1樓:無聊_翻版
①神宣為3速反擊陷阱,淚目龍效果為2速即時誘發效果,淚目龍表示追不上,而且淚目還沒上場無法發動效果 ②你可以理解成淚目龍還沒登場還在天上就被神宣劈了下來。因為從半空中直接落到墓地裡沒有正式登場所以無法滿足【這張卡從場上離開時,可以把1只「流星龍」從額外卡組特殊召喚。】自然無法拉出額外的流淚龍。
你知道連鎖逆算不?在遊戲王的連鎖中,先處理後髮卡的效果。【王宮通告是2速永續陷阱,魔宮是3速反擊陷阱,3速比2速快魔宮能連王宮但王宮不能連魔宮,你們該不會幹過用2速連3速的事吧?】
注意神警卡上寫的是【支付2000基本分發動】支付意味這這兩千分lp是cost,不管你神警是否有效這兩千分都是要給的。ps;就給買彩票一樣,不管你中不中彩票錢都是要給的
我去,一回復就採納完了虧我打這麼多字= =,
2樓:發光的鬧鐘
1、發動神宣的時點流天類不算在場上自然不可以發動效果無效神宣 況且神宣3速流天類效果2速 即使場上有另一隻流天類 另一隻也不可以無效神宣因為連不上
然後因為神宣宣掉的流天類沒上過場 不視為從場上送墓 所以不可以出流星
2、魔宮三速王通2速 這個連鎖可以成立 王通因為魔宮被無效且破壞
3、扣除的 這是作為卡牌效果前必須支付的代價 也就是說必須先不由分說扣掉2000然後才能發動神警 不管是否被無效 代價都是要支付的
4、這個慢慢分析:
c1聖防 c2墓呼 連鎖逆算先處理墓呼 處理完以後處理聖防 包括真紫炎在內全部破壞
由於處理聖防時還在連鎖效果處理中不可以插入其他效果 且聖防的發動時真紫炎並不在場 自然不可以發動效果無效聖防
這些其實都是規則問題 建議您去仔細閱讀以下規則手冊 相信類似這樣的問題以後就不會再有了
以上兩個連結是基本規則 連鎖的問題 大部分在這之中可以解決
這個連結中有一些進階資訊 在很熟悉規則後建議您看一下這些資料
3樓:歐承昊
問題太多分太少 誰願意啊
關於遊戲王的問題
4樓:匿名使用者
以幻龍星為例
1效果是永續效果 沒有“發動”的概念 不會成為幽鬼兔的物件
2效果是誘發效果 有“發動”的概念 不過不是在場上發動
3效果是誘發效果 有“發動”的概念 但因為不是必發效果 所以在不發動的情況 也不會成為幽鬼兔的物件
如何判定效果是否會被幽鬼兔連鎖 關鍵在於分辨效果種類
以下搬自大師規則3
3.2.7 怪獸效果
●效果怪獸的效果,依照可以發動的時點和效果的處理分為4種。而且,也有不屬於這4種分類的效果。
3.2.7.1 永續效果
●僅限該怪獸在怪獸區域表側表示存在持續適用的效果為永續效果。也有需要滿足條件才能適用的永續效果。
●永續效果不是需要發動、入連鎖的效果,在變成表側表示的瞬間就已經適用。即使是在效果處理途中,從變成表側表示的時點開始效果就會適用。
例:由於「刺魚人」的『自己場上的魚族•海龍族•水族怪獸的攻擊力上升400』永續效果會即刻適用,所以「刺魚人」在召喚成功時攻擊力就已經變成 1700。因此,「刺魚人」在召喚成功時可以發動『對方把攻擊力1500以上的怪獸召喚•反轉召喚•特殊召喚時才能發動』的「奈落的落穴」。
●只要該怪獸不再是表側表示存在,在其離場的場合或已經確定破壞的場合效果即不再適用。即使是在效果處理途中,從不再以表側表示存在的時點開始效果就不再適用。
例:自己場上存在「命運英雄 血魔-d」,對方場上存在「閃光之追放者」時「命運英雄 血魔-d」被破壞的場合,因為「命運英雄血魔-d」的永續效果『對方場上表側表示存在的怪獸的效果無效化』立即不再適用,所以「閃光之追放者」的永續效果『被送去墓地的卡不去墓地從遊戲中除外』適用,「命運英雄 血魔-d」從遊戲中除外。如果「命運英雄血魔-d」和「閃光之追放者」同時被「黑洞」等破壞的場合,兩者效果都不適用,所以破壞後都不除外而送去墓地。
●在該怪獸進行戰鬥的傷害計算時,在破壞已經決定的場合,從那個時點開始效果就不再適用。
3.2.7.2 起動效果
●在自己的主要階段,回合玩家得到優先權,且沒有其他卡需要進行發動和處理時可以宣言發動的效果為起動效果。
●起動效果發動時入連鎖。
●起動效果可以在墓地•手卡等場上以外的地方發動。
●起動效果的咒文速度為1。
●已經發動的起動效果,即使在發動的怪獸發生離開場上等場所移動的情況下效果也會處理。但是,記載『僅限這張卡在場上表側表示存在』的怪獸要求在發動時和處理時都在場上存在,所以效果不適用。
3.2.7.3 誘發效果
●在該效果記載的特定時點發動的效果為誘發效果。
●誘發效果發動時入連鎖。
●誘發效果的咒文速度為1。但是,複數誘發效果在同一時點發動的場合組成連鎖處理。
在滿足該特定時點的時候,若該卡返回卡組或手卡等非公開場所的場合則誘發效果不能發動。
例:丟棄「蒲公英獅」作為cost發動「死者轉生」時,依照『選擇的怪獸加入手卡』效果把丟棄的「蒲公英獅」加入手卡的場合,「蒲公英獅」的『這張卡被送去墓地時』的效果不能發動。
●在準備階段或結束階段等特定階段中發動複數誘發效果的場合,由於不視為同時發動,所以先進行1個效果的發動和處理,之後再進行其他誘發效果的發動和處理。
●在傷害步驟中這個時點基本上不能發動誘發效果。但是,必發效果/自身特殊召喚成功時發動的效果/反轉時發動的怪獸效果/自身被破壞、除外或加入手卡時發動的效果可以發動。
●反轉場合發動的誘發效果,基本上是在該怪獸由裡側表示變成表側表示時發動。持有反轉場合發動的誘發效果的怪獸在被攻擊後由裡側表示變成表側表示時,在戰鬥傷害計算後的時點發動效果。
●已經發動的誘發效果,即使在發動的怪獸發生離開場上等場所移動的情況下效果也會處理。但是,記載『僅限這張卡在場上表側表示存在』的怪獸要求在發動時和處理時都在場上存在,所以效果不適用。
●在特定時點可以從手卡發動,並將自身特殊召喚的誘發效果有複數在自己的手卡存在的場合,不能將其組成連鎖發動,只能發動其中1張。
例:手卡持有2張「冥府之使者格斯」時受到戰鬥傷害的場合,可以發動『自己場上沒有卡存在的場合,因對方控制的卡受到傷害時,這張卡可以從手卡特殊召喚』效果的只有其中1張。
3.2.7.3.1 反轉場合的效果
●怪獸在場上由裡側表示變成表側表示的場合可以發動的反轉怪獸效果為誘發效果。
●反轉怪獸也可能持有在反轉以外的時候發動•適用的效果。
3.2.7.4 誘發即時效果
●即使在對方回合,只要處於特定時點且得到優先權的情況下就可以發動的效果為誘發即時效果。
●誘發即時效果發動時入連鎖。
●誘發即時效果的咒文速度為2。可以連鎖卡片•效果的發動而發動。
●分類為誘發即時效果的效果基本上屬於以下2種情況。
• 『這個效果在對方回合也能發動』等可以在對方回合任意發動的(選發)效果
•無效卡片•效果發動的效果
●已經發動的誘發即時效果,即使在發動的怪獸發生離開場上等場所移動的情況下效果也會處理。
●在傷害步驟中這個時點基本上不能發動誘發即時效果。但是可以發動無效卡片•效果發動的效果和增減怪獸攻擊力•守備力的效果。增減怪獸攻擊力•守備力的效果只能在到傷害計算前為止的時點發動。
3.2.7.5 其他效果
●不屬於「永續效果」「起動效果」「誘發效果」「誘發即時效果」中任意一種的效果稱為其他效果。
●其他效果屬於怪獸效果。因此在場上適用的其他效果基本上都能被「技能抽取」無效。
●其他效果不是需要發動、入連鎖的效果,在滿足條件的瞬間就已經適用。即使是在效果處理途中,從滿足條件的時點開始效果就會適用。
●以下是對其他效果的舉例。
•具有蘇生限制的怪獸以外的,不入連鎖將自身從手卡或墓地特殊召喚的怪獸。
•在該怪獸在墓地存在期間持續適用或在變成裡側表示時適用的怪獸效果。
• 『這張卡離場時,直接從遊戲中除外』的效果。
• 『這個方法通常召喚的這張卡的原本攻擊力變成~~』的效果。
• 『這張卡在怪獸卡區域上被破壞的場合,可以不送去墓地當作永續魔法卡使用在自己的魔法&陷阱卡區域表側表示放置』的效果。
• 『這張卡可以當作魔法卡使用從手卡到魔法與陷阱卡區域蓋放』的效果。
• 『在自己場上只能有1只表側表示存在』的效果。
• 『這張卡可以代替1只融合素材怪獸』的效果。
• 『用~~為素材的xyz怪獸得到以下效果』的效果。
5樓:司徒風狼
幻龍星的1效果相當於是被動效果,同調出來就擁有的,不是它主動發動的。幽鬼兔無法破壞它。而它的3效果是要主動發動的,這時候幽鬼兔就能破壞它了。
關於遊戲王的問題
6樓:rhythm_焱揚
1,可以
2,如果是free chain的魔法陷阱 (如強脫 等)或對應你的破壞的魔法陷阱(星光大道,我身作盾等)就可以
3,這種情況攻擊會捲回,由你決定是否繼續攻擊,若你決定不攻擊,你的這隻怪獸不能再攻擊
7樓:來自太姥山丰姿冶麗的柳杉
如果上面寫著一回合一次,那麼自己回合和對方回合分別算一個回合,所以可以發,如果是“在場上一次”那麼只能發一次。
可以發動,並且效果不會被無效
12兩種情況都可以選擇繼續攻擊或者停止攻擊,當對方場上的怪物在傷害計算以外的場合數量發生變化都能把正在攻擊的怪物攻擊捲回,注意這個時候選擇停止攻擊算你的怪物攻擊過了不能再攻擊了
關於遊戲王的問題
8樓:靈了個大嵐
幻龍星的同調素材同屬性怪獸不能發動效果屬於永續效果,不需要發動,所以沒有對應發動的時點…
關於遊戲王的問題!
9樓:匿名使用者
和法老王沒有關係,都是法老王得手下 ,海馬,是七神器的各個擁有者之一也是遊戲的對手,黑魔導是遊戲最強的卡,在1千年前也是七神器的各個擁有者中的一個黑魔導女孩是黑魔導的徒弟,在1千年前是法老王的朋友
遊戲王速度有什麼問題?
10樓:風之韻律
一速:通常魔法、永續魔法、怪獸的起動效果
二速:大部分通常陷阱、永續陷阱、大部分速攻魔法、部分怪獸效果(星塵之類)
三速:反擊陷阱
速度1:誘發效果,反轉效果,起動效果,通常魔法,儀式魔法,場地魔法,永續魔法;
速度2:即時誘發效果,速攻魔法,通常陷阱,永續陷阱;
速度3:反擊陷阱。速度1的只能被速度2或以上連鎖,速度1的不能被另一張速度1的連鎖,速度2的能被另一張速度2的連鎖,反擊陷阱只能被另一張反擊陷阱連鎖。
遊戲王卡片關於祭品和魔法卡問題,遊戲王卡片,黑魔導要幾個祭品,7星他們說要2個,但遊戲祭品好像就1個
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關於遊戲王卡包的問題,遊戲王GX卡片力量3卡包問題
1.卡包裡的卡不一定固定。拿ocg常規卡包舉例,全80種,但每包只有5張。但像是le ve這種應募包的卡是固定的5張。2.沒有中文正版的遊戲王卡包,中文正版只有早期隨書附贈的ur黑魔術師 通過雜誌應募的ur藍眼白龍和第二期ex ka 的n藍眼白龍。補充 是,有一定機率抽出那張卡,機率視罕貴度而定。1...
遊戲王的問題
1速攻魔法卡 速度2 可以連鎖怪獸的誘發效果 速度1 於是當然可以 2速攻魔法卡 速度2 可以連鎖怪獸的啟動效果 速度1 於是也可以 3因為神警神宣的發動時點是究極念動力體的特殊召喚宣言,此時究極念動力體還沒有在場上表側表示存在,於是沒有效果可言,可以神警神宣破壞 1,2都可以連鎖發動 3不可以,因...