求仙劍online中靈狐夜隱完美加點,要最完美的

2022-12-28 11:56:04 字數 4518 閱讀 7940

1樓:匿名使用者

分析靈狐的優劣勢

玩遊戲也有很多年了。看了下靈狐的技能。靈狐基本上定位與刺客職業。

現在我來分析分析靈狐的利弊以及技能情況。

靈狐優勢:隱身。這個是靈狐最大的優勢。這樣主動權完全掌握在靈狐身上。

靈狐優勢:攻擊速度。因為是使用匕首。所以攻擊速度上。應該比別人快那麼一點點。

靈狐優勢:控制技能。靈狐有一個擊暈。

一個恐嚇的控制技能。還有一個降低移動追殺技能。還有一個爆發技能。

邪念式(這個技能屬於扭轉局面的技能。)靈狐還有幾個比較針對的技能。打法師有增加吟唱時間的隱式。

打重甲有降低迴避命中的隱式。還有吸血技能。這些就是目前所能瞭解到靈狐的優勢。

靈狐劣勢:只能非戰鬥技能隱身。而吞月屬於觸發隱身。

靈狐劣勢:大家應該知道4式是屬於隱身才能發動。所以擊暈狀態必須以3式為起手式。觸發吞月。然後4式。詐死。夾尾等逃命技能。還是能保命的

靈狐劣勢:擊暈技能出現機率很低很低。!~~~

靈狐劣勢:還有就是刺客的通病(防低血薄。殺手職業殺人就瞬間的事。不需要太多血)

以上就是靈狐的優勢劣勢。然後分析下團隊合作以及練級。

fb裡面。靈狐不可能主抗。靈狐屬於高輸出職業。

所以在fb裡面。靈狐絕對要控制輸出。隨時用狐媚術。

降低仇恨。快沒狀態時馬上用吞月。因為狀態消失時。

仇恨很大滴哦。

而靈狐也是孤獨的職業。因為從頭到尾靈狐基本上可以自己獨立練級。靈狐註定了孤獨。

職業技能:

飛龍探雲手 1級 0s 10s 偷竊1

初始技能:

一式破體 1級 0s 5s 連招10

主戰鬥技能

二式撕心 3級 0s 5s 連招10

三式斷意 10級 0s 6s 中距離連招9

四式絕氣 18級 0s 8s 【躡足】【吞月】狀態下,給對手造成五屬性傷害7

五式傷動 27級 0s 10s 連招,高攻5

六式弊空 35級 0s 12s 連招,大招4

連招:12降低攻擊速度 1

13降低命中,閃避 3

23延遲傷害 0

14延長施法時間 6

24持續傷害 1

34眩暈 7

15減體上限 1

25群攻 1

35減速 1

45攻擊加速 1

16減血減藍 1

26屬性傷害1

36暫停攻擊1

46增加攻擊力2

56持續減血,自身回覆(吸血????)1

輔助技能:

躡足勢 1級 1.5s 35s 隱身(戰鬥狀態不可發動)(發動攻擊或技能,受攻擊時均接觸狀態)5

媚眼勢 2級 0s 30s 暫時降低仇恨,狀態結束時增加仇恨1

狐步移型 5級 0s 20s 增強躲避率1

狐謀算計 5級 0s 20s 增加命中率1

天狐吞月 14級 0s 0s 在受到一般物理攻擊時有一定機率隱身。【發動攻擊與受到攻擊不取消狀態】8

靈狐食日 14級 0s 0s 在受到一般物理攻擊時增加真氣8

炸死勢 26級 0s 90s 讓對手暫停攻擊1

夾尾勢 26級 0s 180s 增加移動速度5

邪念勢 37級 0s 600s 增加暴擊率3

粗略分析:

靈狐左路連招,其中初始技能一式(簡稱14)滿級10級,1級可學,瞬放,cd5s。

作為第一個技能,其攻擊力註定比不上後期學的其他技能。因此推薦此技能學1.同理,二式學1,三式為中程攻擊,按照近戰職業遠端攻擊力必定下降的定律,34攻擊力甚至還不如14,24。

推薦學1.44為隱身狀態下發動,推薦學滿7級,54,64均為高攻技能,推薦 學滿。(二式3級,三式10級,四式18級,五式27級,六式35級)因此,連招部分1(一式)+1(二式)+1(三式)+7(四式)+5(五 式)+4(六式)=19

現在看連招部分。作為高手,除了要考慮單純的攻擊,還要考慮攻擊效果。靈狐不是最高輸出職業,因此在攻擊效果方面更要比別人下苦功夫。

首先解釋一下上面技能表中連招部分。12指的就是一式+二式,降低攻速指的就是一式+二式的效果。

那麼先整理一下思路。攻擊效果的作用有二,其一,打boss時降低boss能力。其二,pk時降低敵人能力。

現在來整理一下連招效果。按照效果我們可以分為buff、debuff、攻擊三個方面。

其中buff有45(加攻速)46(加攻擊力),debuff有12(降低攻速)13(降低命中)14(延長施法時間)15(減體上限)16(減血 減藍)34(眩暈)35(減速)36(暫停攻擊),攻擊的有23(延遲一段時間後造成傷害)24(持續減血)25(群攻)26(屬性傷害 ),以及特殊效果的56(敵人持續減血,自身持續回血)

可以看出的是,三種型別的攻擊效果,都有各自的起手式,buff的起手式是4式,debuff的起手式是1式,3式。攻擊起手式是2式

有個問題大家要弄清楚的就是,連招跟6個攻擊技能的等級是無關的,也就是說,就算你某個攻擊技能是1級,發揮出來的連招效果跟這個技能是頂級的效果相同。連招效果的差距主要是在連招本身等級上。有了這個共識,我們在來看連招部分加點方法。

三種型別的加點方法各不相同。

buff(共2中)和攻擊(共4種)加點方式,均要搭配右路的37級技能邪念勢,當敵人體力高於1/3時,釋放攻擊技能,將敵人體力降低。降低至1/3時隱身,並且發動buff的兩個技能(主要是加攻速的45)以及邪念勢,快速將敵人殺死。這樣子的加點方式,需要加高的有邪念勢(3)、45(7)、23(8)、24(7)、26(3)一共28點。

加上前面攻擊技能的19點,就是37點。剩下的點數可以在右路中選擇。只要保證5點預留點,分別點在右路同一條線上,就能使用邪念勢。

還有8點可以用來點其他技能。

debuff技能比較多,可以看出的是加這些技能的玩家應該是比較喜歡磨死對方。那麼就不能像剛才buff和攻擊路線那樣速戰速決,而是要保證自身有重組的mp釋放技能,因此我推薦的方法是右路中的靈狐食日加滿(8),為了保證自身安全,跑路用的夾尾勢也要加滿(5)。當不能力敵時的隱身要加,就是躡足勢(5)吞月(8)

8+5+5+8=26

在保證了這些後,debuff的技能全+1,總共就是+8.前面右路還要保證夾尾勢能夠順利使用,因此那條路線的前兩個技能也要+1,吞月前面的技能也+1,還有飛龍談雲手+1,一共就是26+19+8+3=48,還剩下兩點,酌情處理。

2樓:匿名使用者

飛狐探雲手

[不得不加,實用,大家愛用!]

躡足勢[潛藏技能,加到實用就好,看著加]

媚眼勢[加1點夠了,減了仇恨也得加回來,逃跑用,效果也有點麻煩,不利落]

狐步移形

[增強閃避對手攻擊的能力,比較推薦,相信靈狐這個職業的特性裡是需要閃的]

狐謀算計

[增強攻擊時命中對手的機率,技能是不錯,也加就要取捨其他一些更有用的技能,如果沒有特別的考慮,不推薦加高這個技能]

天狐吞月

[在遭受一般物理攻擊時,迅速隱藏身形。<發動攻擊與受攻擊時不取消狀態>,用處十分大的技能,推薦加高,在隱身狀態攻擊,無敵,靠這個技能,有可能成就一個迴避型肉盾和全力輸出角色]

靈狐食日

[在遭受技能攻擊時,受激怒而增加部份真氣,加這個技能也許能增強真氣使用的節奏性,但在迴避的影響下,也許發動率也許不高,除非有希望真氣輸出技能連發的考量,否則也不用加高]

詐死勢[保命技能,減少自己被弄死的機率不如提高弄死別人的機率,如果不是常常容易死的玩家,就不用加高了,節約,1點就好]

夾尾勢[用來逃命,也能用來加速跑路,當然還是推薦節約點來提高不用逃命的機率,加1點就好]

邪念勢[增加致命攻擊率。爆發性技能,如果2線技能選擇得當,當然就加滿這個技能吧,至於爆發力有多少還是有待驗證]

哪個好玩,個人喜好不同,關鍵取決於你自己呀

一般你選男性就在一開始屬性選稟仙(身法),女的則是吉運,身材越矮越好,優點就是攻擊速度快,技能順發,比較有趣的偷錢技能,1級就有,可以偷盜玩家的錢~弱點當然就是防禦低啦~目前測視玩家最多30+,具體30+的狐狸更多的技能還需體驗,本人蔘加過體驗測試,23級狐狸~

[潛藏技能,加到實用就好,看著加]

媚眼勢[加1點夠了,減了仇恨也得加回來,逃跑用,效果也有點麻煩,不利落]

狐步移形

[增強閃避對手攻擊的能力,比較推薦,相信靈狐這個職業的特性裡是需要閃的]

狐謀算計

[增強攻擊時命中對手的機率,技能是不錯,也加就要取捨其他一些更有用的技能,如果沒有特別的考慮,不推薦加高這個技能]

天狐吞月

[在遭受一般物理攻擊時,迅速隱藏身形。<發動攻擊與受攻擊時不取消狀態>,用處十分大的技能,推薦加高,在隱身狀態攻擊,無敵,靠這個技能,有可能成就一個迴避型肉盾和全力輸出角色]

靈狐食日

[在遭受技能攻擊時,受激怒而增加部份真氣,加這個技能也許能增強真氣使用的節奏性,但在迴避的影響下,也許發動率也許不高,除非有希望真氣輸出技能連發的考量,否則也不用加高]

詐死勢[保命技能,減少自己被弄死的機率不如提高弄死別人的機率,如果不是常常容易死的玩家,就不用加高了,節約,1點就好]

夾尾勢[用來逃命,也能用來加速跑路,當然還是推薦節約點來提高不用逃命的機率,加1點就好]

邪念勢[增加致命攻擊率。爆發性技能,如果2線技能選擇得當,當然就加滿這個技能吧,至於爆發力有多少還是有待驗證]

哪個好玩,個人喜好不同,關鍵取決於你自己呀

仙劍ONLINE靈狐夜隱怎麼加點

自己的家點。滿級50算的,還有餘下點,當然還有考慮的空間前期練級,2.3試,後期練級,3,2,5試。穿一個加50真氣的,面罩,目前我只見過 40的,還有一個裝備 15 就夠了 打架,偷襲嘛,加速。躡足,4 3,5,不算加速的真氣,剛好1000,在隱式。惑效果中,磨吧,要不 然後夠200氣,或吃藥,邪...

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