DOTA對面陣容 沙王,小牛,伐木機,蜘蛛,龍騎士。前期SK和小牛不停遊走,我們這邊被抓了好多次。換到

2022-10-16 07:36:41 字數 4905 閱讀 3731

1樓:匿名使用者

這是因為你們沒差眼,多差點眼防止他們遊走,像他們這種陣容感覺偏向打團和推塔,後期也行,像這種陣容團戰厲害但是單兵作戰能力並不強,你們陣容應選擇比較猥瑣的反gank流的陣容,可以是隱刺小魚賞金等等,再配合個肉一個團控(如沉默),一個能打前期能打後期的,比如混沌,大魚之類的,前期先插眼讓小牛和沙王拿不到經驗助攻和人頭,等到六級你們就可以趁著中期gank能力和單殺能力逐一抓人,像沙王小牛蜘蛛都是比較脆的而且怕沉默,隱刺放個霧或者沉默給個大很輕鬆的就拿到人頭。關鍵在於前期的眼和中期的gank配合。我覺得應該能行。

2樓:k吶這人

對面是dk優勢路,brood劣勢路,gs走中, sk es雙遊麼? 這個整容團控點空 aoe推線 gs衝臉 後期能力都很不錯, 只能說你們整容肯定沒有對面好。 雖然是sp模式配合沒有開黑那樣有默契,但整容還是很關鍵。

若真如你說的雙方水平差不多,那只能在己方整容上下手,比方說主你在近衛。 1號位可選擇sil 2號位 sg 3號位 bat 4號位 wl 5號位 wr

這套整容既有aeo 又有點控團控 又能先手後手。先手sg跳踩,bat跳拉甚至sil先手大都行,後手有wl和sil大。wr的e放好了也是團戰或小範圍gank獲勝的因素。

分路的話,中路sg solo, 劣勢路wr 一般不容易被擊殺,至少做好視野,路人局買5很少看到。 優勢路wl保sil沒問題, bat可以直接燒野,看看局勢可以適當幫幫隊友擊殺,效果不必線上差。 這樣的分配,線上不會有劣勢,而且還有bat刷野,總體來說佔優。

前期做好保護眼,對於sk es雙遊如果殺不了人對對面是很傷的,等級起不來, 中期反而容易本近衛gank。bat儘快打到跳刀,和sg一起遊走帶節奏,這時候近衛是非常強勢的 魚人的點燈對br很致命,對高護甲的dk也很傷,直接限制對面後期。

小範圍gank圍繞bat sg, 抓人拿t, 大團戰圍繞sil wl.無視魔免大, 完全不吃虧。

出裝上,wl草鞋裸點金出a杖重新整理。 sg跳刀bkb強襲。 bat 跳刀 bkb笛子。 wr推推 meken 。 sil 推推 羊刀。

有wl在,和sil一起站後排基本是不會被秒的。

後期不不怕 對面衝臉, 對面都是aoe流,meken 笛子 在手,推推杖可以互救,基本不虛, 甚至可以選擇人手bkb 一輪技能甩過來,bkb頂掉,團戰主動權就完全掌握在近衛手中了。

當然。 這樣的對陣,前期的gank主動權在誰手中,至關重要,所以做好視野是很重要的

大後期,sg不虛任何人, sil的法球絕對牛逼的存在,wl重新整理大就不用多說了

3樓:匿名使用者

一幫脆皮.......選個小黑前期和神牛對線或者去劣勢路壓制龍騎,再選一個隱刺、小狗或者類似的中前期生存和gank能力比較強的偽後,加一個vs或者人馬,再來一個大團控比如猛獁或者潮汐、船長之類的,保證殺崩對面。小黑加隱刺或小狗完克龍騎加小牛或sk,基本隱刺到6就能開始去gank地精,隱刺要升一級霧,然後主b,完虐機器人,對線時小黑主要用冰箭壓龍騎,磨他或輔助的血,升一級冰箭就行,主要是無仇恨,然後主光環加沉默,中前期小規模gank、單殺、反殺、團戰基本無解。

最重要的一點是船長要去找蜘蛛對線,如果蜘蛛是魂戒吐痰壓人的話,就出個魂戒放水就行了,反正壓死他就對了。然後選vs最好配隱刺,錘完之後隱刺b加5,基本殺死沒跑,如果選人馬就去找小黑配合,反正這陣容中前期壓制性非常強,打團戰有雙沉默,基本到不了後期,像機器人這種必須近身才能出aoe的英雄就是個悲劇,即使到後期裝備也能拉開幾個檔次,如果這樣都贏不了的話那就是技術差距太大了。

像樓上說的那些狂開5和打肉山的不推薦,畢竟對面反gank團戰支援能力太強,打這種陣容的關鍵在於小規模gank佔優勢,而那個說sf加螞蟻的就更不推薦了,基本與團戰就倒畢竟對面除了蜘蛛都是可以對地面的aoe.....還有神牛這種無視bkb的大招,脆皮後期不推薦,最好雙偽後,中前期解決戰鬥,對面的後期最大的特點就是後期肥加團控多,輸出穩定,爆發力強,所以螞蟻,sf這種見面就死的不要選,lion也不要選,對面的優勢不在於後期英雄的爆發,你即使羊了一個,兩個控制也能緩過來時間更何況倆控制都是超高aoe而且都是先後手皆可,打大團戰不推薦,即使有沉默也不容易佔優勢,還是那句話:關鍵在於小規模gank,讓他們不能集中團戰最好。

dota 強力肉控比較,高回報哦

4樓:

大牛距離遠,裝備依賴低,技能輸出高,缺點控制有施法延遲,往往配合先手控制放技能。

牛絕對第一團控,3個控制技能,f封路技巧性高,操作要球比較高,要有作為依賴跳刀,但跳刀容易被針對,比方輝耀有鬼之類大了 牛就沒法跳了。

殺王這裡面最靈巧的,機動性高,大招有施法延遲考驗插人的位置,後面轉跳刀就能完整放出來了,操作高球比較高,有點控、aoe、能清線、有e跟隱身有能自保,應該是這幾個裡面最全能的。

人馬近身控制,控制力最弱,時候後手,特點就是肉當肉盾的,現在大招加強還是很厲害的。

seven錘子是極好的先手控制,缺陷是c的cd比較長,基本上只能丟一個錘子,肉一般,有後期爆發,往往後期得出黑黃。

現在最熱門的當然還是牛跟殺王,其次流浪人馬,最後大牛

5樓:藍拳聖使最牛

大牛 小牛 sk 人馬 sven都有幾個明顯的特點:手長 速度快 控制時間不定 傷害高

大牛主要是t5秒和e50%減速

小牛f和e配合好了能打出高傷害

sk穿刺和c配合得當7級是900x75%=675實際傷害大牛 小牛 sk傷害高

人馬 sven主要是爆發,短時間內能爆發出超強的輸出數值, 人馬 fd.sven tr點3下

6樓:匿名使用者

這些裡面首推神牛,一個好的神牛在後期決定了團戰是否勝利,畢竟控場時間很長,如果集火秒掉對方的後期,團戰就直接不用打了。人馬的大改過以後衝臉比較狠,賣肉效果很好,不過需要隊友配合。斯文這個比較鬧心,前期gank 多沒發育,不gank可惜,所以,現在主流還是偏向發育。

不做強力肉空考慮,沙王不錯,不過需要跳刀,沒跳刀前控制力不明顯,大牛是個很不錯的英雄,可以打2號位,控制,輸出都夠,關鍵是技能能不能接好,後期主要撐肉,只要你活的久,你的光環就是威脅後期的最大利器

7樓:匿名使用者

大牛2.3的力量成長,在力量英雄裡面倒數的,不算肉,但是控制很強,施法距離長,先手反先手都很厲害,3技能光環對對面的削弱非常狠,就是範圍有點小,但是先祖之魂是有光環效果的。

牛哥2.5的力量成長,還行吧,就是仇恨特別高,因為不打死牛團就沒法打,所以顯得很脆,出的又是法師裝,一身的控制。長處是控制穩定,f施法距離長,放的好有分割戰場的作用。

短處是施法前搖太長,技能釋放難度略大。

沙王的話,會玩的秀的飛起,四個技能都是aoe,穿刺暈的時間有點短,只有1.65秒,大招釋放難度很大,控制沒前倆強。

人馬現在有3.8的力量成長,傲視群雄了,有一定後期物理輸出能力,前期傷害高,就是範圍短,先手不好踩,也需要跳刀,現在大招改了,和小黑的跳大基情沒了。沒人願意打一個有裝備的人馬的。

斯文的t兩秒穩定控制,小範圍傷害不俗,後期能力很強,不過很少作為純刷裝備的打,缺點是難把握遊走和打錢的時機,很需要裝備,如果就當做一個控制來用,就太浪費了sv的後期能力。

8樓:懺悔者的導師

大牛cw常見, 後手反控比較穩,大招容易打中,光環非常imba。小牛dota第一控制了,跳大非常厲害,關鍵要憋跳刀,很不容易。沙王比較容易秀,能控制,沙塵躲技能,大招傷害很高,不過怕控制。

人馬大招很猛,不過76c被消弱了。sven能控能打後期,怕被放風箏。

9樓:匿名使用者

大小牛都屬於強力團控,因為控制距離非常遠,所以無論是先手還是後手都非常厲害,不過技能冷卻較長,所以技能用的好不好直接影響英雄的水平,自身較脆。兩者都有一點後期能力,對裝備需求一般,但主要還是依賴技能。

沙王的穿刺cd短,距離中等,因為這個技能屬於一個位移技能,加上還有2技能隱身,所以他的戰場生存能力很強,配合跳刀,可以在戰場中製造很強力的控制和混亂,大招傷害加減速也是前中期很好用的技能,單殺和團戰用處都非常大,對裝備依賴性較小,典型的醬油英雄,後期較弱。

人馬斯溫都屬於偽核,人馬的前期爆發能力很強,但是是個短手英雄,所以需要位移道具(跳刀)才有先手,斯溫的控制能力還算不錯,不過只有在開啟大招的情況下才有爆發,這兩個英雄一般都是配合隊友進行擊殺,對裝備的需求都比上面幾個英雄要多,不過有了裝備後,後期能力不弱。都是隊友可以圍繞當核心來打的英雄。

總結(個人觀點,不喜勿噴):

裝備需求:沙王《大牛《小牛《人馬《斯溫

控制能力:人馬《斯溫《沙王《大牛《小牛

生存能力:小牛《大牛《斯溫《人馬《沙王

爆發能力:沙王《人馬《大牛《小牛《斯溫

續航能力:斯溫《人馬《小牛《大牛《沙王

刷錢能力:小牛《人馬《大牛《斯溫《沙王

不同陣容裡這些英雄發揮的作用都不同,所以單單評價這些英雄的優缺點,還要放在不同的陣容和局勢中去分析,以上分析都是按照我自己的玩法來說的,不同的裝備也會給每個英雄帶來不同的能力,個人比較喜歡沙王,祝你dota愉快~

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10樓:匿名使用者

對面團戰比較硬。要麼儘量避免團。對抗陣容推薦。

ug,牛,小黑,大樹,斧王(或者暗牧、死靈法師都行)有牛和大樹,團戰不虛他。小黑後排輸出,適時放沉默。讓對面英雄來不及放技能就跪。

ug或斧王出肉,上去抗,還能對對方造成傷害。另外對面都斷手,斧王前期絕對可以壓制。別忘了大樹的大那麼久。。。

或者換成死靈。無限奶媽。又肉。。。

小那家是唯一難剋制的英雄。但他團戰還是不行。不抗技能。

另外注意打斷沙王大,關鍵所在,他出黑黃就只能讓小黑沉默他了

11樓:匿名使用者

這。。。團戰無敵陣容

不打團,分錄推

或者抓了人再打團

這陣容團戰有點無解的

全民bkb不太現實

12樓:匿名使用者

有錢就bkb 沒錢就護腕

前期選兩長手壓死對面

只要aoe夠多,分開推線就完爆了對面

dota陣容,dota最強陣容

針對你的實際情況來說,我推薦你打推進 因為對線 gank都是很考驗個人技術的,而團戰相對來說對個人技術要求就少一些,尤其是前期越早抱團,對技術時機等的把握要求就越低,扔技能就行了狼人不用換,前期四人抱團就ok 15分鐘以後有塔的優勢,狼人裝備一下就起來了,小狼對推進也很有幫助具體的陣容 把暗牧換成藍...

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