1樓:香凱風餘浚
1、開啟photoshop,這裡演示所使用的版本為photoshop
cs4,其他版本亦可。
2、新建圖層,可根據自己需求填寫畫布大小,演示所用尺寸800*800,大家可以根據需要自行建立。
3、我們首先在左側工具欄中選擇矩形選框工具,然後布林運算的命令就會出現在我們工具欄的上方,可以發現有四個工具,我們可根據需要選擇所需要的命令。
4、選擇矩形選框工具後,在圖層任意位置拉取新的選框,可以使用快捷鍵m鍵,同理也可以選擇橢圓選框工具。
5、選框拉取之後,此時我們可以選擇布林運算的第二個選項,意思是相加,在畫布上拉取會出現一個加號,可以使用快捷鍵shift鍵。
6、同理布林運算中的第三個選項,意思是從選取減去,在畫布上拉取會出現一個減號,可以使用快捷鍵alt鍵。
7、布林運算的第四個選項,意思是選取選區交叉的部分,在畫布上拉取時會出現一個乘號,可以使用快捷鍵shift+alt鍵。
2樓:佟佳智純納芹
ps裡面的選區運算:第一種方法:利用選擇工具建立選區,然後利用屬性面板中的運算按鈕。
第二種方法:利用快捷鍵。在已有選區的情況下,按shift是加選區,alt是減選區,shift+alt是與選區相交。
3樓:沃麥畢芃
關於布林運算的技術操作教程
1.執行「檔案」-「新建」命令,快捷鍵」ctrl+n」,在彈出的新建對話方塊中設定引數後新建空白檔案。
2.繪製矩形:選擇工具箱中的「矩形工具」,在選項欄中更改「填充」色,「描邊」為無,建立矩形。
3.按住alt並單擊滑鼠左鍵,畫第二個矩形。
畫好後鬆開滑鼠,就會出現一個被剪掉的圖形。
4.選擇「橢圓工具」,在已有圖形的基礎上,再次按住「alt」鍵單擊滑鼠左鍵繪製一個橢圓,做出房門的圖形。
5.選擇「多邊形工具」,在屬性欄中設定多邊形的邊數為「3」,在矩形圖形的基礎上,按住「shift」鍵單擊滑鼠左鍵
6.如果做不出合適的形狀,可以選擇工具箱中的「直接選擇工具」,選中其中的點進行位置的調節。(被選中的點是黑色的,沒被選中的點是空心)
7.調整完後,最終效果就完成了如圖所示。
布林運算是數字符號化的邏輯推演法,包括聯合、相交、相減。在圖形處理操作中引用了這種邏輯運算方法以使簡單的基本圖形組合產生新的形體,並由二維布林運算發展到三維圖形的布林運算。由於布林在符號邏輯運算中的特殊貢獻,很多計算機語言中將邏輯運算稱為布林運算,將其結果稱為布林值。
希望此教程對你有所幫助。
photoshop中形狀路徑的布林運算怎麼用
4樓:小小小小顰
photoshop中布林運算的用法如下:
1、首先,開啟ps並建立一個新畫布,如下圖所示,然後進入下一步。
2、其次,完成上述步驟後,選擇矩形選框工具。這時,布林運算命令將出現在工具欄的頂部。共有四個工具,我們可以根據需要選擇所需的命令,如下圖所示,然後進入下一步。
3、接著,完成上述步驟後,先選擇矩形選框工具,然後任意拉一個新的選框。其快捷方式是m鍵。當然,也可以選擇橢圓選框工具,根據需要選擇即可,如下圖所示,然後進入下一步。
4、然後,完成上述步驟後,選擇第二個布林運算命令,意思是相加,在畫布上拉取會出現一個加號,其快捷鍵是shift鍵,如下圖所示,然後進入下一步。
5、隨後,完成上述步驟後,執行布林運算中第三個命令,意思是相減。在畫布上拉時會出現減號。它的快捷鍵是alt鍵,如下圖所示,然後進入下一步。
6、最後,完成上述步驟後,執行布林運算中第四個命令,意思是選取選區交叉的部分,在畫布上拖動時會出現一個乘法符號。它的快捷鍵是shift
+ alt,如下圖所示。以上就是布林運算的用法。
5樓:匿名使用者
ps中的形狀布林運算和ai中的不一樣,不是先畫好形狀再運算,而是直接在畫的時候運算。如下:
先這樣畫個圓
再勾選「減去頂層形狀」在圓上畫個方形
就成下圖這樣了:
然後再用 黑箭頭(路徑選擇工具) 選中想調整的形狀,再 ctrl+t 就可以改變形狀了
或者在黑箭頭上右鍵,彈出的小列表裡選擇用白箭頭(直接選擇工具),點中想改的錨點,調整錨點的位置
或者用鋼筆工具改改曲線啥的
ps中布林運算怎麼用
6樓:匿名使用者
1、形狀需要在同一圖層
在做圖形加減的時候,一定注意兩個形狀一定要在一個圖層。你可以新建兩個圖層,然後按住ctrl+e ,這樣就可以合併圖層了。psc5版本之後,合併圖層之後,還是形狀。
2、圖層的相對位置很重要
我們拿「減去頂層形狀」舉例子。如果要達到在原有的基礎上減去頂層形狀,記得一定要單一選中最低層的影象,如果不確定是底層影象,可以在「路徑排列方式裡將形狀至於底層。如果你全選了形狀或者選中了頂層形狀執行這個命令,ps會預設減去自己,將原來不是透明部分變成形狀。
3、先按住shift再新建形狀,表示在原有的形狀上加上新建的形狀。
記住一定要先按住shift,否則就會新建圖層,然後以正正方形(以矩形為例)的影象新建。
先按住shift,新建形狀之後,再放開shift,就可以任意形狀新建了。
3、先按住alt再新建形狀,表示在原有的形狀上減去新建的形狀。
記住一定要先按住alt,否則就會新建圖層,然後以原點為中心新建形狀。
先按住alt,新建形狀之後,再放開alt,就可以以任一點新建圖層。
5、按住shift+alt組合鍵,表示保留原有的形狀和新建的形狀重合的部分
一定要先按住組合鍵,否則會新建圖層,然後以原點為中心,正方形(以矩形為例)新建圖層。
先按住shift+alt,新建形狀之後,再放開shift+alt,就可以以任一點新建圖層。
6、在新建形狀的時候,任何時候按住空格鍵,可以隨意移動形狀位置
7樓:教育知道助手
1、布林運算是數字符號化的邏輯推演法,包括聯合、相交、相減,在圖形處理操作中引用了這種邏輯運算方法以使簡單的基本圖形組合產生新的形體,並由二維布林運算發展到三維圖形的布林運算;
2、新建檔案,點選」選框工具「,在屬性欄會看到五種布林運算圖示,按shift鍵(並集),按alt(差集),按shift+alt鍵(交集);
3、向量圖的做法一般選擇」鋼筆工具「,也可以看見這四種布林運算的按鈕。
ps用布林運算怎麼做
8樓:超級単子
ps中的形狀布林運算和ai中的不一樣,不是先畫好形狀再運算,而是直接在畫的時候運算。如下:
先這樣畫個圓
再勾選「減去頂層形狀」在圓上畫個方形
就成下圖這樣了:
然後再用 黑箭頭(路徑選擇工具) 選中想調整的形狀,再 ctrl+t 就可以改變形狀了
或者在黑箭頭上右鍵,彈出的小列表裡選擇用白箭頭(直接選擇工具),點中想改的錨點,調整錨點的位置
或者用鋼筆工具改改曲線啥的
ps布林運算怎麼用 ps中兩個形狀圖層如何相減
9樓:伍初陽菅英
1、使用形狀工具,畫一個形狀路徑。
2、再次選擇同樣的工具或者另一個工具,按住atl鍵,再畫一個形狀,這樣,轉換為選區之後,就形成了相減的選區。
10樓:謇亦巧迮苗
你這個不是向量,可以ctrl+點選深藍層,載入選區後,反選,點選淺藍層,del即可。
ps裡怎麼做布林運算
11樓:禾囚
1、比如啊:你畫一個圓形 (用圓形形狀畫,把路徑改為形狀)
2、然後按住alt加上滑鼠的左鍵 ,畫第二個圓(這樣就可以啦)
3、你想做什麼布林運算之前,先調好路勁操作
12樓:匿名使用者
開啟ps,ctrl+n新建檔案
選擇左邊工具欄的「矩形工具」,畫一個矩形
接著按住alt+滑鼠左鍵,畫第二個矩形, 畫好後鬆手,就會得到一個新的不規則形狀
這時的形狀 還是會有兩個矩形的輪廓,在選中「矩形工具」的情況下點選上面工具欄的「合併形狀元件」按鈕。兩個形狀就會變成一個整體了
加法和減法的步驟是一樣的,只是按鍵變成了shift+滑鼠左鍵多試幾次 總會做出很多簡單有趣的圖形
13樓:超級単子
ps中的形狀布林運算和ai中的不一樣,不是先畫好形狀再運算,而是直接在畫的時候運算。如下:
先這樣畫個圓
再勾選「減去頂層形狀」在圓上畫個方形
就成下圖這樣了:
然後再用 黑箭頭(路徑選擇工具) 選中想調整的形狀,再 ctrl+t 就可以改變形狀了
或者在黑箭頭上右鍵,彈出的小列表裡選擇用白箭頭(直接選擇工具),點中想改的錨點,調整錨點的位置
或者用鋼筆工具改改曲線啥的
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