歐陸風雲4把城圍破後怎麼把它變成自己的城市

2022-11-02 00:58:00 字數 3188 閱讀 6121

1樓:超賽

點下方的戰爭圖示,跟他和談(他不一定同意)。

2樓:匿名使用者

打夠足夠的戰爭分數,然後點外交要求和談。

第一個選擇就是割讓領土。也可以在地圖上點,下面會出現領土名稱、需要的外交點。

割讓的領土要能造核心,不然就悲劇了。

能造核心的條件:1、和你的領土相鄰。2、和你附庸的領土相鄰。3、鄰海,和你的領土在同一個海域,或者在你的殖民範圍內。

歐陸風雲4包圍網怎麼破

3樓:匿名使用者

趁包圍網國家少的時候打一架!

大國的話東邊打完打西邊,保證大部分國家與你是停戰狀態,停戰結束後直接再宣。最基本的操作就是提前拉關係和卡停戰,想吃**就提前拉那附近同文化同宗教國家的關係,保證你主吃的大國永遠跟你處於停戰狀態。做到這兩點,別的減ae小技巧都信手拈來了。

據說待考證:打完架剛出包圍圈的時候儲存退遊戲再開,ai就退包圍網了,重複幾次就好了。

誰知道模擬城市4怎麼把一個大地圖變成一個城市

4樓:壹洸姩de距離

模擬城市秉承著這樣的原則:人口是發展的原動力,這個就像是你剛建立城市的時候一樣,沒有人口,就是荒地,這個時候你搞再多商業地塊和工業地塊也沒用(如果周圍沒有相鄰城市的話)

如果你要把地住宅該成中高的話,不要拆建築,你點右邊資訊欄區域顯示,再點地區,這時看不到建築,只能看到你已經劃分的區域,你直接在這個上面改動區域分配,比如低住宅該高住宅,那麼現有的建築不會被拆掉(拆掉會影響經濟),而且到合適的時候他們就會根據你的改動來改變。

有幾個要點會影響發展:

1、區域人口數量這個不是說你全城有多少人口,舉個例子,有時候你會發覺,為什麼我很多高樓住宅,但是總是失業率很高,並且你已經劃分了很多商業工業區域,但是還是很多黑樓住宅,商業工業也發展不起來,這是因為你住宅和商工業位置沒有設定好,有些居民要走很遠才能上班,低中收入者可以接受,但高收入就發展不起來,簡單得講,要保持這樣的原則:住宅的周圍要建商業,如果這條連線住宅的道路上車輛很多,那麼在這條路邊上建設商業吧,因為商業是需要顧客的,把查詢箭頭放在商業建築上可以顯示顧客是多還是少,這取決於它周圍道路上的擁堵程度,工業則需要充沛的教育,教育到達什麼程度,則工業越是先進,另外它還需要連線臨城的道路。

2、全城人口和數量達到怎樣才算合理,你退出回到區域後,滑鼠單機一個城市,會顯示人口數量和工作數量,一般人口工作數量之和等於人口的一半,那就算正常水平。但是合理程度參見第一條;但是你會問,「我現在就是設定很多區域但是不發展啊?」,那就要看需求了,很多因素會影響城市發展,越是高發展對環境要求越高,比如前面提到的高收入要工作路程短,高商業要高收入人口多,要教育,衛生,警察局覆蓋率高,空氣汙染低(多種樹),水汙染低,垃圾低,交通噪音低等等等等,首先從這些簡單的原因入手檢視能否突破瓶頸。

3、綜合前面所說人口是發展關鍵,那麼也就是說,人口達到一定程度,劃分再多商工業地區也不會發展,或者發展緩慢,因為工作是由人創造的,你會問「我能突破這個限制嗎」,答案是可以的,也就是說有些商業或者工業發展的很好,但是你用檢視它,其實沒有人去那裡工作,這種狀況是可以實現的,答案就在市政建築裡,你可以看到很多市政建築對發展住宅,商業,工業有促進作用,那就多造點吧,這些建築造完後,你多餘的那部分工作機會所在的建築也會稍微發展,這些取決於那些增益建築的「威力」。

4,高階原因:綜上所述,模擬城市每個城市的人口雖然沒有設定人口上限,但是玩到後面還是會有瓶頸出現,比如1-3的簡單原因你都解決了,比如人口達到50多萬了,這時候整個城市基本都是高住宅了(幾千一幢),這個時候空氣汙染嚴重(主要來自交通),交通噪音大(來自交通),這個時候怎樣合理佈局就顯得尤為重要,而這正是模擬城市的難度所在,交通是重中之中,因為還是一句話,人口發展不起來,商工業就發展不起來,城市發展就停歇,目前這個課題也一直在研究中,等樓主自己領悟吧。

補充:教育,衛生和安全是要隨時間而增強的,比如你剛建了很多學校,但是發覺它周圍的住宅教育還是很低,這個你放心,只要他們不黑樓就會隨著時間的前移而提升。

稅率的話,住宅稅率不要變,商業稅率也不要變,工業稅率隨著教育水平的提升逐步提高,最後達到汙染 20% 製造17% 高科技9%(或者8%)

ps:我複製的

5樓:匿名使用者

遊戲中只有三種規格大小的城市:64x64,128x128,256x256,城市存檔資料夾裡有個config.bmp檔案,用紅綠藍三種顏色表示城市的大小,藍色就是最大的那種,通過修改這個**的顏色可以控制大地圖的城市分割,想把這個大地圖變成一個城市的想法是不可行的,因為最大的只有256x256,除非你的大地圖也剛好這麼大。

歐陸風雲4圍城技巧,比如2000人的城需要多少人打

6樓:匿名使用者

又是你……

2000人城防,圍城部隊需要2000步兵以上才能推進圍城過程

具體影響因素有:

炮兵:城牆等級,每3000:1可以在擲骰子時額外+1,最多可以+5,但3000以下炮兵對任意等級城牆都產生最少的1點加成

圍城將領的攻城等級,1點對1點,所以一個4點攻城以上的將領會讓實際攻城難度下降2/3

突破城牆,每一次擲骰子時若投出14點(也就是最大),強制在之後的每輪擲骰子時+3

港口城市若無艦隊在外封鎖,則-2

剩下來的就是靠一輪輪的擲骰子來推進圍城過程了,最多12點,以上全部因素合計超過20點則破城

防守方只有兩個可以增強防守的點

最重要的是防守效率,這個東西不會影響點數,但是會影響圍城方擲骰子的時間間隔,基本基數是30天一次,每提高100%防守效率就意味著要額外30天,在衛戍區可以出現180天以上的時間間隔,意味著敵人更難攻陷城市,更能拖住敵人兵力爭取支援到來

其次是城牆等級,有錢就可以投進去,效果在上面攻擊方的已經提到了

最後最後,兵力很雄厚的可以嘗試強行攻城,損失會非常大,而且在突破城牆之前成功概率低得難以想象,據我的經驗,在3級城牆未普及,炮兵剛登場不久的那個時段,以10000人以上兵力強攻2級城牆,成功概率還是不錯的,再往後就越來越難了

歐陸風雲4怎麼讓自己變成圍城進攻方

7樓:匿名使用者

圍城這種東西是看哪隻部

隊在領土上就是誰圍城的,比如敵方部隊在自己的領土上圍城那麼就是敵方圍城;自己不對在敵方領土上圍城就是自己圍城。所以說如果敵方圍城但是兵力明顯還沒有超過守城方的戍守部隊,那麼可以果斷選擇突圍(在圍城介面有)然後部隊就會出來與圍城方作戰。如果贏了那麼圍城就會結束對方部隊會潰退或者被殲滅,如果輸了那麼對方就直接佔領該城。

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