lol ADC出什麼,英雄聯盟ADC有什麼人物 全部ADC

2022-12-31 13:00:47 字數 6974 閱讀 8876

1樓:匿名使用者

adc一般都是:出門一鞋三血,後期:先是飲血,攻速鞋,然後對面是肉就出破甲弓,然後無盡,電刀,再疊一個飲血或紅叉。

如果對面不是肉,破甲弓可以後出,先出攻速鞋,飲血無盡,然後電刀或紅叉最後破甲

2樓:絕塵拾殤

找個看adc自身技能了,vn先出紅叉可以,有百分比扣血,強調技能傷害的可以出飲血,一般不推薦飲血,除了ez男槍,其他的出飲血後期乏力,飲血紅叉肯定沒有電刀無盡給力

3樓:匿名使用者

先出無盡比較好,前期出攻速效果不大,應該先出攻擊,如果前期對線被壓制,先出個比爾吉沃特彎刀,恢復能力較好,然後再無盡,無盡一定要前期出。

4樓:匿名使用者

順風你想怎麼出都可以,但最好看adc的技能,ez先出女神淚+蛋刀,女警優先出攻速鞋+無盡,vn流行破敗+紅叉,男槍無盡絕對先出,女槍看情況如果隊裡有皇子、石頭人就出大招流黑切,像老鼠維魯斯提莫有被動技能可以出盧安娜,飲血的話後期才出吧,可以在前中期先出個吸血鬼杖

5樓:匿名使用者

一般的adc都喜歡像你這樣 出裝備 但是 先出電刀比較好 電刀有群電效果 還會加攻速 電刀的群電效果攻擊力高 但是要看你玩的什麼人物了 寒冰出電刀也挺好 韋魯斯我就不敢確定了 還有其他的adc 反正一開始出攻速還是比較不錯的······

6樓:半個灰太狼

看是什麼樣的adc呢、像不缺攻速(本身技能加攻速類的)、技能較強的adc可以這樣。比如男槍、女槍、ez(ez比較靠技能吃飯,可以這麼出)(現在的ez多出冰拳和魔切),而像vn這種攻速流adc就需要攻速了,電刀、紅叉、破敗...但是,凡是adc基本無盡是必出的,這個沒得說。

7樓:匿名使用者

以前像主w這樣的vn,韋魯斯,提百萬,的確可以這樣出,因為被動技能造成的傷害已經足夠,現在如果順風的話這麼出也沒錯,你順風的話等級上一定高過人家, 對面裝備也不會怎麼好,算起來和你攻擊力都差不多,這時候如果你出攻速裝,在騷擾和對a上也會很佔優勢,而且現在adc都流行直接破敗,攻速,攻擊力,吸血,一下全搞定,我個人也喜歡這麼出,飲血都要等到後期再出了,太貴了,有破敗,爆發攻速攻擊力,吸血都有了,價效比高(個人見解,勿噴)

8樓:趙阿波波波

那是不會玩的 adc最好先無盡 飲血 破敗之類的 先出攻速 中期很無力

9樓:匿名使用者

一般必須先出個吸血的

不然你怎麼混線啊

然後就有不同出法了

你說什麼adc啊

英雄聯盟adc有什麼人物 全部adc

10樓:淳于元冬

adc是很多的。

adc大部分都是脆皮,所以在玩法上會比肉困難些。

最著名的adc有——暗夜獵手、探險家、皮城女警、榮耀行刑官、寒冰射手、未來守護者(有戰士形的,也有adc形的)、麥林炮手、瘟疫之源、懲戒之箭、賞金獵人。

其他adc比如說法外狂徒、戰爭女神、首領之傲、英勇投彈手。

也有一些物法雙休的人物,就是可以ap的,也可以ad的那種——迅捷斥候、卡牌大師、深淵巨口、狂野女獵手。

11樓:匿名使用者

艾希,戰爭女神,小炮,提莫,賞金,寡婦,大嘴,老鼠,vn,ez,男槍,女警,榮耀行刑官,螃蟹,飛機,凱南,卡牌,韋魯斯,蔚

12樓:匿名使用者

我只說公認的:寒冰,小炮,女槍,伊澤,微恩,行刑官,老鼠,女警,懲戒之箭

lol中 adc是什麼意思?

13樓:帥氣的小宇宙

adc是物理傷害輸出型別英雄的

簡稱。adc(attack damage carry)是物理傷害輸出型別英雄的簡稱,主要應用於moba類遊戲中。在《英雄聯盟》成為熱門網遊後,adc一詞的廣泛運用,被普遍定義為遠端射手英雄。

adc在後期的團戰中主要擔任物理輸出,所以adc一般需要一定的farm能力。adc類英雄在後期有改變局勢的作用。但容錯率較低,所以adc的走位意識非常重要,直接決定了團戰的勝率。

14樓:

adc通常指物理輸出核心,adc大部分都是遠端射手英雄,因為遠端英雄比較容易利用射程優勢安全的輸出。

他們需要時刻注意自己的走位,一旦被先手秒掉,失去adc的一方團戰就很難打贏。所以adc可謂是lol非常難打好的一個位置。

15樓:相雪俟沛文

英雄聯盟lol中有一些常用名詞的簡寫,可能部分玩家搞不清楚,下面就給大家介紹下。

a p是指 法術傷害

a d是指 物理傷害

adc是指 遠端物理輸出

dps是指 近戰物理輸出

16樓:甲恨之宗墨

adc這個稱呼最初是由另一款電子競技遊戲dota延伸而來。ad即「attack

damage」,c是「carry」,ad

carry即是物理輸出核心。在dota中將具有帶動整體節奏的位置稱為「carry」,也就是「c位/核心位」。在英雄聯盟中,沿用了「carry」一詞,並將其細分為「ad

carry」和「ap

carry」。

17樓:匿名使用者

adc=attack damage carry物理輸出核心

常見adc有艾希 ez 男槍 vn 飛機 大嘴望採納~

18樓:匿名使用者

ad 是物理輸出

c 是 carry 後期的意思

adc就是後期的物理dps吧

19樓:堵禹白飛翼

就是物理攻擊後期!英雄聯盟有許多名詞!farm是兵線補兵gank中路遊走偷人buff是一種光環ap是法師!望採納!謝謝!

20樓:洋含李迎秋

adc是傷bai害輸出型別英雄的簡稱,du多出現在電子競zhi技遊戲《英雄聯

dao盟(league

oflegends)[1]》(簡稱版:lol)中。權adc在一個團隊中一般擔任主要物理輸出。

adc的高輸出,決定了adc的生存能力不強,所以adc一般需要另一名玩家對其進行輔佐和保護。adc類英雄一般攻擊距離遠、攻擊速度快、傷害高,得到了大多數玩家的喜愛。但同時adc對玩家操作的要求也是很高的,要懂得配合隊友對敵人進行壓制或擊殺,也要會在補兵的同時干擾對方adc的補兵。

同時adc的走位也是非常重要的,adc的走位直接決定了adc的存活率以及團戰的勝率。

21樓:貫俊藺易槐

adc就是以物理攻擊為主的主要輸出

22樓:乾萊肥半梅

adc:一個團隊裡的主要物理輸出成員。一般有像寒冰、韋魯斯、ez、vn等等

ap:一個團隊裡的

魔法輸出成員,一般有像流浪法師、

光輝女郎

、卡牌大師等等

lol ad和adc 有區別麼 都什麼意思啊

23樓:俞俞學院

在lol遊戲中,ad和adc還是存在區別的,簡單來說就是adc一定是ad,而ad不一定是adc。

ad指的是輸出為物理的英雄,只要是物理輸出的英雄都可以稱為ad,譬如亞索,螳螂等,而adc指的則是下路的射手英雄,除了滿足ad外,大多還是屬於遠端輸出。

24樓:那些年的藍

ad指的是英雄聯盟團隊當中的物理輸出,既包括下路的女警,金克斯這樣的遠端物理輸出也包括上路的像瑞文,蠻王這樣的近戰物理輸出。adc指的是下路adc。

拓展資料:

adc是物理傷害輸出型別英雄的簡稱,主要應用於moba類遊戲中。在《英雄聯盟》成為熱門網遊後,adc一詞的廣泛運營,被普遍定義為遠端射手英雄。

adc在後期的團戰中主要擔任物理輸出,所以adc一般需要一定的farm能力。adc類英雄在後期有改變局勢的作用。但容錯率較低,所以adc的走位意識非常重要,直接決定了團戰的勝率。

adc通常指下路物理輸出核心,adc大部分都是遠端射手英雄,因為遠端英雄比較容易利用射程優勢安全的輸出。

遠端英雄擔任adc時,通常都由一個輔助保護,並且可以拿到單路的絕大部分經濟,一般不會被輔助搶兵。部分近戰英雄擔任adc時,通常會走邊路單人線,而由於是單人路,因此近戰英雄擔任adc時需要更好的操作和意識。有一個例外就是審判天使、未來守護者、魂鎖典獄長或狂野女獵手等英雄擔任adc,他們可以算是近戰遠端混合adc,故此他們既可以選擇單人路也可以選擇與輔助配合。

adc通常是全隊最高的物理傷害輸出。他們需要時刻注意自己的走位,一旦被先手秒掉,失去adc的一方團戰就很難打贏。所以adc可謂是lol非常難打好的一個位置。

對於adc來說,最重要的無非是經濟,這其中包括補兵、壓制對手、控制兵線、為隊友創造gank條件等。想成為一個優秀的adc,不僅需要良好的補兵、精細的走位,更重要的是懂得控制兵線,懂得放棄與追逐,以及良好的心態。

25樓:這裡和我

lol最全英文術語解析,ad和adc的區別,學會你也能carry!

26樓:now陌安

ad 物理輸出 也就是攻擊力 adc 遠端物理輸出 adc肯定是ad 但ad不一定全是adc

27樓:李gei霸

本來沒有adc這個詞,因為遠端carrey全場,才有加上了c,就有了adc,apc

28樓:匿名使用者

ad就是物理輸出,包括adc,ad上單,ad打野

adc就是遠端物理carry。

29樓:匿名使用者

因為微笑才有了adc

30樓:匿名使用者

ad代表的是物理近戰英雄 adc代表的是物理遠戰英雄 ap apc 你懂了吧?

31樓:江邊紅葉

ad包括adc ad是物理輸出 adc是物理遠端輸出

32樓:斯里蘭卡的午睡

ad:物理輸出英雄(物理技能,物理普攻)

ap:魔法輸出英雄(魔法技能,魔法普攻如小法,發條)adc 指向直接的就是 下路射手c位,lol射手擔任整局主力輸出點,但是現在呵呵。。。

卡沙 維魯斯 也可以作為apc。。出納什 大帽子 羊刀 作為 ap射手

33樓:果子雞啊

adc的可不是遠端的意思,別誤導了某些人

lol你們說的adc,ad輸出都是什麼意思啊,我lol新手

34樓:cocky灬橘橘

jungle(叢林/遊走)

打野位置,一般由開局具高額群體殺傷或傀儡技能的英雄擔任。

需十分熟悉野區地形並隨時留意戰場狀況,保持自身隱蔽同時支援上、中路及協助下路擊殺敵方英雄。

ad(attack damage,物理傷害)

普通攻擊以及一部分英雄技能造成的傷害型別,可被物理抗性抵消。

ap(ability power,法術傷害)

大部分英雄技能所造成的傷害型別,可被法術抗性抵消。

adc(attack damage carry)

物理輸出核心,團隊位置之一。

定位:提供持續物理輸出,另外由於絕大多數英雄技能無法作用於建築,團戰時adc往往需保持自身存活至最後,以便在團戰獲勝後快速拆除敵方防禦塔。

特點:多為遠端(或者說只能是遠端),基礎射程一般在550以上,前中甚至後期均極度脆弱,缺少或完全沒有控制、逃生技,但普通攻擊帶有控制或傷害效果。落單生存能力低下,極度依賴t及輔助的保護,但在存活的時間內可持續造成高額殺傷效果。

apc(ability power carry)

法術輸出核心,團隊位置之一。

定位:提供法術傷害以及控制。

特點:多為遠端,技能傷害遠高於普通攻擊,比較脆弱但具有控制、逃生、單體或群體高額殺傷等技能。

t(tank)

坦克,也稱肉盾,團隊位置之一。

定位:團戰先手衝鋒切入控制敵人、承受傷害,保護隊友特別是輔助及adc,必要時犧牲自我牽制敵人以協助隊友逃生或推進。

特點:多為近戰,較高的防禦及生命,具有減傷、群體控制、突進等技能,相同的攻擊若作用於t身上將獲得更少的收益。

support

輔助,團隊位置之一。

定位:一般和adc同走下路,保證adc的生存及順利發育,協助adc擊殺。

特點:多為遠端,防禦能力弱於t但高於adc,往往擁有多於一招的控制技能,以及可作用於友軍的增益技能。

assassin

刺客,團隊位置之一。

定位:團戰初期越過敵方t切入後排秒殺或致殘adc及apc,造成敵方的團戰輸出體系崩潰。

特點:多為近戰,擁有更高的移動速度或遠距離突進技,瞬間高殺傷單體傷害,以及擊殺敵方脆皮後全身而退的逃生技,部分擁有隱身技能。

adp嚴格上並沒有adp一說,是指一些戰場靈活度較大、根據出裝不同可走ad或者ap路線的英雄,比如ez、凱南等。

farm

和jungle對應,指英雄處於兵線上。

miss指自己對線的英雄消失了

gank:gangbangkill的縮寫,遊戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱「抓人」。

fb 一血

gg (good game)

solo:一條線路上一個人,指英雄單獨處於一路兵線上與敵人對峙,經驗高升級速度遠超其他兩路。

ks:kill steal的簡稱,指專門對敵方英雄造成最後一下傷害獲得金錢和殺人數,而實際上對這個英雄的多數傷害是由隊友造成的,又稱「搶人頭」。

aoe :area of effect,效果範圍,引申為有範圍效果的技能。也就是群傷,群控,群增益等。

dps:damage per second,傷害每秒,特指能夠對敵人造成大量傷害的英雄。

stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續性施法和施法動作的打斷技。

cd 技能冷卻時間,和dnf一樣的。總會有人會誤認為是無色。

buff:殺死特定的野怪後獲得增益魔法,持續一段時間後消失,若持有buff的同時被殺死,那麼敵人將獲得這個buff的增益效果。

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