WOW法術攻擊速度到底是個什麼意思

2022-03-15 21:16:17 字數 6035 閱讀 6725

1樓:厄運豆

純翻譯問題,剛開tbc的時候都叫法術攻擊速度等級,隨著急速裝備的大量出現暴雪統一成了法術急速等級,有些裝備9c懶得改,所以還是這種老的叫法。

2樓:匿名使用者

比如戰士有的裝備加(防禦等級),有的加(防禦技能),道理是一樣的。只不過法術急速是個比較專業的名詞,而法術攻擊速度是直白些,可以解釋急速這個概念的詞。就像有的裝備+【爆擊等級】,有的裝備直接+【暴擊的機率】的概念是一樣的,說白了就是遊戲設計者拿來混淆玩家的視聽,增加遊戲元素,讓玩家花時間去比較裝備優劣的一種手段而已。

樓主不要被忽悠了

3樓:霜友

這樣說吧:【法術急速等級】影響你的【法術攻擊速度】(讀條速度)。

就像有的裝備+【爆擊等級】,有的裝備直接+【暴擊的機率】的概念是一樣的!!

4樓:

所謂的法術攻擊速度和法術急速都是同一個概念。

想必應該是臺服的翻譯不同的原因。

5樓:老左正在老去

各個**的處理不一樣,其實就是和法術急速一個意思,可以提升你的施法速度.

6樓:

法術攻擊速度和法術急速是不是兩種東西?法術攻擊速度是在計算了法術急速之後得出的那個數值?比如3秒火球術,在計算急速後是2。

5秒。法術攻擊速度可能指的就是那個2。5秒吧?

7樓:匿名使用者

我可以負責認的告訴你,你讓認騙了,你玩的不是wow!!!

8樓:匿名使用者

..僅僅是翻譯問題而已 就是法術極速等級

9樓:匿名使用者

好象只有施法速度加成,你說的那個詞還真沒見過。

10樓:

你拿法杖去敲怪的速度

11樓:羅德斯的祝福

你裝備上之後它提高了法術急速效果還是物理攻擊急速效果?提高的那個就是你要的答案.

如果這樣也不滿意就去找狗城的翻譯和技術人員吧.(或者說兩者都不加?)

12樓:匿名使用者

如果有的話 那就是法術急速

13樓:懶得靠牆

玩了快3年的wow 從來沒見過這詞語,除非你在wlk內測裡看到這詞語,那就有可能是影響通道法術的魔法攻擊速度,那就是開80級新的屬性了。

14樓:匿名使用者

同一個概念,不要咬文嚼字

15樓:匿名使用者

看到你的裝備了....翻譯問題....

16樓:匿名使用者

大哥你看錯了吧 《扎爾杜姆,吞噬者的法仗》

是加急速等級的 你是網頁上看的吧 翻譯不一樣

17樓:葉少洋

從公測到現在,沒見過這個詞!

請樓主抓個圖來!我們一起研究研究!

18樓:流

樓主是高玩,哪見得?

19樓:

是不是寒冰箭或者暗影箭從發射出以後飛行的速度??哈哈

我編的。。我也沒見過這個詞

20樓:

我也有和lz同樣的疑惑,法術加速和法術急速不知道什麼區別

魔獸世界法術強度是什麼?

21樓:匿名使用者

你把你的法術強度乘以1.8就是你的**量,現在法術強度顯示的直接就是你的法傷加層。

法術強度的出現是會**法術的法系混合職業的福音啊,他使我們不再需要再找法傷裝了,唯一的缺點就是暴擊不高,命中不高。

22樓:匿名使用者

準確來說。1法術強度=1.8法術**=1法術傷害對法師,暗牧,術士,平衡德這些職業來說,法術強度直接等於法術傷害。

對於**來說,如果沒改版之前你**有2500,現在你所顯示的法術強度就有1388.

簡單的換算一下就知道了。

23樓:昌燕楠班作

明確的告訴你智力不加法術強度只加法術暴擊

只有法師加了奧天賦以後

才可以加法術強度

是總智力的

15%也就是

你1000智力

則加150法強

24樓:摩楠連麗

額~假設你的某個法術傷害或者**

數值是100

你的法術強度是1000那麼你攻擊別人(假設免傷為0)時傷害值或**值為1100

(攻強類似)

25樓:開本藏慕蕊

法術強度主要用於提高法系職業的法術技能的傷害,按照不同法術的要求其具體加成也不一樣。例如法師來說,炎爆術的加成可以看成是100%,就是按照你當前法術強度值的100%提高炎爆術的傷害。寒冰箭可能會低一些,大約在70%左右物理職業不需要法術強度

26樓:冀雪冰天聖

就是法術傷害!打個比方,比如你寒冰箭的基礎傷害是800,最高等級的,那沒有法傷加成的話你打怪就是800傷害,要是有法術強度加成,比如加成100法術強度,那你打怪就會900

wow中各屬性都代表什麼意思?具體的

27樓:z風起

1耐=10生命;

1智=15法力+xx%法爆(等級不同,加成不同);

其他不同職業,加成不同。

力量:影響護甲,近戰攻擊強度;

敏捷:影響近戰攻擊強度,遠端攻擊強度,暴擊率;

精神:魔法恢復速度;

智力還影響**熟練度、提升速度(就是你練**技能的時候,智力越高,越容易提升)。

裝備還有:

護甲:物理傷害免除百分比;

抗性:抵抗法術機率;

穿透:無視對方多少護甲;

法術穿透:無視xx抗性;

法爆,攻爆:暴擊率大小;

命中:減少"未命中"次數;

攻擊強度:影響物理攻擊;

法術強度:影響法術攻擊;

**效果=法術強度x1.8。

28樓:匿名使用者

1.對於物理dps來說,近戰中戰士,dk(死騎),騎士,1點力量=2點攻擊強度,人物的主手**攻擊上限和攻擊強度也就是ap有關.

2.耐力只與血量有關與物理防禦沒關係,物理防禦與人物的護甲值高低有關,目前德魯伊變熊後的護甲應該是最高的.敏捷對於人物屬性來說是加物理暴擊和物理躲閃的,對於盜賊和獵人來說也加ap.

3.智力和人物的mp上限和法術暴擊有關,法術傷害的加成一般都在天賦裡面.

4.法術強度是指法系職業使用法術的時候增加的法術傷害或者是回血狀態的最大值.

5.急速對第一表現就是降低你的法術的釋放時間,也就是讀條時間.第二表現是降低公共cd時間,目前的公告來看,最多可以把1.

5秒的公共cd降低為1秒第三表現是減少你引導技能的時間,但總傷害不變.

6.耐力不加護甲值

7.防禦等級指目標物體對某事物的守衛級別,現在多數指遊戲裡面角色或裝備的一個引數,可以為遊戲人物提供防禦點數,該防禦點數確定玩家角色是否可以抵擋住某怪物的攻擊,也稱ac值。

簡單來說就是提供整體防禦技能的一個東東,加整體的躲閃,招架,格擋值.

8.急速等級就是急速,作用就是降低公共cd和加快攻擊速度和施法速度

9.精神越高回藍越高,當然也有些職業的天賦點出以後精神的百分比會轉為法術傷害.

29樓:

wow中的屬性,分為一級屬性和二級屬性兩種。

前者包括力量,敏捷,智力,精神,耐力。

後者則是攻擊強度,法術強度,回藍等。二級屬性受一級屬性影響。

首先攻擊強度的英文是attack power,就是攻擊力的意思。

對於所有職業,力量都影響近戰攻擊力。相對於不同職業,力量對於近戰攻擊力的提升不同——對於戰士聖騎士死亡騎士和德魯伊,1力量=2攻擊強度。其他則為1比1。

耐力與血量正相關。耐力越高,血越多。1耐力=10血,不算天賦等的加成。與物理防禦無關。

1敏捷=2護甲。對於盜賊和貓形態的德魯伊,1敏捷=1攻擊強度。對於獵人,1敏捷=1遠端攻擊強度。另外敏捷影響人物躲閃近戰遠端物理攻擊的機率,和物理暴擊的機率。

智力影響藍量。在國服版本,智力與法術傷害無直接相關,但是通常有天賦可以通過提升智力來提升法術強度。增加智力還會提高法術的暴擊機率。

法術強度就是spell power,相對於attack power,你可以認為是法系職業的攻擊力。法術強度越高,相同等級的法術造成的傷害越高。

急速等級正如樓主所說影響攻擊速度,轉換到法系就是讀條速度。它對法術公共cd有影響(最多由1.5秒減至1秒),對物理公共cd無影響。

只有3種途徑提升護甲——裝備(最主要的方式),天賦(比如護甲值提高15%,或者什麼你的攻擊強度的百分之15轉化為護甲值之類的)和敏捷(1敏捷=2護甲)。耐力和護甲無關。

防禦等級是你對敵人物理攻擊的防禦能力。防禦等級越高,敵人用物理攻擊暴擊你、擊中你的機率越低。同時你躲閃、招架(如果你的職業可以招架)和格擋(如果你的職業可以格擋)的機率也越高。

急速等級就是急速。如前文所說。

精神影響你非戰鬥狀態的回血和回藍速度。同時通過天賦,它也會影響很多職業戰鬥中回藍的速度(戰鬥中是不會自動回覆血和藍的,除非裝備提供(比如5秒回5藍,5秒回15血之類的)和天賦提供(比如戰鬥狀態下也能以15%的速度回藍,或者什麼當你暴擊後,會保持100%的回藍速度多少秒之類的))。

不明白請追問。。

30樓:

力量--近戰職業增加攻擊

力,攻擊強度,戰士t職業可以增加格擋, (攻擊強度決定傷害)

(力量對遠端及法術職業無用。)

耐力--血量,與防禦和護甲無關。

敏捷--盜賊與獵人的主要屬性,敏捷越高傷害越高也可以增加這兩個職業的攻擊強度,

德魯伊t天賦可以增加躲閃。(近戰力量型輸出職業無用。)

智力--藍條,影響法術傷害,幾乎所有的法術輸出職業天賦裡都有 智力增加法術傷害的加成。

法術強度--在技能原有的傷害基礎上,追加的法術傷害。 (例如:某個法術的傷害是100點,

如果法術強度為50,那打怪的時候這個法術傷害總量就為100+50=150點)

急速--對公共cd沒影響,就是增加物理攻擊或者法術讀條的速度。

(急速等級只是對急速的一個單位統計,型別攻擊強度,防禦等級那種)

防禦等級--t專用的屬性,增加防禦等級,可以同時提高三圍屬性:格擋/招架/閃避,等級越高,

怪物對t的傷害相應減少。

精神--**職業主要屬性,戰鬥中**的藍經常不夠用,精神高,戰鬥中恢復藍的速度也越快。

31樓:匿名使用者

1。力量 增加近戰**的攻擊能量。

增加盾牌格擋的傷害數量。

力量根本不影響致命一擊的機率。

力量不增加格擋機率,但增加格檔成功後的格擋數量,部分由力量決定(另一部分由盾牌決定)。

除盜賊和獵人外的其他職業,物理dps完全取決於力量。

2。耐力 影響生命值 ,和物理防禦無關。護甲直接影響物理防禦值。

3。敏捷 增加遠端**的攻擊能量。

增加護甲。

增加**的致命一擊產生機率。

增加閃躲攻擊的機率。

盜賊比其他職業敏捷增加的閃躲更多。

獵人和盜賊:增加近戰**的攻擊能量。敏捷將影響盜賊和獵人50%的dps,力量影響50%。

增加盜賊的致命一擊產生機率。

4。智力 增加法力值。 與法術傷害無關。法強是人物基本法術傷害加上裝備提供法術傷害。

增加法術的致命一擊產生機率。

增加**技能的學習速度。

5。急速影響法術及物理攻擊速度,公共cd也會縮短。但是到一定程度會有遞減效果,收益會變小,會有一個減益點。

6。耐力高直接影響血量,不影響護甲。護甲是與敏捷有關以及裝備提供的。一些技能,天賦加點也影響護甲值。

7。防禦等級減少你被暴擊的概率 , 另外還加躲閃 格擋 招架機率。是靠裝備屬性堆的。

8。急速等級就是你的裝備及天賦為你提供的急速數值。

9。精神 增加生命值和法力值的恢復速度。

精神影響所有人物的法力值和生命值恢復速度,無論是在戰鬥之中或者是在戰鬥之外。

精神也增加**特性的激發機率。

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