1樓:好程式設計師
1.使用標籤來重用layout**
如果在一個專案中需要用到相同的佈局設計,可以通過標籤來重用layout**,該標籤在android開發文件中沒有相關的介紹。在android主屏程式中 用到了這個標籤:
2.使用標籤來減少檢視層級結構
android layout檔案中需要一個頂級容器來容納其他的元件,而不能直接放置多個元件,例如如下的**:
單獨將標籤做個介紹,是因為它在優化ui結構時起到很重要的作用。目的是通過刪減多餘或者額外的層級,從而優化整個android layout的結構。
jsp中include指令和include行為的區別
2樓:千鋒教育
<%@ include file="header.inc"%>該指令在編譯之前先讀入指定的頁面中的內容(並不對動態內容求值),版融合後的
權完整頁面再被整體的轉換為一個servlet。
該行為並不是要引入指定頁面的實際內容,它將引入執行該引入頁面後所產生的應答
jsp中include指令和include動作的區別
jsp中include指令和include動作的區別
3樓:育知同創教育
兩者的作用都是處理所需要的檔案,但處理方式和處理時間不同。
include指令標記是在編譯階段就處理所需要的檔案,被處理的檔案在邏輯和語法上依賴於當前的jsp頁面,優點是執行速度快。
include動作標記在jsp頁面執行時才被處理的檔案,被處理的檔案在邏輯和語法上獨立與當前的jsp頁面,其優點是可以使用param子標記更靈活的處理所需要的檔案,缺點是執行要慢一點
php中require和include的區別
4樓:
require 的使用方法如這個函式通常放在 php 程式的最前面,php 程式在執行前,就會先讀入 require 所指定引入的檔案,使它變成 php 程式網頁的一部份。
常用的函式,亦可以這個方法將它引入網頁中。
include 使用方法如這個函式一般是放在流程控制的處理部分中。
php 程式網頁在讀到 include 的檔案時,才將它讀進來。這種方式,可以把程式執行時的流程簡單化。
他們兩個的用途是完全一樣的,不一定非得哪個放在最前面哪個放在中間。他們最根本的區別在於錯誤處理的方式不一樣。
require一個檔案存在錯誤的話,那麼程式就會中斷執行了,並顯示致命錯誤
include一個檔案存在錯誤的話,那麼程式不會中端,而是繼續執行,並顯示一個警告錯誤。
include有返回值,而require沒有。
android中bitmap和bitmapdrawable有什麼不同
bitmapdrawable 是對bitmap封裝了。只是bitmapdrawable是已經讀入的資源的bitmap了 bitmap繼承parcelable,是一個可以跨程序傳輸的物件,bitmapdrawable繼承drawable,可drawable只是一個抽象類,此類是一個存放資料流的載體。1...
標準c 中的include與《》的區別是什麼呢
一般表示編譯器函式庫的標頭檔案,中間的一般表示自定義的標頭檔案。就是這個區別,但是用兩個其中一個都可以。只是為了區別的原因哈。可以互用。不妨試試看 的話編譯器環境首先會在你當前所在的目錄來找尋標頭檔案,當所在目錄沒有的話,它就會到標準標頭檔案庫來找,找不到就報錯 的話它一開始就到標準標頭檔案庫來找,...
android中adapter有什麼作用?常見的adapte
adapter即介面卡,介面卡的作用是允許硬體或電子介面與其它硬體或電子介面相連,也可以是資訊介面。常見的adapter如 電源介面卡 三角架基座轉接部件 usb與串列埠的轉接裝置等。介面卡模式主要應用於,當介面裡定義的方法無法滿足客戶的需求,或者說介面裡定義的方法的名稱或者方法介面與客戶需求有衝突...