1樓:匿名使用者
一、經驗收益(戰鬥過程中):
1.成功進入戰鬥: 無經驗收益
2.首次發現敵人: 經驗收益固定,發現火炮的經驗收益雙倍。數量越多經驗越多,與等級無關。
3.擊傷由自己點亮的敵人: 每1hp的傷害都會計算收益,傷害越高經驗收益越高,根據目標坦克和你的級別差以及目標坦克型別的不同計算會有差別。(例:低階車擊傷高階車收益更高)
4.擊傷沒有被點亮的敵人: 同第3項
5.擊傷被隊友點亮的敵人: 同第3項
6.隊友擊傷由你點亮的敵人: 按照攻擊者對敵人造成傷害計算的經驗的50%給予點亮敵人的玩家,攻擊者經驗收益與第3項相同。
(此時傷害所得經驗總量為150%,100%的部分給予攻擊者,50%的部分給予點亮敵人的玩家。若目標同時在多個隊友的視野範圍內,則將這50%的傷害計算的經驗收益平均分。)
7.擊毀敵人模組/擊殺成員: 經驗收益取決於目標與你所駕駛的坦克的級別差,模組必須為擊毀而非擊傷(擊傷為黃擊毀為紅)。
輕坦對重坦造成本類傷害有額外經驗收益加成。同一模組只有首次擊毀會計算經驗收益。(若使用了修理包或者醫療包,則第二次擊毀該模組或者擊殺成員將第二次獲得經驗收益)
8.擊殺目標所有成員: 目標剩餘的hp按照造成傷害的經驗收益計算。
9.擊殺目標: 少量經驗收益,取決於你和目標的級別差。(擊殺該目標最後一擊所造成的傷害所獲得經驗收益與3,4,5相同)
10.近距戰鬥: 200米內造成的傷害將獲得少量額外經驗收益
11.佔旗貢獻: 若佔旗成功,則按照佔旗的百分比計算經驗收益。
12.守旗貢獻: 按照守旗的百分比計算經驗收益
13.成功佔旗: 固定收益(此收益與佔旗貢獻無關)
沒有計算公式,但是有獲得經驗的專案
除了經驗外,還有銀幣的收益專案。
2樓:
據最近的wot開發者微博證實,現在外邊所有的經驗計算公式都是假的。
遊戲經驗計算公式是嚴格保密的
3樓:vip太子o鄭
贏局加成50%
點亮傷害
存活時間
坦克世界經驗值怎麼計算 坦克世界經驗值計算方法介紹
4樓:勝天有何用
直接用公共經驗跳,則
從35t白板到虎王精英(點亮e75)需要549660經驗從35t白板到e100精英(含虎王精英和150炮),需要884900經驗
如果是樓主準備一步步的玩,有兩種演算法。那以每級車以形成最高戰鬥力完全體為標準(不點亮不必要的下一級車)。則
從35t到虎王精英(點亮e75)需要598955的經驗從35t到e100精英(含150炮)需1009515的經驗樓主可以參照「坦克世界研發模擬器」自己再核算一下好吧!
如果是有大把的金幣,只是想知道總經驗量,關鍵看樓主準備怎麼玩
坦克世界哪個系的坦克最值得研發,坦克世界裡面各系坦克分別好
個人覺得美系 1.美系中型幾乎沒有坑,m4 m4a3e2又是掙錢的貨 2.蘇系的重型非常給力,赫赫有名的kv就在其中,我當時的錢大部分是kv掙的,火力猛,裝甲也 強 比較而言 五級車中的霸主,低階房中的噩夢,152炮連七級車都畏懼三分。3.美系重型雖沒有kv似得人物,但後期七級車以後,都相當nb,鐵...
坦克世界全域性經驗怎麼得
1 在每bai一次戰鬥後所du獲得的經驗的5 會轉為全zhi局經驗。2 使dao用金幣將精內英個體經驗轉化為全域性經容驗1金幣 25經驗。40金幣 1rmb也就是100rmb可換10w經驗,必須是有精英車 該車全部能點亮的,統統點亮後即為精英,精英車每局經驗10 給予全域性,非精英車為5 當該精英車...
坦克世界怎樣改變坦克的外形,坦克的外形是怎樣的?
可以的 可以改模型。17173坦克世界論壇上有幾種車的模型 is7.502.黃2等等 我就是看了這個帖子之後,把a 32改造成屎黃59的.不過小心大小不一致的話,戰場上可能會碰到些麻煩.外的塗裝了,要是改變內外型那不容太可能,如果外型可以改變的話,我們可以假設,你隨意改變自己外型,把自己變得巨大無比...