1樓:匿名使用者
1電子競技專業就業方向。
1.做職業電競選手是電子競技專業的畢業生的一個就業方向,對於電子競技的選手來說,遊戲已經不僅僅是人們認識上的娛樂方式,而是一種賺錢謀生的手段。但是電競對思維、才能、協調能力要求都很高,可能對年齡要求有限制。
2.電子競技專業的學生畢業後可以做遊戲策劃和設計師,這也是一個不錯的就業方向,現在人們工作生活壓力都很大,有時候需要玩遊戲適當的放鬆自己,所以做遊戲策劃和設計師這個職業很不錯。
3.經常玩電競的小夥伴們可能都是知道遊戲解說員這個職位,這也是電子競技專業的一個就業方向,在各種大型的遊戲比賽中都需要解說員來講解賽事,活躍現場氣氛。
2電子競技專業就業前景。
就目前的發展形勢而言,電子競技專業的就業前景逐漸被看好。最新幾年電競行業從業者的人才缺口越來越大,為此很多大學開設了電競專業。
目前,電子競技行業仍然處於發展初期,勞動力需求規模不斷擴大,根據電子競技員就業景氣現狀分析報告可以看出,未來幾年電子競技員人才需求量很大,曾被認為「誤人子弟」的電子競技已發展為收入高、前景好的新職業。
2樓:雲南萬通汽車學校
學電競可以從事的工作有:
賽事支援類(教練、資料分析師、營養師、選手經紀人等)電競專業內容製作(記者、編劇、文案、主播等)賽事核心人員(俱樂部職業選手、裁判等)
賽事製播類(導演、導播、舞美設計、解說等)公關/市場類(產品、商務、品牌營銷、媒介等)經營管理類(總裁、總經理、總監等)企業職能類(財務、人事、行政、法務等)
3樓:天問
電競專業的主要就業方向:
遊戲策劃、設計師等。
不得不說中國遊戲製作方面的人才是稀缺的,究其原因,自然是教育環境的影響。而電競專業是為數不多的能夠深入瞭解遊戲的專業,這些人擔任遊戲設計自然要靠譜的多。
遊戲解說等。
隨著中國遊戲行業的發展,大到北京上海,小到三線城市,越來越多的遊戲比賽在全國各地舉辦,如果沒有遊戲解說,許多精彩瞬間容易被忽視,解說也要能夠活躍現場氣氛,講解雙方局勢等。這需要對遊戲有一定的認識,不是誰都能把控好的。
職業教練。電競專業研究遊戲是比較透徹的,一款遊戲會被多層次多維度的剖析,而且還會把解析理念傳授給學生。掌握了核心思想,再經過磨練,當一個普通的遊戲教練並不難。
遊戲主播。主播行業**一直很不錯,本身也和電競專業對口。是條可行的道路。
電競職業選手。
其實選擇這個專業的做電競職業選手的不多,職業玩家的巔峰期一般在20歲左右,那種天賦異稟的玩家,是完全可以走這一條路的!
4樓:石家莊新華電腦學院
電競專業的全稱是電子競技運動與管理專業。電子競技專業的目標是培養德、智、體全面發展的,掌握電子競技的基本理論、基礎知識和基本技能,掌握電子競技工作規律,具有較強實踐能力,能勝任電子競技相關企業或體育部門的競賽、教練、裁判、賽事(活動)組織與管理等工作的技能型體育人才。總的來說,電競專業還是很有發展前景的。
5樓:江西新華小憶
其原因,是教育環境的影響。而電競專業是為數不多的能夠深入瞭解遊戲的專業,這些人擔任遊戲設計自然要好很多。其次是遊戲解說。
隨著中國遊戲行業的發展,大到北京上海,小到三線城市,越來越多的遊戲比賽在全國各地舉辦,如果沒有遊戲解說,許多精彩瞬間容易被忽視。再次就是職業教練。電競專業研究遊戲是比較透徹的,一款遊戲會被多。
6樓:重慶新華電腦學校
首先,電競不等於網遊電競專業不是研討怎麼玩,荒廢學業的嬉戲;電競教育,也不是泛泛而論的知識普及,而是聚焦在賽事組織管理、網路自**營銷、解說技術、內容製作、教練、資料分析。
如今電子競技已經被列為正式的體育專案,一般認為,和電子競技俱樂部簽約,並以此為主要職業的都可以被稱為職業電競選手。據瞭解,這樣的選手目前國內的人數規模在千人左右,他們的收入主要**有 兩部分,一是俱樂部每個月發的固定工資:另一部分是比賽獎金。
普通選手總月收入在兩萬到三萬元之間,部分選手還有直播合同作為收入**,年收入有高達六位數甚至七位數的。
由於電子競技是一個新型的產業,電競人才存在很大缺口,隨著電競產業崗位的細分,對從業者素質的要求也越來越高。電子競技產業的崗位目前主要有:電競運動員、教練員、資料與戰術分析師、裁判員、職業經理人,到賽事承辦、場地運營與維護、主持與主播、電競商務、內測工程師等。
目前電子競技專業是很多學校開設的新專業,涉及到的就業方向很廣,電競方面的裁判、選手、主播、宣傳等都可以作為工作方向。電競行業處於發展初期,但發展潛力巨大,急速的發展需要足夠數量人才的支援,那麼電競專業的發展前景就是廣闊的。如果找到一個好的學電子競技專業的學校,能夠學到切實的技能,擁有電競的專業知識,以後的發展空間是很好的。
7樓:超新星的聖迪
可以從事,kpl職業選手,遊戲主播,遊戲解說。
8樓:匿名使用者
很多人覺得電競就是玩遊戲,學電競就是為了當職業選手,實際上電競的就業方向很廣,主播、解說、教練、領隊、賽事組織策劃、賽事運營等職業都是不錯的。
學電子競技專業可以找什麼工作。
1電子競技專業就業方向。
電競學院導師:專業導師,助教等。
電子競技社運營管理,計算機網路應用相關工作。
體育醫療:電競醫療、心理諮詢輔導等。
中國電子競技遊戲市場規模為44億元,行業滲透率達,並且具備良好的發展前景。同時直接和間接參與電子競技的人數也在不斷增加,中國正在不斷程偉擁有亞洲最大的電子競技市場的國家。
2電子競技專業就業前景。
中國傳媒大學開設電競方向的專業,即數字**藝術(數字娛樂方向)。據瞭解,數字**藝術(數字娛樂方向)(簡稱「數娛」)主要培養遊戲策劃和電子競技運營與節目製作人才。與傳統的網遊策劃相比,電競策劃不僅包括線上的遊戲劇情、世界觀構建,還包括線下的大型活動策劃。
和數字**藝術(遊戲設計藝術方向)(簡稱「遊藝」)、數字**技術(遊戲設計技術方向)(簡稱「遊技」)相比,新專業的課程體系會有很大不同,對遊戲策劃的賞析和理解會成為課程設定的主幹。
9樓:間鬱
並不是想做職業選手,只是覺得電競行業剛剛起步,如果想在這一行業紮根立足,有哪些比較好的選擇呢?
10樓:流仙也
遊戲體驗官,遊戲開發。
11樓:霖霖
電子競技員職業定義:從事不同型別電子競技專案比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。
電子競技員主要工作任務如下所示:
1.參加電子競技專案比賽;
2.進行專業化的電子競技專案訓練活動;
3.收集和研究電競戰隊動態、電競遊戲內容,提供專業的電競資料分析;
4.參與電競遊戲的設計和策劃,體驗電競遊戲並提出建議;
5.參與電競活動的表演。
12樓:長沙新華電腦學院
可以做主播,直播,電競選手,遊戲策劃運營等。
13樓:重慶新華電腦學校
學電競專業好找工作的,目前整個電競行業專業人才缺口較大,業主要培養的是電競產業相關從業人員,包括電競運動員、教練員、裁判員、職業經理人、賽事策劃與執行、戰術與資料分析、場地運營與維護、俱樂部運營與管理、電競主持與主播、電競商務等相關人才。
當前我國已經超越美國成為全球最大的遊戲市場,但是與此不相適應的是,電競行業的人才缺口極大。2023年伽馬調查報告的資料顯示,電競行業範圍年合增長率已經達到46%,電競行業人才缺口達26萬,需求缺口高達83%。人才稀缺是電競這一新興產業面臨的瓶頸之一。
14樓:庹珹
學習電子競技,畢業之後可以從事行政之類的工作,這樣有利於自己的前途的。
15樓:火影
上手容易,但是實際要做出成績很難。
電競青訓營的都是16-20歲的年輕人,天賦實力與勤奮都不能缺。
平常打打排位就差不多了,要是想正兒八經去打比賽很難。
這意味著你要放棄學業,加上電競這個行業是吃青春飯的。
建議慎重考慮。
16樓:匿名使用者
電子競技(electronic sports)是電子遊戲比賽達到"競技"層面的體育專案。電子競技就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結合的比拼。
17樓:匿名使用者
學習電子競技畢業後,可以從事運營、策劃和管理以及主播等職業,不過華競互娛提醒大家,前提是需要好好學習,學好專業知識才有更大就業機會。
學習電子競技畢業之後可以從事哪些職業
電競行業的俱樂部運營管理人才 解說人才 賽事運營 擴充套件資料 電子競技 electronic sports 是電子遊戲比賽達到 競技 層面的體育專案。電子競技就是利用電子裝置作為運動器械進行的 人與人之間的智力和體力結合的比拼。通過電子競技,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力 反應能力 四肢協調能力和...
學習電子競技怎麼學習好,電子競技學習怎麼樣,去哪裡學習好?
電子競技這個專業不比以前了,現在競爭壓力會很大。而且一旦選擇了電競這個專業,就幾乎學習不到除電競以外的知識,要是以後你不想打電競了,想換個行業發展,你會發現之前在電競專業學習的知識在現在對於自己沒有半點幫助。而且電子競技是不可能從事一輩子的,如果不是真的熱愛這個行業,幾乎沒有幾個人可以堅持下來 建議...
電子競技主要學習什麼,電子競技主要學什麼?
團隊配合,團隊諧調,團隊引領,團隊指揮,團隊節奏,團隊泡妞 電競專業主要學習遊戲技法 賽事策劃 俱樂部管理 電競教練 主播 解說 遊戲運營等方向課程。曠課,不對。走位,補刀的水平 打遊戲,打王者 打吃雞 電子競技主要學什麼?學習設計 後期 直播等等 你可以到校具體瞭解下 電競專業包括電子競技遊戲解析...