英雄無敵V和英雄無敵5有什麼區別嗎

2023-05-14 02:40:20 字數 3639 閱讀 2471

1樓:匿名使用者

有區別,v和5表達的都是5,但是不一樣。

魔法門和英雄無敵是不同的2個系列。這麼說吧,英雄無敵就是魔法門裡面的任務帶兵征戰的過程。

魔法門就是英雄在英雄無敵世界裡面挑戰各種怪物的遊戲。

2樓:網友

英雄無敵是魔法門的自遊戲,分支遊戲,戰略般。

魔法門是鼻祖rpg,傳統歐美桌上游戲的後續,其關係就類似於,輻射於輻射戰略版(鋼鐵兄弟會)

這在遊戲界屢見不鮮,還有超級瑪麗和紙片瑪麗。

寵物小精靈和赤之拯救隊。

最終幻想與其戰略版。

掙錢嘛,呵呵。

但因為英雄無敵的遊戲形式很好,很有創意,其名聲在日後反而超越了魔法門。

但因為子承父業的關係。

英雄無敵全稱為 魔法門之英雄無敵。

3樓:拜柳

一樣的。。。v就是羅馬數字5而已 英雄無敵是魔法門系列的作品。

4樓:網友

英雄無敵5的全稱是。

heroes of might and magic v英雄 助詞 權力 和 魔法 5

不譯。v和5一樣的。

所以你上面那兩個遊戲就是一個 只不過有人習慣用羅馬數字 有人習慣用阿拉伯數字而已。

5樓:愛

v和5一個概念 ,魔法門和英雄無敵是不同的2個系列。

英雄無敵5中傷害和攻擊有什麼區別,怎麼計算

6樓:永遠之咎

兵種之間的普通攻擊的基礎傷害公式是:

如果攻方的攻擊力(a)高於防守方的防禦力(d) ,則。

造成傷害=攻方傷害值×〔1+(a-d)×5%〕×攻方數量。

如果攻方的攻擊力低於防守方的防禦力,則。

造成傷害=攻方傷害值÷〔1+(d-a)×5%〕×攻方數量。

生物有最小傷害和最大傷害(有些是傷害值恆定的比如法師和天使),在最大值和最小值之間隨機取值。與h3不同的,h5沒有傷害上限和下限(不過至少要受1點傷害)。只是最基礎的計算,實際遊戲中英雄總會學些進攻術防禦術什麼的,而且還有特別多附加傷害的技能,就需要另外計算了。

攻擊7級兵造成的傷害為 該兵種hp*〔10%+

攻擊6級兵造成的傷害為 該兵種hp*〔20%+

攻擊5級兵造成的傷害為 該兵種hp*〔30%+

攻擊4級兵造成的傷害為 該兵種hp*〔50%+

攻擊3級兵造成的傷害為 該兵種hp*〔80%+19%*(hlv-1)〕

攻擊2級兵造成的傷害為 該兵種hp*〔100%+

攻擊1級兵造成的傷害為 該兵種hp*〔200%+

這個是英雄的傷害公式,hlv是英雄等級。

7樓:匿名使用者

沒有研究過詳細資料,簡單來說,就是一種按百分比相乘的計算方式,對於低階兵種來說,提高傷害比提高攻擊效果來得大,高階兵種則相反。

舉例說,一點攻擊增加5%傷害,(數字是隨口說,h3可能是這個數吧)那麼對於一個傷害50和一個傷害5的兵種來說,一點攻擊產生的實際效果顯然有很大的差別。

8樓:匿名使用者

算那麼細幹嘛,英雄無敵不是arpg遊戲,是策略遊戲,注重的是遊戲策略。

英雄無敵v攻擊力與殺傷力的區別

9樓:念幼荷

單看攻attack(以下簡稱a),防defence(簡稱d),傷害damage(簡稱dam)的話,a每高出1點,代表多5%的dam;d每高出1點代表少的dam.舉例來說,我攻擊你,我攻擊力10,傷害2,指數5,你防禦力3的情況下,你會損失:

2*5*[1+(10-3)*5%]=10*135%;然後,我被施了某法術,攻擊力變成0,對你的傷害就變為:2*5*[1-(3-0)*

5%.就這樣,其他效果再乘上去就行了。

英雄無敵v跟英雄無敵v-命運之錘有什麼分別?

10樓:12月26日魔羯座

漢化版就快有了~~~

暑期已經來臨,學生玩家們又開始放假了,隨著今年5月《英雄無敵5》的上市,回合戰略遊戲又上了一個新的臺階。而國內的中文版遲遲不上市以及中文版的細節一直是撲朔迷離。新浪遊戲近日從育碧(中國)得到訊息《英雄無敵5》中文版漢化工作已接近尾聲,目前正處於測試和debug階段。

影響發行日期的主要因為遊戲內容龐大,負責製作《英雄無敵5》中文版的小組表示將協調各個部門使該款遊戲在最短的時間內與玩家見面。漢化困難主要有幾點:

1。工作量大;

較以往幾代同系列作品,英雄無敵5在劇情和遊戲內容方面做了細緻的調整,所有可互動內容都有相應的解釋(包括教程),因此即使是初級玩家也會很容易上手,但這同時增加了大量文字內容。

2。與歷代作品保持統一風格。

英雄無敵系列經歷了十多年的發展歷程,為廣大玩家所深深喜愛,可以說,這是一部屬於大家的遊戲。

因此在漢化的英雄無敵5的時候,非常注意聽取一些資深玩家的意見,力求保證與前作保持統一風格,在精確傳達原作內涵的同時,又不至於出現"官腔"的現象,讓玩家能更容易接受。

漢化嚴格按照翻譯界的這一標尺進行,玩家看到的將是原汁原味的譯文。翻譯工作不僅按照「信、達、雅」的這三個原則嚴格執行,而且側重點不同。作為保證質量的標準之一,"信" 是放在第一位的, 信即準確, 準確的傳達原文的涵義,這是最基本也是最重要的一個標準。

為了達到這一點,中文版小組查閱了大量資料,反覆斟酌字詞句並聽取了許多資深玩家的意見,可以說付出了大量心血,由於遊戲尚未面世,所以質量之好壞還有待廣大玩家朋友的評判。

舉個例子來說,遊戲中引入了大量生僻的名詞,而且很多是作者生造的,例如一些地名人名等。但是不會因此而避重就輕,力求查出字源,給玩家一個負責的交待。" bootscraper"這個詞在漢語裡是沒有的,它是指用於擦掉鞋底的泥的一種工具雖然這個詞不是很重要,但是沒有拿另外一個詞來替換,而是設法找到了合適的譯文。

因為這個遊戲是屬於大家的,沒有權力這樣做。在"達和雅" 方面,也就是通順和行文優美的要求,我們嘗試與英雄無敵系列前作保持一致的風格,例如魔法都採用四字一格。

11樓:匿名使用者

1樓地專家,何必說這麼長呢?複製貼上很無聊!

其實就是多了個矮人族,多了點野怪,再多了幾個戰役嘛!

英雄無敵v第五關任務怎麼做?

12樓:開關男

先存檔。。然後看到它有提示了之後。。說明已經接近了。。

然後不停的挖。。。如果它提示在某個方向。。你就向哪個方向走一到兩步。。。

再挖。。不對就讀檔。。不會浪費時間。

這樣也不一定要找齊方間塔也能挖到亞沙之淚。。。祝玩得開心。

英雄無敵5和6哪個比較好玩?

13樓:柯文石

經典的來說,英雄無敵3死亡陰影這個版本具有戰棋系列的劃時代的意義,大量的魔法系統,物品,和怪物系統,還有你根本就造不出來的令你眼饞的野怪………再往後,特色就這個樣子了,hero5比之就是該了劇情,成了3d遊戲。 hero5我還是比較欣賞他那比較震撼的**,片頭**人類城堡的那段,為了帝國而戰,為了守衛家園,為了刻苦銘心的love,每當我進入這個遊戲時聽到這段**,巨集偉的城堡,及戰爭下,隱藏的血淚!

英雄無敵五東方部落各版本的區別

14樓:

和。

更正了許多bug。。。用吧。

英雄無敵5好玩不

3才是最經典的,5除了改成3d版本之外就沒什麼別的變化了,煉獄的兵種還被弱化了 我最喜歡玩煉獄 個人看到這樣的問題感到很暈,既然是h5,當然有很多不同,我個人認為很好玩。1 全新的3d影象引擎 2 要說全新的種族,呵呵,也就h5資料片多增加了一個 會符文的矮人族 呵呵,別的基本沒有變,但風格是保持的...

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