玩遊戲會燒掉CPU嗎?雙核的,玩遊戲需要那麼多核心的CPU嗎

2023-01-01 11:15:42 字數 5833 閱讀 4949

1樓:鞏紅葉孤

1全部呵呵,朋友你的擔心第多餘的,那是你的cpu使用率而不是你的cpu溫度,敬請放心吧。至於cpu使用率為百分之百和五十為正常的模擬器佔用率,還有就是你沒有說出你的顯示卡具體型號。包括我本人也和你一樣愛玩以前的單機遊戲,也是利用模擬器來進行的,同樣cpu使用率也是和你一樣。

但是需要值得注意的是在夏季需要加強你的機箱散熱,至於你提到的機箱有異味是正常的電子元件在通電使用過程中有溫度產生的氣味,當然需要你自己的正常判斷了。即便硬體任何一個環節有故障,電腦是絕對不會繼續工作了。隨之會報警。

呵呵呵,好了。希望我說的能夠幫助你朋友

2樓:

再一般情況下,是不會燒的,因為cpu有風扇散熱,即便特殊原因,溫度超過cpu設定溫度時,就會過熱保護,自動關機。你說的有胡味,應該是新機器剛使用的原因,或老機器老化的原因。

3樓:匿名使用者

我可以保證的是絕對不會燒掉你的cpu.....使用率只是能表示cpu的使用情況並不能反應別的什麼.....當cpu溫度過高的情況下才有可...

還只是有可能燒掉cpu...不過現在的cpu基本上是不可能燒掉啦.....到一定的溫度它會自動重啟...

不用害怕....cpu要是燒了我賠....哈哈....

不會自己燒的....

4樓:匿名使用者

你看看cpu的散熱好不好。一般不會燒掉cpu。如果cpu溫度過高電腦會自動重啟的。你重點看看散熱。大不了換個好的風扇。覺得回答滿意幫我++分

5樓:匿名使用者

應該不至於,電腦都有自我保護的,溫度過高的話,主機板會保護性關機的。前兩天哥們電腦開不了機了,開啟機箱發現特熱,原來是cpu風扇不轉了,換了個風扇,照樣用啊,也沒燒

6樓:夢境之殤

不可能會燒掉,

cpu溫度快到極限之前就會自動重啟,想燒都難。

一般只有在超頻不當的情況下才回燒。

7樓:

e2200絕不至於玩個3d就燒掉,問題根源在其他硬體上,建議檢視電源和cpu散熱系統

8樓:匿名使用者

那是不可能的。。。如果連玩三國戰記都會燒掉的話,那大遊戲就更不可能玩了。。

玩遊戲需要那麼多核心的cpu嗎

9樓:

首先是需要的。

下面就是你的選擇了,相比英特爾i7系列和主流的e3系列就不推薦,超執行緒的定義完全不是遊戲,就目前只有少數的行業軟體,專業軟體支援超執行緒。

有些遊戲需要大量的物理計算,不同的遊戲需求量不同,對cpu的依賴度也不同。

下面是3770k玩使命召喚9和孤島危機3的cpu使用截圖,很明顯的英特爾的th不支援。

相比amd的物理8核心,這兩款遊戲則是充分使用了cpu資源。

amd 8350和英特爾i7相比,都太看表面了,8350行業軟體的支援度是不如英特爾,但是超執行緒不適宜家用,並且8350也沒有賣3770k的**。

10樓:

cpu效能參考有:主頻、快取、核心與執行緒、架構。

初始時cpu都是主頻一點一點升級,越來越高,然後發現cpu主頻再高還是會一卡一卡的,於是cpu跟硬碟之間又多了快取,後來出現了雙核心以及多核心,幾個核心同時處理任務,架構又出來了,電腦待機的時候只有單核心在處理任務,主頻也只有2.0,當你執行遊戲的時候,主頻開始睿頻加速到3.0,多核心開始同時處理多工(樓主理解了沒有?

)遊戲推薦當然是核心越多越好,遊戲也就流暢。如果樓主的顯示卡夠好,主機板平臺也可以,對cpu 要求也就不是很高了。即使雙核也可以輕鬆跑起各種大型遊戲。

假設樓主玩英雄聯盟或者地下城,如果顯示卡比較好,處理器未必就要i5,i7的四核心,即使酷睿雙核2.5左右也足以勝任。

amd雙核3.0搭配一塊好顯示卡就可以了,給樓主推薦幾塊500元左右顯示卡

gt240 hd6770 hd5550 hd4870(我現在在用哈!拍拍買的450)

希望可以幫到樓主,望採納,完全手打的,,,

11樓:匿名使用者

越高階的處理器玩起來越流暢 特別是在高解析度和高畫質下對顯示卡和處理器要求就比較高

12樓:噢天菜

不太需要的~現在主流的遊戲都是剛剛做到支援雙核的處理器的,現在買四核只是為以後打基礎,以後的主流遊戲就慢慢過渡到四核了,現在雙核90%夠用了。2年之內也沒太大問題的。遊戲引擎的多核支援進展挺慢的……

13樓:大張偉

其實太多核心沒什麼大用,比如6核,8核,純屬浪費效能。但是玩大型單機,比如戰地3,孤島危機3,就需要四核啦。當然也不是說雙核不能玩,只是四核比雙核執行更快一些,玩的流暢度更高一些。

所以玩大型單機,建議用四核.

14樓:我的718呢

一般不需要,遊戲需要高頻cpu,極少數遊戲是針對四核優化的。但四核是未來的趨勢,今後遊戲肯定是往四核靠攏的。你說的amd玩網遊也就無所謂了,單機的不推薦,3.

0g赫茲對於amd來說屬於低頻率。

15樓:匿名使用者

可以 但多開遊戲就需要多核心的了 如果單單玩大型遊戲 重要的需要一塊好的顯示卡 amd的就上4核的吧 amd四核不貴 相對來說 intel效能好些 但價錢也貴一些 打算用amd就上4核的

16樓:匿名使用者

主要看你玩的遊戲支援部支援多核心。

17樓:匿名使用者

能,遊戲官方配置都是參考,有些很老的機子照樣跑,

18樓:匿名使用者

只不過開啟遊戲快了,執行基本沒有區別,雙核就夠玩多數遊戲,顯示卡才是關鍵呢

19樓:墮落的榜眼

其實也沒那個必要

老機器效果弄低點照樣玩。

不過cpu 顯示卡記憶體越好你玩起來越順暢!

20樓:匿名使用者

其實 那麼多核心有他的好處有壞處,4核cpu代表4個核心一起工作,但是每個cpu都執行的是自己的工作,而說到玩遊戲需不需要那麼多核心,我個人認為不需要,又需要。。。因為cpu核數高可以提高遊戲的執行能力。。。但是如果你主頻夠高,也就不必那麼多核心。。。

比如說你的cpu是雙核3.5g以上的話我覺得就足夠了,雙核3.5g可以完勝一些4核u了求採納

21樓:匿名使用者

有的遊戲用不到,純屬浪費

四核cpu與雙核cpu在玩遊戲時有什麼差別?

22樓:匿名使用者

理論上是4核強過2,3核。實際上不一定,需要系統軟體對多核心處理器是否相容優化處理,當然尤其是現在推出的新遊戲,能否對多核心優化特別處理,這對於遊戲畫質,流暢執行至關重要。所以說如果該款遊戲對4核心的處理器相容優化的,那麼對於提升效能有很大的幫助的,效能則要強過2,3核心處理器。

當然也有可能在某些方面出現4核心的效能不如2~3核心的,甚至也有出現4核心的效能大幅度降低,不能充分發揮它的效能,造成了浪費。反之,如果該款軟體或者遊戲的程式設計設計之初就沒有考慮到對4核心的沒有做過相容優化處理,只針對2~3核心的做過相容測試,那麼4核心的效能在此時就可能等同於2.3核心的,或者略低甚至有所不如。

還有低端的四核效能不如中高階的2~3核心處理器,各個廠商的品牌定位不同,會造成不同的情況。

不過在現在的軟體遊戲都開始針對4核心的進行了優化,況且4核心的不久也就快成為主流的趨勢下4核一定強過2~3核心。你的情況只是極個別的, 要是我使用4核的cpu 我不可能先考慮開核,而是選擇超頻使用,配合你現在使用的gts250顯示卡基本所有遊戲相容,根本就沒有玩不了的遊戲,至於你現在的情況你也不必頭痛,這只是極個別的情況,你現在的配置已能讓很多人羨慕的要死。

23樓:匿名使用者

主要是主頻問題!一般四核主頻低過那些好點的雙核處理器主頻,但是四核贏在多執行緒操作。。。現在不是出了個什麼intel cpu效率調配優化的技術呀,很好呢!

四核心一起分擔任務,不像原來單執行緒就一個cpu工作!amd的4核cpu不知道有這種技術沒呀?我用intel 四核真的比雙核強多了!

24樓:匿名使用者

就你這個問題可以說沒什麼區別(前提是核心頻率、前端匯流排、快取、位寬等引數差不多)多核起的作用是系統在同時執行多指令時,多核起到同時執行多個指令的作用,減少排隊(雙核可以同時執行2個,類推)。除非你同時玩多個遊戲,又同時對遊戲進行操作。

也不是你說的:銀行多開了幾個視窗,但服務態度和辦事效率還是很差。

是在同時執行多指令的時候,多核會起作用,你在單一的玩遊戲是一般較少被觸發,畢竟u的運算速度那麼快,在微秒/毫秒的時間內執行多個指令實在人手所不及,當然不排除程式原因。像一邊防毒一邊玩遊戲,可能多核的會比單核稍微有優勢,但是肯定不明顯,因為硬碟的速度又是一個限制,所以u只是你整個pc的一部分,功夫再高也怕狗咬!

25樓:匿名使用者

你別是用的整合顯示卡吧

雙核的cpu可以執行四核cpu的遊戲嗎

26樓:匿名使用者

多核起的作用是系統在同時執行多指令時,多核起到同時執行多個指令的作用,減少排隊(雙核可以同時執行2個,類推),你同時玩一個遊戲,雙核和四核是一樣的。

所以說同時玩一個遊戲跟顯示卡、記憶體有關係,和cpu關係不是太大

27樓:匿名使用者

什麼叫做四核cpu的遊戲?是最低要求是四核的cpu的是麼?

雙核和四核這種核心數量其實並不代表效能,比如雙核的i3的效能可以全方位碾壓4核的x4 631,四核的i5在絕大多數遊戲中都比8核的fx8350強不止一點。

並且cpu和遊戲效能的關係非常小,主要是看顯示卡,顯示卡效能夠,99%的情況下cpu的效能也會夠,顯示卡效能不夠,那麼直接就是卡,用世界上最強的cpu還是會卡。

28樓:貧搏人

理論上都可以 不過效果不好 會很卡的 建議換個主機板 只要幾百塊 望採納

玩遊戲四核是不是比雙核好??為什麼

29樓:匿名使用者

理論上四核處理器比雙核的要強很多,畢竟核心數多了一倍嘛。但是主流的遊戲還不支援四核處理器(也就是遊戲的執行緒不支援四核處理器的協同工作),往往只能用到其中的一個或是兩個核心。這樣一來,四核處理器閒置的核心不能工作在睡大覺,工作的核心又因為頻率低而影響了效能,這樣還不如一個主頻高的雙核cpu划算。

但事情又不能一概而論,在支援四核心cpu的軟體下,即使是低主頻的四核cpu仍然比高主頻的雙核cpu有優勢。畢竟4>2嘛(一個工作交給四個人做和交給兩個人做速度當然不一樣了)。

30樓:匿名使用者

cpu正在往多核心多執行緒方向發展,四核或四執行緒cpu早已成為主流,八核、八執行緒cpu才稱得上高階。但是多核多執行緒cpu發展似乎也遇到了瓶頸,軟體與應用跟不上!很多軟體與遊戲對多核心、多執行緒優化不足,導致多餘的cpu核心數成為擺設,尤其是遊戲。

cpu由雙核過渡到四核時,遊戲效能提升的幅度是最大,而四核過渡到四核以上時,遊戲效能的提升幅度不太明顯,只有少數遊戲有10%左右的幅度。實測證實,目前大多數遊戲的優化也僅僅做到四核心cpu而已。

當然了,cpu核心數只是影響遊戲效能的一個方面,從評測結果還反映出cpu的快取、頻率等等因素對遊戲效能影響還是不少的。比如雙核四執行緒酷睿oi3處理器效能要比擁有四核四執行緒的amd 641處理器效能更強,這主要涉及到的口試主頻於與cpi內部技術有關。cpu當然最重要的還是cpu的微架構。

結果表明intel cpu的微架構確實有過人之處,不少遊戲能以較少核心數領先對手。希望amd下一代cpu能強化單核心的執行效率吧,畢竟遊戲、軟體還沒優化到6核以上,增加cpu核心數還不如提高單核心效率來得實在。

玩遊戲用什麼CPU,玩遊戲用什麼CPU?

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