1樓:法春華郗葳
我自己寫的製作噴圖教程:
相關製作工具:wally
1.對自己找到的**進行一定的加工。
為什麼要有這一步?要從噴**件的性質說起,噴**件在cs中其實就是一個特殊的紋理(wad)檔案,而在hl中的紋理都是256色的,所以要求找來的噴圖**也一定是256色的,如果不是的話一定要用ps等工具轉成256色,而用這些工具轉好後的效果因為演算法的問題,所以失真其實並不厲害。而用hlc製作的效果不好其實就是這個環節出的問題。
除了顏色方面以外就是**的大小了,雖然紋理檔案中128*128都很常見,但是噴**件是需要網路上傳播的,所以對**的大小是有要求的。具體應該是不大於等於12288畫素,所以這裡建議如果是4:3的**,最大用112*96解析度,而1:
1的話就用96*96。
細心的朋友可以看到,無論是112還是96或者是128都是16的倍數。因為在紋理中**必須是16的倍數,這也是對於**大小的一個限制。
2.做成紋理檔案
剛才說了,噴**件就是一個特殊的紋理檔案,所以我們先把自己的**製作成紋理檔案。
我們開啟wally
新建一個wad型別的紋理檔案:
然後直接把需要的**拖入wally中:
右鍵這張**,重新命名為「logo」
這張**就被我們成功轉成紋理檔案了。
3.儲存檔案
在cs1.5和cs1.6中的噴**件的檔名是不同的,所以我們在儲存此噴圖的時候要根據自己的需求命名。
cs1.5的噴**件改成pldecal.wad,而cs1.6的則為tempdecal.wad。
具體的噴**件存放地址是:
1.5噴圖:
將解壓縮包內的pldecal.wad檔案放到cs目錄下的logos資料夾中,以及cstrike目錄下,覆蓋原檔案即可。將logos資料夾中的其他bmp檔案刪除可以達到不會受到進入「個人設定」的影響,而達到一勞永逸的效果。
1.6噴圖:
將裡面的tempdecal.wad拷貝出來複製到
中文目錄:
cstrike_schinese下
英文目錄:
cstrike下
替換原來的檔案。
2樓:魚婉柔袁家
cs1.5怎麼自己製作噴圖?
3樓:匿名使用者
新版 cs彩色 透明效果噴圖製作器
解壓縮後.有一個檔案
hlc.exe 為主程式,裡面有詳細說明
首先找到你cs的可執行檔案cstrike.exe把它改名為hl.exe
別忘了桌面的快捷方式屬性裡的目標也要改.
注意:噴圖作好後直接進入遊戲,千萬別進"改名"和"選擇噴圖"
那項,進了就噴不出來就得從做了.名字在做圖之前改好吧
4樓:匿名使用者
我教你,我們訊息上說吧。
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