1樓:給我溫暖
fps(frames per second):每秒傳輸幀數。 frames per second更確切的解釋是「每秒鐘填充影象的幀數(幀/秒)」。
fps是測量用於儲存、顯示動態**的資訊數量。通俗來講就是指動畫或**的畫面數。例如在電影**及數字**上,每一幀都是靜止的圖象;快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。
每秒鐘幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低fps是30。某些計算機**格式,每秒只能提供15幀。
解析度(resolution,港臺稱之為解釋度)就是螢幕影象的精密度,是指顯示器所能顯示的畫素的多少。由於螢幕上的點、線和麵都是由畫素組成的,顯示器可顯示的畫素越多,畫面就越精細,同樣的螢幕區域內能顯示的資訊也越多,所以解析度是個非常重要的效能指標之一。可以把整個影象想象成是一個大型的棋盤,而解析度的表示方式就是所有經線和緯線交叉點的數目。
很簡答,在遊戲中按回車,輸入/fps,再回車。就會在螢幕正上方偏下的地方顯示幀數了,不過字有點小。但前提是1.
21版本或以上才可以。 低辨率高幀數和高解析度低幀數那個效果好? 例項:
gf m9500gs 1024*768,60fps和1280*800,30fps 哪個好? 應該是第一個好點,解析度高了吃硬體是肯定的,到時候會影響幀速,幀速決定了遊戲畫面效果和動作流暢度,總不想玩遊戲跳幀吧。再說解析度高低對於畫面效果影響不是太大,但幀速則不同;話說回來,機子要是配置好咋設定都無所 對吧~
2樓:養湘雲
顯示幀數跟解析度是兩個概念,不好相比。
一幀等於多少秒?
3樓:最強科技檢驗員
一幀=1/12秒。
幀——就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當於電影膠片上的每一格鏡頭。 一幀就是一副靜止的畫面,連續的幀就形成動畫,如電檢視象等。
幀數就是在1秒鐘時間裡傳輸的**的量,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠重新整理幾次,通常用fps表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
每秒鐘幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。
幀數並不是越高越好。因為過高的幀數相當於同等長度的影片要儲存更多的畫面,因此影片的檔案體積就會大量增加。特別是在清晰度高的情況下,這種增長是很嚴重的。
一般中國的電視**每秒25幀,這個幀率屬於pal制式,在亞洲和歐洲電視臺較為常用,而美國加拿大一般都是ntsc制式每秒幀。在中國一般的動畫製作以及廣告製作都是用pal制式的25幀每秒。
另外,以往的每秒24幀電影看起來也許還行,但事實上其每一幀都會有模糊(blur),尤其是在快速運動的鏡頭中。如果電影鏡頭快速搖移,影象就會有抖動(judder)或者頻閃(strobe)。
數碼相機在多少解析度之間夠用
如果是洗一般的5寸 300萬就夠用了 上次看到nikon的一款用200萬洗出來的5寸相片效果也相當可以了 當然如果要放大,對畫素的要求會更高一點。不過畫素越大,佔的空間就越大,前些天用canon a540 六百萬畫素最高精度拍出的 每張高達2.5m,害我用了三張記憶體卡 兩張512m,和一張256m...
看有線電視 買多少解析度的液晶電視
有時液晶電視訊號的確不如老式電視機,主要有以下原因引起的 1.液晶電視要求家裡最好沒有分頭,如果有分頭也要求是用專用的分支分配器接的,不然訊號會有反饋,電視上反映的就是拖影式者說是重影 2.液晶電視要強的訊號強度要高點,同樣的訊號普通電視可能行,但液晶就不行了 3.現在42液晶解析度1920 108...
顯示卡模擬解析度佔配置嗎,解析度調到多少最不佔顯示卡
這麼給你說吧 視訊記憶體跟記憶體毫無關係 你所給的例子中 這兩個遊戲共用了800mb記憶體 跟512mb的視訊記憶體毛線關係也沒有 遊戲在執行中佔用的記憶體和視訊記憶體是獨立的 互不搭界的 你這兩個遊戲用了800mb記憶體的同時還用了不知道幾mb的視訊記憶體 另外與記憶體佔用不同的是 只有當前正在執...