1樓:海枋洲
1:連射性比普通m4還慢,穩定性也不高。打競技只能算一般。
2:戰樂靈弦挺不錯,ct、t陣營都能用,穩定高,連射好,28傷害,和m4一樣,炫金m4和雅金ak也不錯,畢竟是4大上古神器,效能都改良了不少。其實槍沒有什麼好壞,主要是自己用著純熟就厲害了。
3:門可以,牆不厚也可以,箱子不行。
4:如果對方100生命值,掃射是掃不死的,畢竟還是有一定的後座力的,m4建議練習3~4顆連發,不是很難。
5:沒有什麼特別好的,主要看自己的技術,實在要說好的,首先當然是那聞名遐邇的4把上古神器(炫金m4,雅金ak,荒漠金鷹,死神),然後戰樂靈弦和星際重炮也挺不錯的,如果打狙,芬蘭之星是最好的。
2樓:﹏陌ヽ落
lz你好。1幻彩m4 後坐力小 打競技還行2 **系列的 **m4 csol裡面機槍設定彈道也好 對於新手來說 拿把毀滅 狂掃也可以。
3 可以。4m4中近距離也可以掃射 不過要注意壓槍頭 點不過2 掃不過5
5 算 **m4吧 不懂可以問我 好久沒玩了csol了。
csol和csol2有哪些區別,哪個更好,希望某些憤青不要在這吐槽!!!
3樓:爹青
沒有更好與更不好 只有那個更符合玩家的口味這就跟跟cs起源一樣 競技性強 起源娛樂性強 各有各的優點。
當然csol2的引擎是要比csol先進的。
畢竟現在玩過csol2的人很少 沒有幾個能忍受那卡出翔的節奏 但是作為7年的cser和4年的csoler表示還是很想嘗試一下的。
csol高手進,求解…
4樓:匿名使用者
5.生化大亂鬥。
2023年7月6日維護後——2023年8月10日維護前)
1)累積獲得150生化積分,可獲得耐久材料(30天)1個、《金幣兌換券》1個。
2)累積獲得400生化積分,可獲得《高階設計圖兌換券》1個、《經驗值兌換券》1個。
3)累積獲得750生化積分,可獲得《叢林猛虎(30天)>、高階設計圖兌換券》1個、耐久材料(30天)1個。
4)累積獲得1500生化積分,可獲得《芬蘭之星(30天)>、經驗值兌換券》1個。
5)累積獲得2000生化積分,可獲得《憎惡屠夫+風暴之錘(60天)>
6)累積獲得3000生化積分,可獲得《破譯晶片》3個、《高階設計圖兌換券》5個、耐久材料(90天)1個。
7)累積獲得4500生化積分,可獲得《暗影芭比+背刺銀刃(90天)>、惡魔之子+致命打擊(90天)>
2)生化積分累計規則:
10分鐘以下,可隨機獲得1~2分;
20分鐘以下,可隨機獲得25~40分;
30分鐘以下,可隨機獲得40~55分;
40分鐘以下,可隨機獲得55~72分;
50分鐘以下,可隨機獲得71~90分;
60分鐘以下,可隨機獲得90~110分;
70分鐘以下,可隨機獲得110~123分;
80分鐘以下,可隨機獲得123~134分;
90分鐘以下,可隨機獲得134~151分;
100分鐘以下,可隨機獲得151~167分;
110分鐘以下,可隨機獲得167~184分;
關於csol的問題
5樓:瘋狂的袋鼠
40級——毀滅者mg3(30天)迷彩awp(30天)m4a1(30天)ak47(30天)火力守衛(10個)
45級補給包 45級——毀滅者mg3(30天)迷彩awp(30天)m4a1(30天)ak47(30天)戰鬥復活(10個)
50級補給包 50級——毀滅者mg3(30天)迷彩awp(30天)m4a1(30天)ak47(30天)破譯晶片(3個)55級補給包。
55級——毀滅者mg3(30天)迷彩awp(30天)m4a1(30天)ak47(30天)回合重置(10個)
60級補給包 60級——毀滅者mg3(30天)迷彩awp(30天)m4a1(30天)ak47(30天)屠夫+暴風之錘(7天)65級補給包。
65級——毀滅者mg3(30天)迷彩awp(30天)m4a1(30天)ak47(30天)爆彈獸顱+手雷補給(7天)
70級補給包 70級——毀滅者mg3(30天)迷彩awp(30天)m4a1(30天)ak47(30天)惡魔之子+致命打擊(7天)
72級補給包 72級——毀滅者mg3(30天)迷彩awp(30天)m4a1(30天)ak47(30天)破譯晶片(3個)
6樓:匿名使用者
那只是運氣問題…我40級的時候開得個迷彩awp30天的…我朋友得mg3
7樓:驚雲
30級以後就沒有補給箱了。
8樓:函依厹
都是 30天毀滅,m4a1 ak47 迷彩awp不過沒有晶片被換成別的東西了。
csol 小問題
9樓:匿名使用者
這些槍大體從裝備的引數上看有一定的區別!
但是你有無發現,在遊戲中的rmb裝備和金幣裝備的不同了嗎?
雖然獵魂和你說的連續射擊型狙擊大體在引數上沒多大區別!
有的是感興趣買下使用的,你想想,一把經典裝備和一把新出來的裝備比起來,那個吸引人呢?
新出來的裝備都帶有神秘感,不知道它在遊戲中的表現如何,有的人是買了感覺很好,才使用的!
你說的狂蟒和awp的裝備從引數上有一定的區別,但是你不要忘記,狂蟒和awp的重量,不一樣!
靈活性,不一樣!所以有的裝備在出來都是掀起流行風潮的。
至今狂蟒都有好多人不喜歡和持有人對打!它又輕,移動又快,各方面都比awp的傳統裝備要好!但是在引數上他的威力,就是殺傷力較弱!所以說,有一個優點,就有一個缺點!
10樓:匿名使用者
前第三次更新改革了,地圖一大半沒了,競技不變,個人更少了狂蟒的機動性無可比擬,高出達成大壓力壓制,awp則是橫甩的。
獵魂生化背部傷害恐怖!
很多人覺得巨蟒不如awp,其實,這槍現實中本就是定點的,如死神原型m200一樣,穩定型因其重量超過了任何一把、移步狙擊時的速度超過了狂蟒,這就是陰陽互補。它的重量也確定了他不能向前。
11樓:匿名使用者
csol裡的槍就是在準性、威力、射速、彈夾這幾個要求裡變來變去,如果有高就肯定有低。
12樓:來自大餘灣村相攜踏青的紫羅蘭
玩團隊的不多了那是因為,出了任務系統。。。而裡面的任務。。。你懂得。。。
rmb槍的好處樣式好看。。。還有永久的槍,那使你不需要每星期都買金幣槍而瘋狂賺錢。
還有,既然是rmb槍一定有它的獨到之處。。。就比如狂蟒的好處。。你沒發現很多房間都禁蛇嗎。。
知道為什麼嗎。。。因為蛇它很輕巧。。。發槍速度也很快。。
雖然威力不大。。但是殺人足夠了。。。
不信你可以去官網好好看看介紹。。往往很多槍。。。你覺得不好那是因為你不會用。。。並不是這把槍 不好。
13樓:三川途徙彼岸花
rmb槍是賣給那些懶得攢金幣的人的。主要是永久。碎魂和死騎其實很逆天,但是在csol裡,在逆天的槍也有缺點,比如死騎的重量和狂蟒那蛋疼的命中率。
至於圖嗎…他們改了我們也沒有辦法啊,要是知道為什麼改了我就替曹年寶去做ceo了、
14樓:雜貨能夠乘涼
不知道,我玩找個遊戲也是新手,小白的那種,偶爾才玩幾次,什麼都不知道,而且最近感覺tps類的遊戲很不錯,比如全球使命,這類的遊戲,所以很抱歉不能幫助你。
15樓:愛護哈的勞動
我去問問我同學,他們經常玩這遊戲,可能對這些比較瞭解吧,我是不怎麼玩這遊戲,我喜歡那中第三人稱為視角的tps射擊類的遊戲,和全球使命那種。
16樓:白學老司機
有些團隊地圖明顯破壞了遊戲平衡!以前七二倉庫地圖玩團隊明顯當警察能贏!當匪就沒贏過!所以刪了!
17樓:禰皓
哈哈,兄弟,有些圖更適合競技。所以改了而cs更注意平衡所以有的金銀幣槍比rmb槍好,但是金幣槍是沒永久的(想得到就得買到超過五年的才能變成永久的,代價很高)而rmb槍有永久,而且連狙中第一是死騎不是sg550(就是你說的那把槍)獵魂是不怎麼樣,但是獵魂se和金騎真的很牛b:射速快(連狙中最快)傷害不錯,彈道超穩啊(比sg550穩多了)至於狂蟒,我買過一個月,(這槍真輕啊)我有巨蟒(永久)兩者都比awp強,第一是輕第二是好看第三是拿著拉風第四破壞強(狂蟒99%巨蟒100%)而機槍中的金幣槍就是渣。
衝鋒槍中最牛b的是雙持蛇蠍和湯姆遜。而手槍中的金紅雙蠍:唯一能媲美且超過主**的副**。
至於近身**,我實在不想說什麼了。 樓上的說cf只要有rmb就行了,屁。cf中依然有牛b的gb槍!
m4a1,mp5a2,老版an94.哪一樣不是神器?不錯有了錢玩cf較輕鬆,但有技術照樣虐rmb玩家(我過去就是如此,現在倒成rmb玩家了,嘿嘿)~手機黨絕對手按,盜貼去死。
18樓:喵了個阿咪
1維護遊戲平衡~
2有些槍是bug
推薦狂蟒和sg550,sg550節奏好~
19樓:有問必答奇人
遊戲幣的槍始終比gb槍強,如獵魂,他先出這把槍然後在出個升級,難道你說升級後的獵魂ex沒那把連ju好!還有狂莽,他都解釋的說了狂莽的優點在於速度快,所以說各個槍有各個槍的優點,但往往遊戲幣的強會設計的比gb槍強那麼一點的!希望採納!
謝謝!如有疑問請追問!
csol系列詢問、 50
20樓:人丶丶沒名字
水槍系列:高壓水衝,劇毒水吸。
中國紅系列:中國紅awp,中國紅m249
炎魔系列:炎魔,手拳,地獄犬。
騎士系列:死騎,獵騎,狂騎,末日騎士。
科幻系列:加特林、疾風之翼、星際重炮、赤色彗星、雷神、塵埃之光。
21樓:匿名使用者
科幻系列:狂野之風、加特林、疾風之翼、星際重炮、赤色彗星。
22樓:蘇文馳
報蝦米?是**優點嗎?
csol技巧那些事!
23樓:琴爾雲
中國可能要派炎龍戰術小組去蘇丹救人質。
到時候多學點。
24樓:匿名使用者
跳下時按蹲有時不失血。
25樓:吉流惠
至於換刀bug我說下。
1,把原本的圖形購買選單換成經典模式。
2,在購買區輸入bobo9(9是近身**)3,當你離開購買區後會發現購買選單還在,這樣就可以不在購買區域換刀了。
26樓:網友
競技的中途換刀bug
把購買選單換成經典的。
在購買點發出go go go的無線電。
開啟經典購買選單。
跑出購物區。
你會發現還可以買刀。
碼字不容易。
選我吧。
csol好難啊!!!
27樓:執筆泣青春丶
cf與csol的彈道不同,對於打慣cf而又沒怎麼接觸csol的玩家來說,是十分困難的,這不可否認。csol我玩了2年,cf從公測開始玩,cf的kd都控制在3左右,而cs的kd才區區過點,可以理解。
28樓:秦時戰兵
還好啊、多練練 都是從菜鳥過來的 總有超神的一天!
29樓:網友
每個人都是重菜鳥玩起的,並不是天生就是高手,慢慢練吧!
30樓:外恩凡
csol到cf裡都是高手,cf到cs裡都是菜鳥,這個道理你都沒聽過啊,打虛擬對手練練吧。
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骨灰級銀魂迷請進,銀魂迷進來!!求有阪田銀時小時候出現的全部集數!!!
是這樣的,正式分類的話,其實銀魂屬於熱血的吧,戰鬥場面確實也不少。但是銀魂在搞笑方面的成就似乎更大一些,吐槽總是少不了的,沒有吐槽的銀魂就不叫銀魂了。但銀魂確實是很感人的一部動漫,在戰鬥的時候總能使觀眾感動,也能讓平常看起來很不正經的角色們展現出自己真正帥氣強大的一面。銀魂是用刀的,但也不像是死神的...