1樓:匿名使用者
硬直就是被攻擊後可以(作用)硬直也是有分別得,一種是防禦硬直,也就是被人打到受傷害姿勢時間減少,可利用此優勢進行反擊或躲開對手一輪的連打
還有就是攻擊硬直,也就是打到對方使對方受傷害姿勢時間加長,致使對方無法反擊
2樓:匿名使用者
在受到攻擊時,降低浮空率
3樓:匿名使用者
你打了別人後,在一段時間內別人無法動彈,這就是硬直
dnf硬直作用有多大 在刷圖方面優先 pk其次
4樓:好吧我叫太猖狂
pk中的優勢確實比刷圖大!硬直是敵人打你,然後你緩過來的時間快慢,硬直越高,你緩過來的時間越快!還有一個僵直給你對比下,僵直是你打別人,讓別人難以緩過來的時間,僵直越大,敵人越不容易緩過來。
望採納~謝謝
5樓:癢癢
簡單點說硬直高不容易倒地,刷圖硬直沒啥用,你總不會跟怪拼命吧,而pk優勢就出來了,比如說一個雷丟過來,換成別人倒地了,被掃一套,而你卻沒倒,頂著雷一個浮空打過去,別人卻飛了,好東西吧.還比如上挑、奔山等等都不倒地跟拼霸體一樣,很好很強大,絕對準確,望採納
6樓:匿名使用者
有 怪打你時 你不有僵硬的一瞬間嗎 硬直高的時間短 你可以馬上接個 刺釘射或bbq
硬直這東西 刷圖或是pk 就是保命的一瞬間 我刷圖黨 怪打你 硬直高的在怪打你下一下時 有個緩衝 你就躲開了 硬直低的 倆怪 都能把你打死
大槍cd刷圖 一單被怪打斷 一定要跳起飛炮走人 或是刺釘射或bbq 走人 硬直低的你就沒這機會了
看你這裝備 一般都碾壓過去了 刷圖沒什麼用 pk就是讓人連擊不順暢
7樓:__雪夜落花飛
pk的話不容易被連招,不容易倒地
8樓:匿名使用者
舉個例子…你和對方拼上挑你硬直高就挑對方…手打的給分吧
dnf巨白pk的硬直要多少才好?硬直有什麼作用?
9樓:匿名使用者
樓主,你好,硬直高的話,pk很有用的,pk主要靠連技,對手在上挑你時,你硬直高的話,你下落到地面的時間就會短,對手就不容易把你連起來。
10樓:匿名使用者
樓主:你好【dnf團隊】很高興幫你回答可以簡單的說是別人打你的時候難上挑起來就是很難接,如果上挑起來也就是很快的掉在地上的最後【dnf團隊】祝您天天開心哦希望你採納和支援
11樓:匿名使用者
這個東西越高越好,你倒地後會不會快速的起來就和這個有直接關係。
dnf 硬直有什麼用
12樓:搞怪一樂
硬直的作用就是:減少自身陷入僵直狀態的時間。
僵直狀態,就是被攻擊時角色處於僵硬無法動彈的狀態,等於是使對方處於站著給你揍的狀態。
在pk場中,經常會看到有人穿格鬥大賽獎勵「**套」,這是一種超高硬直的時裝,帶上之後幾乎所有職業都不能平推,因為套裝屬性加了400多的硬直。
13樓:匿名使用者
1、硬直指的是被攻擊時的僵直時間值。
2、若硬直越高,則僵直時間越短。
3、如果硬直足夠高(就像王的遺蹟裡面的風),那麼可以理解為霸體(但還是會被浮空的)。
4、自身硬直越高,被攻擊時破招機率就越大。
5、在人物屬性裡:硬直越高,被打後仰的時間就越短。反之,硬直越少,被打後仰的時間就越長。
擴充套件資料還是上面的例子,藍拳一圖騰砸地上,被震的如果是槍手,後仰原地不動的時間會很長。但如果是柔道,時間就會明顯感覺少很多,(柔道穿輕甲後,被動技能:強韌輕甲專精加硬直)。
參考資料
14樓:
別人打你的時候你會停頓一下(浮空和倒地除外),在這個停頓的時間段裡你是什麼都不能做,在你停頓的這個時間段就叫做硬直。
硬直越高,被打時這個停頓的時間就越短,如果很低的話,別人打你一下你會頓很久,別人就有機可乘了。所以硬直越高越好。
15樓:匿名使用者
dnf中的硬直度指的是被攻擊時的僵直時間值。若硬直度越高,則僵直時間越短。如果硬直度足夠高(就像王的遺蹟裡面的風),那麼可以理解為霸體(但還是會被浮空的)。
自身硬直越高,被攻擊時破招機率就越大。
硬直度就是物體在被打的時候會出現後仰從而定在原地不能控制.
硬直是指在動作類遊戲中某一個動作在發生後不可輸入指令操作的持續過程,也是某個技能發出後導致指令無效的時間,有時還可以特指人的身體動作所處的狀態。
擴充套件資料:
dnf硬直與僵直的區別
這兩個概念在韓國的2d橫版格鬥遊戲dnf(地下城與勇士)中被提出並將效果具體化。玩家在dnf裡建立角色,其角色屬性裡都會有硬直度和僵直度,前者簡單理解為收到攻擊後的呆滯時間,玩家的硬直度越高,那麼呆滯時間越短,做出反應的時間就越快;
後者指攻擊別人讓別人的呆滯時間,即自身僵直度越高,那麼對手或者地下城的怪物收到攻擊後的呆滯時間就越長,敵人的呆滯時間越長那麼對我方就越有利。在dnf裡的pkc(pk場)裡這些屬性尤為重要。
下面進行舉例以及說明:
1.60版本那時的藍拳是一大bug,之所以會這樣是因為平推直接把對手推死,對手收到攻擊後不論怎麼按鍵盤都不能動,就像被"點穴"了一樣,這就是所謂藍拳的高僵直度。在目前85版本仍然有部分藍拳堆高僵直和硬直。
2.這裡的所謂呆滯是指站立狀態下,就好像戰著發呆一樣,所以當對手把你打向空中或者倒地時你是不會有呆滯時間的,倒地下可以迅速受身蹲伏
3.地下城裡的怪物會有隨機強化或者加速效果,當你遇見"強化-硬直"或者"強化-僵直"的怪物時你可以試驗下具體的效果,感受肯定頗深。
4.僵直和硬直是不同的,所以不同職業的僵直和硬直也是不同的,相同職業的硬直和僵直根據時裝和附魔也可以不同。
5.藍拳的硬直高,但是僵直不見得高,實際上,僵直就玩家測試來看,藍拳並不高
6.其他的職業也可以打出和藍拳一樣的效果,並不是其他的職業就不管這兩個屬性了。例如刺客,大槍,漫遊等等這些職業都有著不同的優勢。
7.有的職業硬直很低,但是照樣打中對手後對手動不了,原因很簡單,因為部分職業具有高硬直性的技能。
16樓:我很港
硬直的反面就是僵直,也就是說你硬直越高被攻擊時所受到的僵直時間就越短。
這個資料是pk用的,而且是高階pk才有用的。比如說跟附了僵直卡的超高僵直的平推藍拳打,高硬直有很大幫助。
就一般來說沒必要刻意堆硬直。
17樓:貴連枝從靜
硬直的時候自己不能動,這時候如果敵人打自己的話,只能挨著,不能還手,如果想不這樣的話,就玩漫遊吧,漫遊有個自動反擊,自己捱打的時候有一定的機率反擊,並且是無敵的,但是自己剛才收的血還是要掉的。
18樓:yd將軍
先說僵直狀態,就是被攻擊時角色處於僵硬無法動彈的狀態,等於是使對方處於站著給你揍的狀態,所以附魔首飾的僵直卡很貴。屬性面板裡的僵直度越高,攻擊時使對方處於僵直狀態的時間機率越高。而硬直的效果正好相反,就是減弱自身的僵直狀態。
僵直和硬直只有pk時有很大作用,特別是高階玩家。刷圖作用不大
19樓:象宛幹碧玉
我一直理解為被攻擊的恢復時間,如果是攻擊的恢復時間的話你可以比較出來的,攻速快的明顯恢復速度快,技能的話也是這麼個道理。這個很好實驗,找幾件攻速裝,硬直相同的條件下用相同技能就能看出效果來
20樓:箕廣折含玉
打你一下,你一動也不動,所正在做的事也沒被打斷(對應dnf中正在旋放技能)。
21樓:匿名使用者
有用!!
硬直就是在角鬥場裡不容易倒下。
硬直越高,別人攻擊你你越不容易倒下
22樓:歎號小子子
延長被打人的僵直時間
關於DNF時裝加的硬直,DNF裡面時裝加硬直是什麼意思?硬直到底是什麼啊
硬直沒用?硬直是起身速度?別誤導新人好麼 所謂硬直就是僵直回覆。說白點就是你被打了。沒浮空沒到底。但你被打了。你就會有疼的表現。而那個表現就是僵直。那段時間你什麼都不能做。只能被人繼續連。代表性的就是光白的5段斬。硬直低了的話5段很容易全中。而高的話完全可以在他出第5刀的時候跑出來 而藍拳秒人。多數...
dnf彈藥的硬直和穿甲加多少才最好呢
至於硬直自己掂量吧 這才是個性 你以為怪都站成一排給你當靶子啊?你可以加3到4點看,如果你自己覺得好打就點滿就是。穿甲彈和硬直彈都應該加滿,效果很好,級高了就可以看出來了,不信可以試試,真的很厲害一下能打掉怪好多血呢,我只是一個50的將軍而已,加不加看你自己喜歡的程度。dnf彈藥要點硬直和穿甲?dn...
半年前頭頂被硬物撞起包,包塊一直不消,現在都還疼是怎麼回事
撞的包 一般都能被人體自行吸收,可以先輕後重按揉,促進它的吸收。疼痛是包塊上有神經。頭上撞個大包很久都不消怎麼辦?現在還沒消腫的話那就不叫腫了,那叫血瘤,最好趕快去醫院 應該是 你沒有及時消腫或撞擊到了皮層深組織,你這種屬於個體差異,淤血會變成瘤,一般早期 應鍼灸排出淤血消炎即好。現在應去醫院做檢查...