1樓:匿名使用者
全靈氣,其他屬性 裝備和石頭找
2樓:匿名使用者
武當的加點 很讓人蛋疼 !
武當明明是 靈氣資質高於其他門派 但現在基本沒人打貓眼了 都是屬性石頭
加體力更虧了 因為武當的體力成長是最少的所以加體不合算定力也虧 因為都是屬性石頭 沒人打貓眼了 你要內防有什麼用所以沒辦法 只能叫身法了 武當的命中低 加點身法湊合吧 !不知道我我這麼解釋你能不能聽的懂!
3樓:手機使用者
目前有三種:體力、靈氣、身法
主要看您要打造成什麼樣子的武當
如果囊中富足,則可以選擇身法
如果投入不是很大,可以選擇體力,畢竟血多一點組隊方便一點
4樓:弘寄容
看你玩什麼武當了 我盾武當有攻武當還有就是血武當
5樓:匿名使用者
武當是用靈氣殺人的,一般大多數區玄抗的人少,要是想上屬性也不錯。
6樓:匿名使用者
定力或者身法都可以的、全加靈是錯的!現在是屬性的時代、以後打玄攻石頭
7樓:匿名使用者
加身法啊,打架很牛的,關鍵還在於石頭和裝備上
8樓:~沛然有雨
看你想怎麼玩了。我以前也玩過武當,剛開始人家教我加體力,到80級洗掉,改靈氣。理由是小號血少不容易被人認可,還容易被人殺,尤其是武當,血少的民族。。。
級高了,裝備好了,血多了,在改成攻擊型的。其實仔細想想無所謂,即使你的潛能點全加了體力,也不見得就能高出多少血,對於稍微充了點rmb的玩家來說,一招就能把你多加出來的血砍掉。其實我個人更加建議直接加靈氣,對於非rmb玩家來說,能省的錢就省省,比如像洗點的錢,我舉得就不必要花。
另外,從武當的特性來說,我也更建議加靈氣,因為武當是主攻擊的門派,和逍遙差不多。血少的都有一個特點,就是跑得快,或者控制多,總之,在單挑的時候武當即使血少,但是控制好了,再加上你的高攻擊,完全是有獲勝的把握的。很多人擔心的血少的問題,我以前玩的是氣武當+靈武當的結合,唯獨沒有加體力,原因是我認為武當加體力簡直是暴殄天物。。。
這個詞用的可能不好。。。說白了就是了浪費,少林一點體力加70點血,武當才44點,你不覺得虧了嗎?花同樣的錢,我的血不如人家多,而且就因為加這少的可憐的一點血,攻擊還提上不去,簡直就是不倫不類,這還是武當嗎?
你玩武當的定性就不準確了。如果你認為血少,武當不是有氣盾嗎?就是流星趕月,你不要小看這個技能,其實真的很管用,尤其對於靈武當來說,血不夠,氣太多,開氣盾正式好方法,不僅有效的利用的自身的長處,也彌補了自身的不足,而且有個光圈繞身,效果也是非常的好看。
唯一的缺點就是不能開白鶴亮翅了。但是請你仔細想想,哪些開白鶴的大多是血武當,攻擊不一定高,而你靈武當雖然血不多,但是攻擊輸出非常多,如果你運用得好,即使不開白鶴,總體給人的傷害也不會太低。有人會反駁,說我血武當攻擊一樣高,根本不需要開氣盾,這也是實話,但那是要花很多錢的,不是幾百幾千rmb就能搞定的事情。
樓主我不知道你是否rmb玩家,但我提供的只是我作為一個非rmb玩家的玩法,非rmb玩家玩氣武當是很主流的一種玩法。這一點你可以去一些論壇看看。當然,現在的新區氣武當是不多見了,原因有很多,新區玩家玩武當的少,新區一般都是新手,都有原因。
就不細說了。也有說加身法的,其實身法高了也相當厲害,這一點我深有體會,我們區的逍遙都花大把錢去提身法,那是相當厲害。武當加身法我不排斥,但攻擊一定要跟上,沒有暴力輸出,再多的命中也不見得會有好效果,話說回來,在多的攻擊數值,打不中就沒意義。
(這句是我看七龍珠的時候學的,呵呵)所以說,攻擊和身法是相輔相成的。加身法也是最近新形成的一種加法,我前年玩的時候還有不少人提倡加血呢。但是加身法也是相對費錢的一種加法。
關於屬性,我建議加玄,我一點不用我多說,武當是玄和冰屬性,但是技能裡只有關於玄攻擊的技能,而且現在各個大區打玄抗的非常少。所以說加玄功是情理之中的,也是必須的。最後一個總結,我不建議加血的武當,雖然和很多人意見向悖,但我依然建議靈,氣組合。
當然,超級rmb戰士除外。樓主你這個問題問的太模糊,我把所有想到的都說了,你自己抉擇吧。祝遊戲愉快。
天龍八部武當派怎麼樣?
9樓:匿名使用者
武當血少功高,是標準的內功型:「打手」。單k厲害。ls說的沒錯!
10樓:匿名使用者
不錯的門派! rmb玩家的首選門派! 有血武當絕對的厲害
11樓:匿名使用者
還可以屬於高攻不過血少
12樓:匿名使用者
沒4級寶石的話還是別玩了
13樓:連染胥妝
天龍八步中武當也算是熱門職業了,最熱門的3職業:明教(外功門派)pk,打怪都比較好用心法也比較牛非常建議.武當(內功門派)武當的定身技能pk時非常好用.
娥眉(輔助型門派)升級,打boss,pk都是不可缺少的門派,級別高了,pk也算可以.
天龍八部2武當派
14樓:鄭桂蘭韶巳
我不建議新手玩武當!要白花很多錢才能玩明白!你要對天龍八部2足夠了解再玩武當吧!
15樓:橋玉英陳妍
我感覺武當還是打
貓眼再打紅寶石
紅寶不要打太多
再打藍寶
還有一定要上的是玄
武當pk靠的就是玄
1纜雀尾
2白鶴亮翅
3天馬飛瀑
4天外飛仙
5梯雲縱
6三環套月
7仙人8玉女9八卦掌
10遊刃有餘
再安1到9放
不死也殘廢再幾個八卦掌就ko了
16樓:檢春歸媚
技能上面說完了!我也就不說了!武當加血那就放棄了自己的最大優勢!
武當本身其他的成長就低!在加其他就是一個浪費!建議不要玩武當!
最好還是玩其他的門派吧!我自己就是練武當的!後悔死!
如果不打寶石武當的血很容易被別人秒!
17樓:賽佑平信鵑
嘿嘿,我也是武當,我跟你說說我,我從三十級開始我就加的體力,現在65了,別人說加靈氣那都是p話,血多才是天下!咱武當把血搞上去就無敵了!我的技能是這樣放的:
1:八卦掌。2:
梯雲縱。3:三環套月。
4:纜雀尾。5:
白鶴亮翅。6:天馬飛瀑。
7:天外飛仙。8:
仙人。9:玉女。
你打架要兩手一起用,左手負責1--4。後面的用滑鼠就行了!
天龍八部武當派和天龍派哪個好?
18樓:卜馳柳卉
你這個問題問的好!天龍pk克武當最厲害了。。。。武當pk不過天龍。但是天龍其他就不怎麼行!還是推薦武當!
19樓:由陽陽孫爍
武當內功超高,而且技能好是個省藍的職業,群功有兩個,天龍只是命中高沒有多大優勢
天龍八部 武當門派
20樓:夷義從午
我是97武當,側重加身法和靈氣,帶內功寶寶,不如鳥人,小狐仙,珍獸全加靈氣...武當可以的,攻擊高,只要用心就可以不花錢照樣玩得好,我一共衝了30塊的人民幣,全三的石頭
21樓:崇成斐嫣
武當可以全加靈,也可以加定力,加定力是血武當,內防高,加靈是攻武當,我就加的全靈
22樓:聶春旅黛
加點加靈氣,珍獸帶有共生的或強身的,寶寶是體的全加體,寶寶是內功的全加靈氣。這樣可以不花錢打血寶石
23樓:登長征郎璧
我是武當的,潛能點加體等於浪費,要知道,武當一點體等於44血,很少耶,加體的就是不知道武當的缺陷,全加靈和加2靈1身法都可以,如果你選擇pk的話建議加點身法,相反全加靈比較好。還有寶寶,因為武當有加靈氣的技能,所以用內功寶寶比較實用,建議用鳥人之類的內功寶寶。你既然是新手,就應該學會掙錢。
然後用自己掙的錢砸石頭。武當建議砸血精石,內防外防石頭和一些抗石,還有武當命中差,就應該砸紫玉,武當是玄攻擊,應該砸黃晶石,還有一些靈氣的或者直接砸貓眼都可以。其實武當除了血少點,攻很高的了,一些活動也可以叫武當,比如縹,小f等等,哈哈
祝你玩的愉快!
24樓:才素花千賦
武當最好全加內功
他是遠攻的
珍獸也有內功外功之分
不過相差不大
看個人愛好(珍獸根據你的等級可以帶不同等級的珍獸)
天龍八部武當派有哪些絕技?
25樓:匿名使用者
wd 最 厲害的 是 遊刃有餘 還有 如封似閉 先天功 等等 定神 緩慢 技能 比較 多 可以 說 後期 是 pk 中的 活力 攻擊高
天龍八部武當派技能/
26樓:匿名使用者
簡單來說打技能分為打5技能和打高階技能2個階段。
先說打5技能,先說幾條大家比較關注的方:
1、關於手動:是不是沒有手動技能就比有手動技能容易上5技能呢,我看概率是差不多的,沒有很明顯的分別,總之,你寶寶拿到手,有手動技能了,一樣按照模式來打;沒有手動技能,就先上輔助技能,最後再上手動的。
2、打5技能的等級問題:還是一句話,沒區別,1級可以,10級可以,90級也可以,沒覺得90級打有多難,也沒覺得1級打就有多容易,建議大家多練幾級,寶寶悟出幾個技能後再打,為啥?如果概率是一樣的,省錢就是王道。
3、打的時機,沒啥時間段打比較好的說法,只是覺得運氣不好,換個人或者第二天打會比較划算,怎麼算是運氣不好呢?4個輔助第三個老是不出,或第4個輔助100j都不出來的時間。
4、技能書的互頂和共存問題:大家得對啥書是互頂,啥書是可以共存的瞭如指掌,火靈、冰晶類是互頂的,蠻力、法魂、遲鈍類是互頂的,強身、移魂、凝神類是可以共存的,這類書一般可以共存3個,上述幾個分類各個分類之間、分類和猛擊之間都可以共存的。
現在正式說說5技能的打法,其實打法有很多,如:手動+火靈+蠻力+強身+猛擊,手動+火靈+蠻力+強身+移魂,手動+蠻力+強身+移魂+凝神等等,根據排列組合可以有n種打法,我要說的是我打技能的時候只有2種打法,勇猛的寶寶:手動+蠻力+猛擊+2個輔助(強身、借力、瞬影中的二個),非勇猛的寶寶:
手動+蠻力(法魂、遲鈍、拼命)+3個輔助(強身、移魂、凝神、瞬影、借力中的三個)。
解釋一下為什麼要這麼打:
1、這麼打不是上5技能最省錢的一種方法,但絕對是以後上大技能最能給你省錢的方法,我最好是3本書上5技能,最差是250j左右,平均是100-120j之間。
2、這麼打是基於一個原則,猛擊和火靈類是比較難頂的,如果你不想在以後的上大技能的時候頂到你哭,就得少打這2類技能書,所以只有勇猛的寶寶打猛擊,其它性格的寶寶都不打猛擊,而且我不用火靈類,就是為以後上大技能書奠定一個好的基礎。
3、輔助書的選擇,還是同一個原則,為以後上大技能書奠定基礎,勇猛的寶寶:手動+蠻力+猛擊+2個輔助(強身、借力、瞬影中的二個),勇猛一般都外攻用,這5個技能一上,以後你打個連擊,頂掉強身、借力、瞬影中的任何一個,你都可以接受;非勇猛寶寶,3個輔助就要看你是外攻還是內攻了,外攻是一樣的,打強身、借力、瞬影,內攻打移魂、凝神、瞬影、強身中的三個,基本的原則大家明白了,如何舉一反三就得靠大家多練習了。
現在以精明蝴蝶和忠誠龍龜為例,簡單說下上技能的過程。
精明蝴蝶(內攻型使用):咆哮+法魂+凝神+瞬影+強身
原則:有錢可以上自己想上的技能,只要不把錢當錢,沒錢我們只能順勢而為。
最終有3種成品型別:咆哮+法魂+高階靈動+高階反擊+高階反震
咆哮+法魂+高階瞬影(或瞬影+強身)+高階反擊+高階反震
咆哮+法魂+火靈(冰晶)+高階反擊+高階反震
個人偏向於第一種和第二種,所以先按照第一種打,能成最好,不能成就打成第二種,
a、先打本靈動(**那是相當的便宜),如果把法魂頂了,就繼續打法魂,沒頂就繼續
b、直接打高階反擊或反擊(為啥會在下面說),把靈動頂了就不用管了,繼續;把法魂頂了,就有點麻煩了,我的意見是繼續打法魂
c、打高階反震或反震,如果現在是咆哮+法魂+靈動+反擊+輔助。你有25%的機會成功,如果是咆哮+法魂+反擊+輔助+輔助,你有50%的機會成功,看rp了,嘿嘿~~
有幾點說明一下:
1、我不覺得小書就不會頂大書,要頂照樣頂
2、如果高階反擊和反擊的**差不多,就直接上高階的好了,如果區裡反擊的**很便宜,還是上小書會比較划算
3、上技能書一般按照從便宜到貴的原則打
4、為啥先上反擊後上反震,很多人認為反擊排在技能欄的前面會觸發的多點,額。。這點我沒發言權,就當是真的吧,反擊和反震的**差不多,先打單擊是為了可以佔個好位置,當然先打反擊還是打到最後一個技能欄,也只能怪你rp不好了,哈哈~~
忠誠龍龜:高階肉牆+高階忠心+高階靈氣+高階摔絆+高階識破
高階血祭+高階忠心+高階靈氣+高階摔絆或高階識破+遲鈍
前一種是標準p打好,後一種是峨眉mm的最愛
以上這型別書,最好是準備好小書,錢少的可以在商會或擺攤的地方先看好,要買啥了可以直接去買,有錢的無所謂啦,直接元寶店買啦,嘿嘿~~~
天龍八部武當PK連招,天龍八部武當PK技能順序?
先發仙人指路 再發玉女穿梭 然後是攬雀尾和天馬飛瀑 看什麼門派 mj xx 能打怒,首先就要控制 七星 白鶴 天外 玉女 先人 攬雀尾 遊刃有餘 天馬 然後在打一套 把攬雀尾和天馬放後面 可以連兩套技能順暢些pk 別的門派 就 攬雀尾 白鶴 天外 玉女 先人 然後遊刃有餘 打一套 如果對方隱身 用三...
天龍八部3武當怎麼加點,天龍八部武當怎麼加點?
先分析一下武當。武當是個高輸出低血量的門派,強大的靈氣加成在10大門派裡第一,但是到了後期會因為命中不足一直miss。有兩種方法 1 全加靈氣。靈氣成長高,所有點數加靈氣,完全是用在刀刃上。大多數的怪是外防高,內功門派非常划算。pk中,大多數玩家都是因為打了紅寶石的原因,外防大大超過內防。現在的新玩...
天龍八部武當到底該怎麼玩啊,天龍八部3武當怎麼玩
第一 武當是個燒錢職業,如果你不打算在遊戲中投入rmb的話不建議玩武當。第二 武當現在已經是天龍的末日職業,雖然現在情況稍微好轉,但總體來說武當可玩性不高。第三 外當雖然內功係數最高,但是屬性攻擊實在垃圾。第四 曾經的武當以控制高攻聞名,現在控制的特色已經不明顯了,高攻就不提了,就慕容都能和武當一比...