排位adc的選擇,怎樣選擇adc的位數

2023-05-14 06:00:16 字數 5391 閱讀 5192

1樓:丶小寓言

這個主要看對面的adc和己方的輔助來選。

1男槍 屬於線上對拼比較強勢的adc 但是比較怕手上的adc 如果己方選擇了寶石 機器人等進攻型的輔助 推薦ban女警選男槍。

2女警 手長 線上能力很強 不錯的站樁輸出能力 配合索拉卡 琴女等可以很好的壓制對面adc 後期能力在adc中比較弱 對線要壓兇點 中期積極參團 儘早結束比賽。

3vn 砍肉專用 adc中最強的單殺能力 後期能力出眾 但是線上能力很弱 需要配有保人能力的輔助 獄長 風女都行 對面有維魯斯 女警這種手長的adc最好別選。

4ez 這個adc現在定位比較尷尬 中單打不出很高的輸出 adc後期能力太弱 並且前期的成型期太長 但是打adc位線上能力還是不錯。

5 小炮 不錯的射程 有逃生技 大招可以防止對面切入型英雄 後期能力很強 比較靈活 配合一些強勢輔助可以打出很好的效果。

2樓:匿名使用者

這個版本比較強勢的adc是vn和ez.

只要隊友給力。基本後期起來就無解。

但是如果你是單排的話推薦你用男槍吧。

因為男槍不是那麼吃隊友。前期不會崩,還容易打出優勢。後期也不乏力。

小炮的話中期真的真空期太難熬。

女警倒不錯。不過感覺就是前期打不出大的優勢。中期也就跪了。。

3樓:吊兒郎當丶丿

現在主流無非vn ez和老鼠。這三個最強勢,對面選女警就不要用vn選爆發高一點的,可以男槍,對面如果是女槍為魯斯這些的就無所謂, 大得好就行,自己solorank的話還是推薦用能帶的起節奏而且靈活一點的adc。可以增加團隊配合不夠時的容錯率。

如老鼠ez,可以靈活在遠處的adc。現在藍ez實在是有點無解- -

4樓:匿名使用者

其實這個是要看對面的adc和輔助以及自己這邊的輔助,所以一般先選adc的會比較吃虧。可能會被對面的下路克,關鍵還是看自己用哪個順手以及當前版本有沒有強化。一代補丁一代神啊。

vn起來是很牛,但大多數不會的前中期走位不好(沒跑路的技能)就被壓死了,後面除非靠隊友給力,否則就沒用。所以看自己的水平吧。

5樓:匿名使用者

男槍確實不虛任何adc,煙霧一開,q一下,對線adc很傷。e還能跑路,不錯的選擇。

女警勝在手夠長,但我一直覺得她的大不是很容易命中目標。

vn吃隊友,成長起來基本沒人攔得住她發瘋。

6樓:孤葉一方舟

女警>男槍>vn>ez>小炮。個人觀點,女警就是手長,男槍夠硬,vn後期最強,小炮後期也不錯,ez中後略顯乏力,但前中還是不錯的。至於比較強勢那倒沒有差很多,影響下路對線的有很多因素,包括輔助的選擇。

7樓:

這個版本vn比較強勢,但是最主要的還是看你和輔助默不默契了。

怎樣選擇adc的位數

8樓:好人一生平安

現在的數字示波器。

adc一般是8位的,好一點的會通過軟體搞到11位,最好的基本都做到12位。沒有比這個更高的,因為還要考慮示波器的取樣速度。

所以好的基本上都是在12位adc的平臺上pk其他高階指標,比如波形捕獲率、高解析度、取樣率。

高頻寬。。。

示波器adc位數就好比是一把尺子 ,這個尺子的刻度越細,測量的電壓值越準確。而且adc位數越高,還有利於降低由於模擬訊號量化過程中引入的諧波。

adc位數由示波器內部模數轉換晶片決定,大多是flash型 adc,通過級聯多個ad晶片對訊號進行比較,得到最精準的電壓引數。市面上常見的是8位adc的示波器,屬於中低端的,好一點的有12位甚至14位的?

示波器測量效果當然也不是單單憑adc位數決定的,根據不同場景的測試,需要側重的選擇不同優勢的示波器,這一點非常重要。

adc好上分嗎

9樓:網友

adc首先要看走a的劉暢程度,再個要把握好各個adc的攻擊距離,像uzi那樣的攻擊距離把握的就特別好,總感覺他的adc比別人的手長,這是因為他把攻擊距離控制的很極限,還有線上對拼消耗,趁對面補兵的時候消耗,關鍵是團戰找到輸出位置,記住,活著才有輸出,能點到誰打誰,感覺adc這個位置最難了。

10樓:毛鮮肉

人家打那麼多字你怎麼不採納!!!

lol打排位adc很重要嗎? 50

11樓:匿名使用者

的意思是物理輸出核心(attack damage carry),最常見的adc有法外狂徒男槍,探險家ez,賞金獵人,麥林小炮,皮城女警,暗夜獵手vn等。這些英雄的特點就是在於他們都是遠端輸出,也是脆皮,需要大量時間的補兵積累裝備,後期能支撐起全隊的輸出。

一般都是搭配一個輔助走地圖的下路,以補兵發育為主。

的意思也就是物理輸出的意思,凡是物理輸出的英雄,都是ad英雄。上面說過了,adc是特指遠端輸出,而ad很多情況下都是指物理半肉。

出物理攻擊和血量抗性裝備。比較常見的有德邦總管趙信,德瑪西亞蓋倫,諾克薩斯之手,放逐之刃瑞文。這些英雄一般都是打野,或者走上路的英雄。

3,apc和ap都是指魔法輸出英雄,跟ad和adc的差別一樣,apc是一個團隊的魔法輸出核心,一般是走中路的。ap類其它英雄可以是上單英雄,也能是打野,並不是走中路。apc比較常見的有不祥之刃卡特琳娜,黑暗之女安妮,流浪法師瑞茲等等。

而走上路的一般有機械公敵蘭博,猩紅收割者,又叫吸血鬼,與中路不同的是這些英雄是半肉半輸出,中路英雄多為純輸出英雄。

4,**對於遊戲裡面人物屬性沒有任何改變,選擇任何**也不會讓你打人更痛點,裝備更好點。**會改變這個英雄的模型,比如衣服換個顏色。另外特效是改變原本技能的效果,比如火女的**可以把她噴火的動畫變成放冰的動畫。

有沒有**不會影響遊戲,也不會影響水平。只是有的模型好看所以有人買**。

12樓:teemo也愛國

親,可以明確的告訴你,adc是排位賽中至關重要的角色,adc的發育以補兵為主,團戰時,站在安全的地帶,在有人保護的前提下,提供成噸的傷害量,不過,adc的成型,一般在30分鐘左右,補兵數量一般不少於220-250個,整個排位賽,前期ap撐起節奏,在8級左右的時候,一般團戰一次,打野是一個帶節奏的英雄,一般10級之前都處於膠著期,線上出現人頭的可能性很小,這時候需要打野的神意識和犀利的操作,上單是一個袞雪球的位置,一般被殺2次左右,上路就會崩掉,反而拿到人頭的一方就會大力壓制,輔助是保護adc補兵,保護adc刷錢,不被殺掉或者壓制的,在特別穩定能擊殺對方的時候,一般提供先手控制,至於你說的**,僅僅是特效而已,說白了也就是好看,基本沒有太大用處,至於低端排位賽的勝負,我感覺眼的數量是至關重要的,如果打到30分鐘,累積插眼總數不少於50個的話,基本不會輸掉。

13樓:陳日義

adc指的是遠端物理攻擊,一般與輔助一起走下路打錢為主,但是現在也經常有戰術裝換,adc與輔助區上路;ad指的是物理型攻擊,一般是上單與打野的多;ap指魔法攻擊,中路一般都是給技能傷害極高的ap打錢,一人佔線,是最可以早到6的,他們主要承擔著前期的遊走與在團戰中輸出成噸的傷害;apc這個詞我聽的比較少,不過可以歸為魔法攻擊;dps……這是所有遊戲裡面通用的意思指「傷害輸出」。

**只有美觀的作用(傳說有屬性加成……哈哈),但是**是一個心理作用的事情,英雄用**的一般、基本是玩這個英雄還可以的,但是肯定會被優先殺的噢!!!

以上全部。

14樓:丶南城小鎮憶

每個位置都很重要 團戰時候保護好adc輸出就夠 主要的輸出還是靠ad ap

15樓:陌_小楓

**沒特效 一般adc前期下路發育 只要前期把對面壓死 後期各種超神。

16樓:嘿咻嘿咻呼呼

adc是後期遠端物理輸出。apc是法師主要輸出。dps是團隊主力輸出。

ap和ad分別也就是指物理攻擊英雄和魔法攻擊英雄。**特效沒有任何作用只是看著好看。apc也就是ap一般是中路。

adc一般是下路和輔助一路。然後有一個打野英雄,上單一般是半肉。

17樓:紅鯉魚綠呂驢與驢

adc就是遠端物理英雄,如女警、賞金、大嘴、男槍、、、adc前期都是在下路a兵發育,被同路的輔助養著,中後期除了裝備就可以團站了。

18樓:葉兒飄飄

廢話。當然了。adc是核心啊!

決定勝負。ap是法力輸出。apc和adc一樣。

adc是物理輸出核心。apc是法力核心。ad是物理輸出。

dps沒見過。是打野吧。**只有探險家的未來戰士有特效。

其他就是好看。

19樓:匿名使用者

。。 ap是魔法輸出 apc則是核心法師 ad是物理輸出 adc則是遠端ad輸出 是核心 需要養 dps則是輸出的意思。

ap常見的有 安妮 阿卡利 等等 adc常見的有ez 男槍 vn等等 **有的有特效 有的沒有 至於打的痛點 哥們 告訴你 你多想了。。

至於adc排位的作用 是相當重要 完美的陣營 一般需要一箇中單核心法師 上單ad輸出 打野半肉輸出 下路adc和輔助 缺一不可 但是有時候也會遇到奇葩的 比如什麼雙法啊。。 沒有adc啊 什麼五肉啊。。

20樓:匿名使用者

adc和apc都是團戰時,不可缺少的,adc主要是物理輸出,團戰時只要找好輸出位,再加上上單以及打野隊友在前面吸收傷害,這樣會給己方團戰帶來很大的優勢,apc主要是團戰aoe傷害以及較強的單體控制,團戰的勝利與否,就得看各個位子上的隊友配合的怎麼樣了。

常見的下路adc組合:

ez和琴女、ez和奶媽、vn和努努、ez和傑拉、vn和風女、男槍和寶石、飛機和寶石、大嘴和努努、大嘴和風女、女警和努努、女警和莫甘娜。。。這些都是比較常見的組合,當然還有很多其他的組合,主要是看自己選的adc是爆發型的還是持續輸出型的,以此原則來選擇輔助。

adc求推薦

21樓:匿名使用者

adc第一要看線上能力,第二要看團戰能力,第三要看逃生能力。

現在最強的幾個adc

第一,懲戒之箭維魯斯,目前最強的騷擾和團戰型adc。前期e的高傷害,和大招的控制以及w的百分比掉血是他立足的關鍵。缺點是沒逃生,大招cd的時候面對突進比較無力。

第二,皮城女警。射程最遠的adc,前期因為手長可以無限騷擾對面,配合琴女這種騷擾強的輔助經常讓對面補兵補得生活難以自理。w的夾子和e的位移都是不錯的逃生手段。

第三,賞金獵人。對拼一姐,q的高傷害是她下路制霸的關鍵。而扇形大招可以說是最牛逼的aoe技能之一。缺點同維魯斯,沒逃生,而且大招容易被打斷。。

另外男槍,ez,vn都是比較強力的adc,但是相對於上面幾個或多或少有缺點,vn公認是後期最強的,但是前期線上如果碰到皮城或者維魯斯這種,會很容易限制發育。

lol為什麼我打排位賽玩adc的時候,總比對面adc少補好幾

如果是正常比賽結束,你比對面adc落後幾十個兵,這無所謂,因為有些adc技能aoe較多,很容易aoe到小兵,所以補兵數量肯定高 比如你是ez或者vn,而對面adc是輪子媽或者維魯斯,別人隨便一個技能就可以收一波兵,而你只有一個一個補 只要你人頭多或者團隊經濟好就可以了,不必在意。如果你前期比別人落後...

LOL我一直打下路,打排位用Adc老碰見躲在我後面輔助,不騷擾也不做視野。用輔助老看見不敢跟對面對

我adc轉型輔助,這明顯的事情,輔助往前站對峙,能讓adc安心補刀,硬輔版留技能限制走位,軟輔不權斷技能消耗,同時自己給盾。雙人組站位合適的時候,開打換血也能讓adc也能很快跟上,大多數情況都是輔助帶起下路節奏的,遇到不會玩的輔助真的不好過,你這就是遇到了最壞的輔助,你adc基本功沒問題的話,完全不...

微控制器中ADC是什麼,微控制器請問ADC的基準指的是什麼

abc的意思指的是,ac轉dc。交流訊號轉化為直流訊號。樓上瞎幾把扯來淡,還交流源轉直流,baiadc是模擬訊號轉成數 值訊號,微控制器du只能識別ttl電平 zhi,要麼1要麼0,但是如dao果我們給他一個3.5v電壓,微控制器就無法識別,要他讀出來的時候,他就必須把模擬量變成數字量,懂嗎?微控制...