「原型」是什麼意思,互動設計 原型什麼意思

2022-05-04 10:17:36 字數 3885 閱讀 9678

1樓:小武同學

什麼是原型和設計?

原型:用線條、圖形描繪出的產品框架,也稱線框圖。

設計:綜合考慮產品目標、功能需求場景、使用者體驗等因素,對產品的各版塊、介面和元素進行的合理性排序過程。

原型設計的重要性是怎樣?

產品階段:idea→需求採集→功能結構→原型設計→產品需求文件(prd文件)→roadmap

原型設計在整個產品流程中處於最重要的位置,有著承上啟下的作用。何出此言?原型設計之前需求或是功能資訊都相對抽象,原型設計的過程就是將抽象資訊轉化為具象資訊的過程,之後的產品需求文件(prd)是對原型設計中的版塊、介面、元素及它們之間的執行邏輯進行描述和說明。

所以說,原型設計的重要性無可替代,產品經理應當要對此有絕對的控制和駕馭能力。

話說回來,原型設計雖然很重要也應當是有限度的,原型設計的作用有以下幾點:

1、因為是原型是需求和功能的具象化表達,所以原型可以輔助產品經理與領導、互動、ui和技術的溝通產品思路。

2、因為原型相較於ui稿來說修改更方便,所以原型能提高產品經理的功能設計沒通過評審時返工的工作效率。

原型設計的型別和工具有哪些?

1、手繪原形(草圖)

所需工具:鉛筆、橡皮、白紙

鉛筆相比於中性筆的好處在於方便修改,白紙的好處在於安靜的隨心所欲,不過對於移動產品的設計來說,本人傾向於使用印有手機框架的白紙上繪製,以便於快速進入情景狀態,也能對首屏的介面分配做到心中有數。

由於草圖的非正式性,多使用原型設計的前期論證階段(功能設計可行性),個人也比較喜歡先畫草圖(紙上推演)再畫工具原型(完善)。

2、工具原型

在這裡有必要說一下原型有沒有必要做到高保真的狀態,個人觀點是:沒有需要,就沒有必要;時間寬裕,做互動但不加顏色。

原型的目標在於清楚的表達產品的設計理念和功能的執行邏輯,所以我認為能夠達到這個目標的原型都是合格的,在原型中加入色彩和互動的目的無非是讓產品經理與技術的溝通更加順暢。再說,prd的作用也是交付給技術,完整的prd應當包括功能需求、線框原型、prd描述、ui稿、ue演示和修訂記錄。產品經理階段的原型就高保真了,是不是prd就不用寫了呢?

視覺設計師的ui稿根據高保真原型來設計?那互動設計師的呢?(多數公司沒有該職位)

多一些時間,用來觀察使用者、分析需求、重視(使用者體驗)細節……

2樓:滿天流螢

回答親,正在為您查詢瞭解相關資訊,請稍等五分鐘哦親,原形比是應用在哪方面的呢?

因為每個領域方面都有其不同的相關知識的呢

「原形」有兩層意思,一是指原來 的形狀,如:地球最老古樹重現原形類似現代棕櫚樹;二指本來面目(含 貶義),如:原形畢露、打回原形。

意思有實體;樣子;表現;對照,比較;狀況,地勢;古同「型」,模子;古同「刑」,刑罰。

所以原形比是原來的樣子和現在的樣子進行對比更多4條

3樓:要複雜沒有

原型:用線條、圖形描繪出的產品框架,也稱線框圖。

互動設計的結果輸出,可能是一張紙上的幾張圖;原型代表著互動設計的結果,當最終實現的時候,互動流程會和原型保持一致;可以理解為草稿或者叫做參照物

原型是一種讓使用者提前體驗產品、交流設計構想、展示複雜系統的方式。就本質而言,原型是一種溝通工具。

4樓:叮叮飯糰

簡單的說,「原型」就是產品設計之前的一個簡單框架,即將頁面模組、元素進行粗放式的排版和佈局,同時加入一些互動性的元素,使其更加形象具體。也就是說,原型的設計是將想法(抽象資訊)轉化為線條和圖形(具象資訊)的過程,最終以產品框架的形式呈現。

原型圖一般來說需要交付給決策者審閱,把你的產品創意真正的傳遞到使用者眼前。相對於寫在紙上的產品設計文件,產品原型更加有效,因為這可以讓所有的測試人員以及使用者知道你的產品創意所在。

一般來說,畫產品原型常用的工具會用到axure和mockplus,前者適用於各種保真度和互動需求,但是學習成本較高,後者適用於快速原型設計,能夠高效便捷的完成互動原型的製作。

互動設計 原型什麼意思?

5樓:堇生活

互動設計簡單點將就是指產品上某個按鈕操作了之後會引發什麼樣的操作,這個過程要考慮使用者體驗的因素。原型是指將產品概念形象化的產物,是用來確認需求和不確定性的,也可用作最終產品形態的參照物。

6樓:要複雜沒有

關於你的提問,我來分享一下我的觀點:

原型:1.用線條、圖形描繪出的產品框架,也稱線框圖。

2.互動設計的結果輸出,可能是一張紙上的幾張圖;原型代表著互動設計的結果,當最終實現的時候,互動流程會和原型保持一致;可以理解為草稿或者叫做參照物

3.原型是一種讓使用者提前體驗產品、交流設計構想、展示複雜系統的方式。就本質而言,原型是一種溝通工具。

原型設計:

線框圖描繪的是頁面功能結構,它不是設計稿,也不代表最終佈局,線框圖所展示的佈局,最主要的作用是描述功能與內容的邏輯關係。 原型圖是最終系統的代表模型或者模擬,比線框圖更加真實、細緻。

關於互動設計和使用者體驗以及產品專業以後找工作的機會多少問題,還是根據個人興趣愛好以及具備該項能力的強弱。人生,就該選擇自己開心快樂的職業~加油!

7樓:小武同學

互動,及溝通交流,發生互動關係。

互動設計是定義、設計人造系統的行為的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。互動設計努力去創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關係,以「在充滿社會複雜性的物質世界中嵌入資訊科技」為中心。互動系統設計的目標可以從「可用性」和」使用者體驗「兩個層面上進行分析,關注以人為本的使用者需求。

互動設計師以創造有用且實用的產品及服務為宗旨。以使用者為中心作為設計的基本原理,互動設計的實際操作必須建立在對實際使用者的瞭解之上:包括他們的目標、任務、體驗、需求等等。

以使用者為中心的角度出發,同時努力平衡使用者需求、商業發展目標和科技發展水平之間的關係,互動設計師為複雜的設計挑戰提供解決方法,同時定義和發展新的互動產品和服務。

當人(或機器)和事物(無論是人、機器、產品、服務、系統、環境等等)發生雙向的資訊交流和互動,就是一種互動行為。

8樓:少合

原型設計:線框圖描繪的是頁面功能du結構,它不是設計稿,也不代表最終佈局,線框圖所展示的佈局,最主要的作用是描述功能與內容的邏輯關係。原型圖是最終系統的代表模型或者模擬,比線框圖更加真實、細緻。

人物原型是什麼

9樓:sore峾

你所要刻畫的人物,腦海中有個印象在,或許是相似的性格、或許是長相、或許是發生的事件,這就是人物原型,就像攝影、美術中的模特一樣 性格當然可以發展,就是在現實生活中,人經歷一些事都會成長,性格會變,何況是**中

原型和原形有什麼不同?

10樓:匿名使用者

「原形」指原來的形狀,本來的面目,貶義,

如「政務一公開,這夥人原形畢露了」。

「原型」指原來的型別或模型,特指敘事性文學作品塑造人物形象所依據的現實生活中的人,

如「這可能就是作者的創作原型」。

11樓:麻花疼不疼

原形:本來的形狀,原來的形態

原型:原始的模型,特指文學藝術作品中塑造人物形象所依據的現實生活中的人。

■區別原形是指事物的本身;

原型是事物的所指;

以上回答你滿意麼?

12樓:疾風瀲灩

是這樣的:

原形:本來的形狀,原來的形態

原型:原始的模型,特指文學藝術作品中塑造人物形象所依據的現實生活中的人。

■區別原形是指事物的本身;

原型是事物的所指;

13樓:匿名使用者

原型:原來的型號

原形:原來的樣子

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