真三國無雙6和7哪個好玩?(PC的)

2022-06-26 05:41:47 字數 4125 閱讀 7937

1樓:魯智深三打林沖

要論可玩性的話的確是7比較好。7和六有很多地方都不同,比如說國傳裡的if路線,每個勢力都有一個普通的路線和if路線,滿足一定的條件就能開if,這樣就相當於你可以把一個勢力的劇情玩兩次,並且兩次還不一樣,大大提升了可玩度。

還有將星模式,此次將星模式**系統什麼的和前作完全不一樣,最強的**不再是祕藏,而是自己打造出來的,自己造的完全是可以比祕藏強很多。這又是增加了可玩度。

祕藏系統也變了,一定要武將本人去拿才能拿到,這就避免了六一個呂布或者一個甄宓推土機秒殺全部。

嘛,總之,遊戲性7遠大於六。

不過要說喜歡哪個嘛,我只能說我最愛五代!六七在我看來都一樣,因為人是越加越多,簡直累……

2樓:一江蕭月

三國無雙6和7的武將形象都只做了一些小改,而招式以及動作卻是完全一樣,整體來說可以算是炒冷板系列。

不過7代在6代的基礎上增加了不少全新的武將,而且7代中部分武將可以釋放三種無雙大招,更加的實用而且方便。

模式上面增加了一個將星模式和if假想模式。

將星模式就是玩家可以選擇一個武將進行成長,在這個模式下面玩家可以打造出最強的**。

if假想模式就是劇情模式下每個國家都會增加一個劇情分支,通過達成某些條件來改變這個國家的命運,從而統一天下。

所以要玩還是推薦7代吧。

3樓:天y來客

劇情6稍好,遊戲性7遠大於6

4樓:折元亮

感覺7畫面比6差多了~

為什麼真三國無雙6、7就是感覺沒有5好玩呢? 它們的本質差別到底是什麼?

5樓:匿名使用者

個人感覺而已。第一個問題我回答不了你。

真三國無雙5是無雙系列登入ps3平臺第一作。較之前變化比較大。無論是人物造型還是關卡設計,較之前作差別較大,給人新穎的感覺。

另外還加入了連舞系統,煥然一新的技能樹系統。比如說在人物設計上我覺得5代是最好的。呂布5代的服裝可以說是霸氣側漏,而6代7代就遜色許多。

但不可否認的是,5代缺點還是很多,光是一個連舞系統就讓人很不爽了。這一系統讓武將連招變少,玩多了就有一種麻木的感覺。因為每一個武將動作都很單調。

沒有了帥氣的連招,成了單純的割草。五代的打擊感也不行,有切紙片的感覺。

六代較以前最大的改變有幾點。一,加入了新勢力「晉」,這是以前所沒有的。二,玩家再也不能隨意修改歷史。

歷史上該死的會死掉,比如關羽就會在樊城被打敗,而不會像以前一樣勝利。劉備也會死。這些你應該都知道。

除此之外我覺得6代最大的改變就是動畫了,6代的劇情動畫特別有感染力(這一點連7代都沒辦法相比)。

但是六代**重複過多。擅長**相同的情況下除了ex攻擊不同外其他的都一樣。不過打擊感方面有很大提高。

七代作為最新作品,目前我覺得可玩性是最高的。第一,七代是歷代把「割草」演繹到極致的作品。什麼旋風連擊,覺醒系統,割草的時候那叫一個爽!

第二。**模組也被分隔開,讓每個武將更具有獨立性。第三,加入if假想模式,走和史實不同的路線。

另有將星模式(類似四代的修羅模式吧,個人覺得不太好玩。)

雖然七代沒有了六代那麼有感染力的動畫,但是絕對是把無雙系列的「一騎當千」演繹到極致的作品。

要問本質區別。我覺得沒什麼本質區別,真三國無雙的本質就是「割草」。只有微小的差別。

五代較之六代,戰前準備系統改變了,技能樹改變了,故事模式流程變長了。另外遵循歷史路線了。六代較之七代加入if劇本,加入呂布傳(猛將傳專屬,本傳沒有。

)以及將星模式,加入「天地人」三屬性,加入覺醒模式和旋風連擊。其他的都沒有太大改變。。

6樓:匿名使用者

炒冷飯而已,本質沒改變,是你的新鮮感沒了

7樓:lol325909077群

我感覺差就差在越來沒有玩的奔頭,比如5為了刷一匹馬玩好久,終於出一匹好馬,很開心,但6、7卻不這樣

8樓:匿名使用者

5和6可以玩,7配置稍微偏高

真三國無雙7哪個版本好玩?

9樓:匿名使用者

猛將傳是本體的擴充版,追加了一些武將、關卡,優化了幾個模式的玩法,所以這二者只需要玩with 猛將傳版就可以了。另外357的帝國也出pc了,屬於無雙類和戰略類的結合體,也很推薦。

真三國無雙7攻略:

1、**:主手ex,副手qiang(馬上攻速快攻擊範圍大)。不一定要滿適性才裝備qiang,qiang主要用來在馬上速清小兵,而且人物沒等級適性基本沒用。

開始自帶的一星**超爛的,打幾關後有錢了就去商店換掉

裝備技能:攻擊高昂,戰吼,龍騰虎躍,人馬一體或戰庭歡呼。開荒時期人物攻擊力普遍不高,提高攻擊力的技能是首選。

2、適性:(1)輕功:4黃星能使用2段跳,長跑步能加速。

(2)轉身:4黃星受到攻擊時按跳躍鍵可以立即著地和緊急迴避。

(3)無影腳:4黃星蓄力攻擊後按普攻能追加攻擊。

(4)旋風:4黃星攻擊時帶旋風.

3、小技巧:(1)至少留1個無雙破敵人的無雙或連擊。

(2)易武攻擊能破防。

(3)開覺醒亂舞時撿加無雙槽的道具可延長時間,敵人多,技能帶戰庭歡呼,開覺醒亂舞后根本停不下來.

4、操作/選單/介面   在非戰鬥介面,遊戲採用方向鍵進行各類選單選擇。空格:情報。

回車:確定。esc:

返回。在戰鬥介面,遊戲採用經典wasd控制移動。j:

普通攻擊。i:蓄力攻擊。

l:無雙。m:

跳躍。左shift:防禦。

/:騎乘。o:

易武攻擊。y:祕技

10樓:抗裕慎雪晴

3和4,3比較經典,不過攻擊鎖向,5只是畫面好,其實是歷代最爛,6現在只要ps3和xbox360版,快要出psp版了...psvita版的也好像挺好玩,期待...

11樓:韋默索冰真

三國無雙四和三國無雙三。但是個人認為5好玩,不過因為要求高,所以還是推薦您玩4,最次為三,二個人認為不好玩

12樓:釋宇受慧麗

配置低的話,還是4。3和4的配置差不多。但是4的可玩性我認為是最好的

真三國無雙6和7有區別??

13樓:齊品達真好吃

6代的重頭戲實在戰史模式,大地圖,有上百關卡,可以進行人物養成和要素收集,所有人物都有列傳,不過比較簡單。我完了大概一個月才通的,其實也沒這麼久,後面有點枯燥就打不動了,所以慢了,不過你玩這個不用擔心太快通關,有的打的。

國傳內容比較豐富,劇情也很好,一個傳大概也有十多關了,猛將傳的英傑傳和以前的無雙列傳不一樣,部分國傳沒出場的武將有英傑傳,但都只有一關。傳奇劇本是就關卡重置,也算獨立劇情。

而帝國則是以三國的眾多英傑為基礎,玩家扮演武將或者君主,攻城略池最終統一天下的過程,可結婚、結義,結婚、結義後的武將不會背叛。

類似三國志系列,只不過戰場換成了無雙的戰場。

真‧三國無雙為ps上三國無雙的改編續作,其發售在一定程度上助長了ps2的初期銷量,隨後十數年間陸續推出數作,由此無雙系列已成為全平臺全面發展的一個龐大的系列。遊戲內容主要是選擇操作一位三國演義中的人物去進行三國時代中的著名戰役,人物設定以趙雲為主人翁,體驗"一夫當關,萬夫莫敵"以及於行伍之中"取敵將首級如探囊取物"的演義情境。

但是在系列作品中都有高難度的模式,除玩家外的普通士兵和武將都會大大加強,總體來說難度越高,玩家控制的武將在戰場上的作用就越小,由於銷售長紅,後來很多遊戲都有三國無雙的影子,光榮後來也以其經驗,推出名為戰國無雙系列的遊戲,與namco bandai合作推出的高達無雙系列。

14樓:曾景新

招式最大的區別大概是全部都新增一招無雙,並且按照所謂的天地人系統,在剋制對方時可以發動特殊必殺技。

15樓:鬼·無

無雙系列就是著名的炒冷飯啊,5代那是出名的革新另類,不能作為參考的。

16樓:真黑暗**師

和6相比,7代

增加了多名新武將以及**模組

增加將星模式

增加if假想模式,比如赤壁之戰,如果贏的是曹操會怎麼樣?會直接影響後面劇情的發展。耐玩度增高

由每個人2種無雙增加為3種

增加覺醒模式,覺醒模式下將觸發覺醒無雙,爽快度增高等等等等、、、還有各種樂趣等待玩家體驗

PSP真三國無雙6和真三國無雙6特別版有什麼區別

psp真三國無雙6和真三國無雙6特別版區別為 發行日期不同 故事模式不同 武將強化方式不同。一 發行日期不同 1 真三國無雙6 真三國無雙6於2011年3月10日發行 2 真三國無雙6特別版 真三國無雙6特別版於2011年8月25日發售 二 故事模式不同 1 真三國無雙6 真三國無雙6 的故事模式只...

真三國無雙那部好玩

這是個時代問題哦,1,2代是鋪墊,是 收集煉成的初始,3代是過渡的,在人物造型和模式上進步很大,4代的特別版綜合了正傳和猛將傳,裡面人物造型很好,收集煉成方面我個人認為棒極了,還有很多新模式,而5代我認為不好,一可用武將少了,造型只要有傳的17人有三種造型,其餘人物只要一個造型,也無前幾代一樣有 和...

真三國無雙6畫面設定,真三國無雙6畫面如何設定才能達到最好效果?

樓主您好!1.景深 強烈建議關閉,影響較大,同時開啟在cg時很模糊,效果不怎麼樣 2.跳幀 當幀率不夠開啟跳幀會加大cg音畫不同步的現象,建議關閉 3.陰影 低配置的噩夢,當同屏小兵過多時發動技能的瞬間可能跳出,建議關閉 4.lod 紋理過濾 不知道怎麼說,配置一般的話,設定為中,低配置的話設定為低...