ps2,xbox,ngc,dc哪個最容易模擬

2022-03-09 14:15:20 字數 1563 閱讀 3596

1樓:

dc模擬的最徹底 我以前的機子128m顯示卡+512記憶體+amd1.8 玩dc game絕對流暢

因為dc的系統就是微軟的win ce

ps2一直模擬的不夠好(ps2的機能不比dc強多少)卻需要雙核 2g記憶體才能執行

2樓:超級楊小龍

其中dc最容易模擬,大部分遊戲都能執行了,且要求機能不高;而xbox是最難模擬的,目前好象很難執行遊戲.

3樓:匿名使用者

其實未來的前景我更加看好xbox,首先不說模擬,但說作業系統大家都心照不宣了:國內大部分使用者仍然使用的是微軟公司的產品,他們的很多xbox遊戲也應用了微軟公司線上的一些服務。要說開發模擬環境,無疑更佔優勢,只是現在配置需求過高罷了。

dreamcast作為第一部128為遊戲家用主機,它的硬體上面也是最先被披露的。更萬幸的是,模擬器開發程度非常令人滿意。我這裡說的令人滿意,是指即使在一些老機器上面,也可以玩一些遊戲,都沒有問題。

dreamcast在pc平臺上面主要有兩大主流模擬器,以及一些支流模擬器。兩大主流分別為:chankast和nulldc。

似乎前者更為出名一些,而且可以模擬的遊戲更多,相容性更出色;缺點是貼圖部分模擬還需要加強,聲音佔用系統資源有些大,導致部分遊戲收到音訊模擬的拖累,而執行速度緩慢。nulldc新版本出來的比較慢,bug也挺多的,其中最令人遺憾的就是「爆音」現象在一些遊戲中很嚴重。作為一個「後來者」,其優勢也明顯:

首先是圖形方面比較穩定,基本上能夠模擬的遊戲,貼圖的錯誤比chankast少,色彩更柔和,整體執行速度更令人滿意(本人個人桌上型電腦電腦購買於2023年中,單核p4且從未升級過硬體,只是在2023年將記憶體增加為2g,模擬執行《永恆的阿卡迪亞》(又名「阿卡迪亞的天空」)可以毫無問題的全速)。但是據說nulldc能夠成功執行的遊戲還比較少(相對chankast來說),不過我個人更加看好它的前景,特別是對於多種型別的虛擬光碟的支援,是他的一大優勢。

ngc的模擬,目前來說還很不出色,雖然國內很多大型遊戲**、論壇紛紛推出各種加強版本,但是似乎更加適合在雙核或者以上的配置的機器使用。更令人遺憾的是,部分前期雙核機器甚至速度都令人難以忍受。不過萬幸的是,任天堂系列產品大都有可以相容前代遊戲的風格,結果直接導致了很多能夠模擬wii的模擬器,也可以相容模擬ngc,效果反而有進步。

我還是用我那臺老電腦,使用dophine模擬《火焰紋章》:曉之女神(wii),還有《火焰紋章》:蒼炎軌跡(ngc),前者速度居然比後者還要快一點點,不能不說現在對於ngc的模擬還未到達一個令人比較滿意的高度。

ps2的模擬器我也試過,但是速度太慢,而且我對於「大主流」的平臺不十分感興趣,所以就沒有什麼發言權了。倒是epsx這款可以模擬ps的模擬器給我留下了深刻印象:設定簡單明瞭,圖形模擬幾乎完美,聲音模擬沒有問題,記憶卡設定也十分簡便。

不得不佩服模擬器開發者的高超技巧。

上述主要談及了pc平臺的模擬器,相對應的,在其他電腦平臺,例如蘋果和linux,大部分也都有相對應的產品了,例如模擬dc的linux平臺模擬器lxdream,也是相當成功的範例,這裡就不再一一詳述了。

4樓:後凱捷

首先是dc,其次是ps2,然後是ngc,最後是xbox

關於PS2經典遊戲,關於PS2經典遊戲

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作圖改圖,ps哪個版本用著好,ps哪個版本繪圖好

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ps2和PSP哪個視覺效果更好,PSP和PS2哪個比較好啊

ps2的畫面主要取決於電視機的好壞 而psp的畫面主要是機型問題 當然是ps2,psp受限於體積和電池使用的限制,雖然標稱機能達到ps2,但實際上是要打折扣的,當然,psp的螢幕是480 272,比電視上的640 480的解析度低,因此psp遊戲對主機的要求比ps2要小 假設追求相同畫質和速度 所以...