1樓:匿名使用者
單礦4bg一波,星際爭霸2自由之翼中的神族(星靈)戰術,簡稱4bg 相比星際爭霸1,2代中神族多了一個核心科技——折躍,在by(控制核芯)中研發,折躍科技可以使所有的bg(傳送門)變形成為折躍門,折躍門可以向任意有水晶能量覆蓋的地方折躍原傳送門可以製造的兵種,而且任何兵種只需5秒即可出現,之後折躍門進入冷卻時間,冷卻時間是相應兵種在傳送門中的製造時間減去十秒(哨兵是減去五秒) 也就是說,有了折躍的加入,神族在暴兵和兵力加入戰場方面有了極大的提升,而所謂的4bg戰術就是利用折躍的特性,以最快速度升級折躍科技,在前期佔據兵力優勢,然後一波捅穿對手
編輯本段流程
9農民be(水晶塔)(這裡的9農民be是第九個農民正在造的時候放下be,以下也是這樣的意思) 農民繼續補,be好了後給基地一把星空加速 12農民bg,放下bg後再給基地一把星空加速 這裡要說探路農民,如果是四人圖推薦十農民時探路,兩人圖就bg放下後再探路 14農民ba(氣礦),ba一好拉三個農民採氣 16農民放下第二根be 這時bg差不多好了,拉一個農民準備,bg一好就放下by,放by時可能錢不夠補農民,這時停一下農民,力求最快速度放下by(在這裡可以推遲第二根水晶的時間,那樣放by和造農民就不衝突了,不過這樣就會延緩第一個狂熱者出現的時間,大概要慢30-40秒,此時如果對方採取了更快的rush將難以防守,你自己斟酌吧) 第一個bg好了後看錢出一個狂熱者,基地農民不停,不放第二個氣礦,農民補到20個停下(也有21農民再停的,20農民的話在無縫隙刷兵的第四波兵會錢不夠,不過要做到無縫隙刷兵還是挺不容易的...),除去探路農民,家裡就是3個採氣農民和16個採水晶農民,正是最優化配置 家裡再產一個追獵者,追獵者一好就拉上狂熱者直奔對方老家,這裡狂熱者也可以先走,追獵者速度快可以跟上,錢一夠450即放下三個bg達到4bg,此時人口是24/26,為了折躍一好可以立即刷兵那麼第三根水晶必須及時 折躍研究得差不多時在前線對方家附近拍一根be,後補的三個bg和折躍同時完成,全部bg轉換為折躍門,在前線折躍四個兵種,這四個兵種可以使四個追獵者,也可以是四個狂熱者,或者是混搭組合,要看對方的種族而定,但是最好不要是哨兵,單氣礦gas太緊張,而且單氣下也是不夠一直傳追獵者的,所以在後續傳兵中要配上狂熱者 折躍完畢後六個兵衝對方高地,如果做得好的話此時是5:40左右,六個兵有著絕對的兵力優勢,除非對方也是4bg,前線農民可以再拍一根be在對方坡口附件,自己的兵可以上去開視野直接傳兵到對方高地上 當然,第一根be就可以直接拍在坡口,這樣第一輪兵就可以折躍到高地上,但是這個水晶如果被打掉就得不償失了
2樓:
他們說的很清楚了,記得別卡人口才是關鍵
星際爭霸2神族4bg怎麼才算快
3樓:格央的步尚潔
1,時間上4bg開門是在5分半左右就必須要開門,再晚了就不叫4bg的rush了。2,一般情況下是單氣4bg,所以需要合理調配氣體資源。3,主要兵種是xx和少量追獵以及哨兵,前面已經說過了,是單氣4bg。
雙氣4bg將會影響前期rush的timing。4,9農民水晶,13農民兵營(這個數字是指的基地在造過程中的人口上限),14農民氣礦,兵營好了就by,然後補兵營補到4bg。5,不太贊成雙氣,會影響自己的兵力構成,並且本身4bg一旦失敗就基本輸了,雙氣的4bg比單氣4bg影響經濟更大。
一旦失敗你就沒法翻盤了。時間倒是湊合,最快的4bg是5分20秒左右開的門。最好能帶一兩個哨兵,立場作用很大的。
尤其是用4bg對抗人族的話,槍兵什麼的都是遠端,哪怕有一個哨兵開個盾都能減少很多傷害。但是,並不贊成樓主繼續使用4bg。現在4bg最多虐虐不會玩的菜鳥。
哪怕是國服,鑽石以上的4bg基本無效。都知道怎麼對抗神族4bg的rush了。這戰術已經沒太大意義了。
只是有時候局勢不錯的時候可以使用。
4樓:
第一個水晶好之後放一個星空加速在基地上加速產兩個農民,之後星空加速一直留著。氣礦只造一個,快慢無所謂,by好的時候有50氣就可以了。點下傳送門升級後一直用星空加速加快升級,農民到20個的時候一定要停。
門口一個追獵防守就可以了(前提是用建築學堵好口的),在傳送門好的時候4兵營補齊,開門。這時大概在6分左右。第一輪肯定刷追獵,大概可以刷四到五個,壓到對方門口點前線水晶,後面一直三xx一追獵這樣子續兵。
5樓:匿名使用者
樓上的,6分開門不算快,星空加速造農民最多可以用2把,氣礦只需要一個,但是為了壓制時能有哨兵或多些追獵,要早,一般第一個兵營拍下以後錢夠就造。不是打蟲族可以不堵口,這樣還能快幾秒。
最速4bg,4分20秒左右連續拍下3個bg,5分30秒折躍門科技和三個兵營同時好,這時前置水晶也完成,立刻刷4個兵在前線就開始壓制。
6樓:殺戮先鋒
補充: xiaxiaoshu 2xx2追獵。補vc,加速研發閃現(瞬移),空間完了可以考慮2氣
7樓:笨菜蟲
我喜歡4兵營配叉子 少量追獵,多隱刀的組合。。直接推。
8樓:匿名使用者
折越門越早越好,氣礦沒必要過早,對面如果是狗那邊刷xx,造地保,就加入一些追獵,小心別被包,個人不推薦4bg,最好開礦,打騷擾,後期的p很強,希望對你有幫助......
9樓:匿名使用者
極限的開門時間5:40左右(你開的夠快的了),一般單氣(雙氣經濟比較慢)。主要兵種:
v p xx追獵1:2到1:1 v t 個人建議有2個可以開盾的燒餅(缺點:
託節奏) v z 這個···個人建議不要極限4bg,xx多追獵少。 步驟:9人口水晶,11人口給農民一個星空(之後的星空全給by),12人口bg(農民去探路,最好不要死),13人口ba,15人口家中第二個水晶,bg好後接by,22人口野第三個水晶(那個探路的農民),這裡單bg大約可以產3個兵(自己選吧,第一個兵出來時差不多22人口,20個農民+一個兵,停農民攢錢),3水晶後補兵的同時等450錢,好了3bg一起下。
然後家中兵出門(或者你一開始就1x1或2追獵前壓),前置農民,水晶。4bg傳出第一波兵到前線就是進攻的時間(大概7個兵,到對方家的時候可能第2波兵可以刷了,刷什麼看情況v p或z 主要刷追獵沒氣了刷點xx, z t 高地上面刷xx,在保證追獵數量在5-6個的情況下刷xx即可)。 個人建議:
4bg 要打的隱蔽才有威力,建議不要正大光明的4bg,時間晚一點也無所謂。如果你喜歡2氣得話(且立場操作不差的話),個人建議攢到4燒餅,4追獵,2xx出門(時間估計7分+了)打對方開2礦後期(對z效果好一點)。
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