1樓:康小寧
我更喜歡匹配,相對來說沒什麼功利心,不像排位那麼擔驚受怕。什麼buff有什麼gank的,搞不好野區快遞算這算那亂鬥只需要邊緣ob幾千場的亂鬥讓我對團戰的認識深刻,但是相對的,匹配排位的時候基礎太差了,意識有補兵不行跟不上。lol所有遊戲型別都是按照耗時長短計算經驗金幣的。
耗時長經驗金幣多,耗時短經驗金幣少,以30級的號為例。(其實經驗真的不重要- -b)人機耗時短 經驗金幣比較少。到了30級之後 20分鐘的局大概20-30金幣。
戰力不加。極低不加戰力,經驗金幣比人機稍多 比匹配稍少。匹配與排位耗時看對局,經驗金幣是所有遊戲模式增加最多的。
20分鐘的局76金幣。(排位要30級和擁有16個英雄才能打,所以打排位的時候已經沒有經驗)。
lol為什麼高手都不喜歡打匹配喜歡打排位
2樓:熱情的亡命之徒
人家是高手嘛,第一打排位上分快掉分更快,但你給別人說你排位2000分+,多自豪啊。第二勝一次加的戰鬥力高要不人家打1500場戰鬥力有的都過萬了,第三排位一般和你同分段同段位的人玩,只要你人品好雙方實力不會差太多,人品更好你能躺著贏,人品一差你超神都輸,但以上一般出現在低分段的1600一下比較多,等你排位分高了雖然會出現導演 演員但這是2000+的情況所以只要你排位分高整體的遊戲體驗會增加的。
3樓:匿名使用者
我們一起的一個高手告訴我:一個區的高手在一個階層的就那麼幾個,如果打排位,碰來碰去還是他們,太熟悉了,麼有新鮮感了。所以一旦到了一定的高度就很少有人去打排位了。
如果去爭「最強王者」除外。
4樓:又是羅哥
匹配大家都不會很專心 沒有競技感!
5樓:丶歲年悽
因為打匹配沒意思,匹配輸贏無所謂,沒有緊張感,我平常打匹配都隨便打,5黑的時候,5adc,5ap,5上單的玩。而且現在排位只要打,基本上就能上分。
並且我也比較喜歡打排位,更能練技術點。
6樓:扯淡的曾經
匹配坑多啊,打排位的話都是一個分段的,就好一點。
7樓:匿名使用者
排位太累了,一局打很久,傷神傷身。
lol排位和匹配有什麼區別?
8樓:free情到深處腿
參與條件(要求等級)不一樣。
1、排位賽要求玩家等級達到30級,並且擁有屬於自己的16個英雄(不包括周免英雄)。
2、匹配賽只需要玩家完成萌新教程,就可以參加匹配賽從而得到教育/經驗。
本質不一樣。
1、排位賽是判定一個玩家的綜合水平,根據每場比賽的綜合資料對玩家實行獎勵/扣除rank分。rank分的多少決定玩家在該伺服器的排名。
2、匹配是玩家隨性發揮。累積經驗與金幣的地方。
9樓:末年
開始的時候 雙方的隊長(1樓)各禁用3個英雄 之後的跟匹配一樣了 建議最好跟朋友一起打 單人容易被坑。
10樓:全能戰士海賊王
排位更正式,水平高一些,但不能積分太低,為了區分開那些很坑又到30的人。
11樓:匿名使用者
排位是跟你同一個分數段的人一起打,這樣就避免了遇上坑,而且打排位贏了的話戰鬥力升的超級快,但是輸了的話也一樣掉得快。。。
12樓:王小販**建設
排位 太坑了、、 你玩 lol 了、 、
13樓:當過去活向未來
排出 中國地區的 玩家誰好誰坑。
lol的排位賽和匹配賽有什麼區別?
14樓:網友
排位賽有積分 ,是評判你技術的一方面。 匹配賽就比較隨意 ,不像排位賽那麼正規。
第。一、選英雄的不同。
在匹配賽中基本都是用不會的英雄練練手,但是在排位賽中用的都是使用比較厲害的英雄。匹配賽中基本都不看自己什麼陣容,就算是5射手陣容都不會換英雄,但是在排位賽中基本都會看陣容選則自己的英雄!
第。二、輸贏感覺的不同。
匹配賽輸了感覺真的沒什麼,但是排位賽輸了就跟輸了幾百萬一樣。匹配賽贏了也沒有什麼感覺,但是排位賽贏了就像贏得了全世界。
第。三、匹配機制的不同。
匹配賽永遠都是隨機匹配段位比較相似的玩家,排位賽中匹配機制比較複雜一般是匹配相似的段位玩家,還要根據玩家的是不是評分、勝率、mvp率來匹配的。也就有了這麼多段位一樣,實力差距比較大情況發生了。建議還是吧排位賽的匹配機制換成篇匹配賽的機制,水平不行就掉段就這麼簡單。
15樓:匿名使用者
因為有積分的原因打排位的人會很謹慎很小心 奇葩陣容幾乎沒有。
而且能看到對面選的英雄 可以ban人 這樣就可以ban掉一些 剋制你陣容的英雄 或者版本強勢英雄什麼的 當然對面也可以ban掉你們的英雄 在ban人階段你們的比賽就已經開始了。
因為可以看到對面選的英雄 你可以選一些剋制他的英雄 這樣他就很難受 當然對面也可以反制。
在說匹配 如果你是玩排位不久 或者剛接觸排位 那麼你玩排位就會覺得很緊張 這時候你在去玩匹配 你就會覺得匹配的輸贏已經不是那麼重要了 娛樂而已。
所以不要看見經常打排位的人說匹配只是娛樂就很不爽 因為只要你玩排位玩久了 你也會有這樣的想法。
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