去了解個學校,水晶石教育,有這兩方面的專業,你可以去諮詢下,看看你適合學習哪方面
19樓:匿名使用者
遊戲公司中美術部門分為好幾種,原畫,3d場景組,3d角色組。動作組,特小組。我們公司就是這樣分的。
您說的這個發展前途,因人而異。其實要是你能力超群,可以往管理方面發展更有前途一點。一般情況場景原畫比較吃的香,但是對美術基礎要求非常高。
3d美術設計師尤其是做場景的是美術中最多的,技術難度也挺高的,我就是在做3d場景美術的,換了兩個公司了,我比較愚笨一點,所以一直沒有發展空間。
20樓:合山仔
都有發展前途,看你擅長哪方面了
美術設計與製作還是計算機動漫與遊戲製作那個有前途
21樓:
動漫要後幾年才能崛起吧,國產動漫一直被日本打壓著,遊戲的話難度也大,還是去搞動漫吧,我堅信中國的動漫將來也能走出幼稚的範疇
22樓:
動漫和遊戲。。。。。。中國的動漫是比較差勁的。。。關鍵還是中國的封建思想束縛住了。。
你看看每天電視臺放的國產動漫。。。是不是很幼稚呢?。。喜歡動漫的人是不是經常被不知情的大人們數落呢?。。。。
甚至一些比較優秀的日本動漫作品。。像柯南。。海賊王。。
都被認為是太過於血腥。。。。但是真正的藝術需要我們去展現它的價值。對於中國動漫產業比較薄弱的這個缺陷。。。
需要我們去彌補。。。絕對有前途的!!!
請問遊戲公司裡,原畫師和3d美術設計師。哪個更有發展前途?
23樓:cgwang王氏教育集團
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24樓:成都完美
在遊戲公司,沒有哪個專業比哪個專業牛的說法哈。
我們只有美術設計師級別的不同哈。初級、中級、高階、資深美術設計師。
遊戲美術專業怎麼選?幾點建議:
1、美術基礎很好,設計能力較強,腦洞比較大,適合學習原畫;
2、美術基礎一般,對建模比較感興趣,但是人體結構不是很瞭解,性格開朗,溝通能力強,團隊配合意識強,相往管理方向走,比較適合3d場景;
3、美術基礎一般,對建模比較感興趣,但人體結構比較瞭解,喜歡沉浸在自己的世界裡專研技術,相往主美,資深美術師方向走,比較適合學3d 角色。
4、美術基礎一般,喜歡高模和數字雕刻,喜歡超寫實的美術表現,比較適合學次世代專業。而且次世代將是遊戲美術發展的趨勢。
5、如果你沒有美術基礎,想進入遊戲行業,內心住著個逗比,天生愛亂動,3d動作很適合你。
25樓:
是的,如果你的素描功底很好的話,3d肯定不會差,但是3d的流程比較多,
遊戲公司要的話,一定是要兩方面俱優的啦,
場景與角色兩個都沒啥差別,但是角色的話一定要速寫好.
26樓:匿名使用者
設計師把 有前途而且賺錢多 至於你擅長什麼。。。自己小心選!給我分
軟體開發和遊戲開發那個好,軟體開發和遊戲開發那個前景好?
前景都還可以,但近兩年遊戲開發這個職位是挺火爆的 編寫遊戲需要學習很多相關知識,如 ai演算法 影象處理 資料庫 美工等,軟體程式設計只是其中一個環節 應用軟體開發需要學習相關的模組開發知識,主要是模組的組合應用。遊戲 1,確實可以,涉及方面比較多的,想學就到王氏教育吧 軟體開發和遊戲開發那個前景好...
學遊戲開發用哪個軟體最好,學習程式設計和遊戲製作用什麼軟體
unity3d遊戲開發人才為何如此吃香,一面是市場的需求,另一面卻是人才的缺乏。unity3d開發成本低,週期短,市場前景廣闊,更是遊戲業內值得關注的一個領域。據專家訊息,一項關於移動開發人員的調查表明 超過半數的開發者只有1 3年開發經驗,接近25 的人開發經驗不足一年 而具有3 6年及以上開發經...
有哪些開發智力的小遊戲?智力遊戲有哪些
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