1樓:polish_風騎士
被敵人咬住的時候就不斷晃滑鼠躲子彈同時往隊友方向飛 不要落單最好能保持速度或者高度兩個中的一個否則就是肉 打了5分鐘還沒打死可能是沒打到要麼就是敵人是轟炸機 沒有火箭彈或者機炮最好不要找轟炸機尤其是咬他六點是很難把他打下來的。
2樓:匿名使用者
歷史頂噴實在太難了 地球上最難的遊戲。
戰爭雷霆的最低配置
3樓:網友
絕對可以玩。放心玩吧。戰雷優化很好的,你的配置只要不開中高畫質,絕對不會卡頓。
戰爭雷霆是不是很少人玩
4樓:回從凡
戰爭雷霆是一款很好玩的戰爭類網遊,可是為什麼戰爭雷霆國服玩家不多呢?我想很多玩家也在想這個問題吧,下面就讓我帶大家一起去看看吧。
第一點中國玩家對於遊戲沒有什麼高層次的認知和追求,認為遊戲而已玩玩就好,所以追求**抓眼球的畫面,有人的聲音和禮包,要麼就是炫酷的**讓我克多少金都沒關係,導致目前中國的遊戲都是比較膚淺的快餐遊戲,這類遊戲通常沒有什麼文化背景。
知識基礎,不過就是純娛樂,上手快又能馬上感到興奮 **很受玩家歡迎,而戰爭雷霆對於一些核心玩家是不會被放棄的,但是由於專業知識、歷史知識要求高導致上手困難很難吸收一般的玩家,導致玩家受用面只是小眾。
第二點tx的國服一直以來被稱為無腦遊戲的揚名立萬好去處,精華遊戲的墓地。
一位玩家這樣表達他對tx**戰爭雷霆的看法並提出建議,他不看好tx**的戰爭雷霆。
最後我認遊戲也像一部書一樣都是精神活動的載體也是文化產品,試想一下如果國人只能享受美女賣萌炫酷的文化產品而已經失去了品味文化歷史知識的眼睛是一件很可怕的事情,這也就是什麼中國做不出如戰爭雷霆等國人稱之為經典的遊戲,中國開發商真的是因為沒有市場所以不做嗎?如果是的話就有另一些問題:為什麼經典的高層次的文化產品總是沒有市場?
為這樣的文化產品什麼就在中國沒有市場?這恐怕是另一個更加難以的問題了,是市場需求決定了產品,還是產品總在拉低需求的水平,這疑問在文化產品上更加突出。
請問戰爭雷霆陸戰技巧?
5樓:abc生活攻略
1、如何擊殺敵方坦克:在新手教程裡面有說,對坦克側面進行攻擊會造成很大的傷害,坦克車輛的第二第三導謹鬥輪上方基本都是彈藥架所以很容易被擊殺,在戰爭雷霆裡面取消了血條的設定,而是根據彈藥命中的位置重要性來計算傷害的,所以在遊戲裡面攻擊敵方坦克的尾部基本上是沒有傷害的。
2、火炮支援的利用:在遊戲裡面,可以呼叫火炮支援,注意在這個時候,敵方也會得到我方將有火炮支援的警告,所以正常情況下很難對敵方造成實質性的傷害,一般在敵方坦克被堵住,褲散或者倒退的時候進行火炮支援是最好的選擇。
3、坦克的駕駛:個人覺得遊戲裡面地形複雜,路又特麼的爛所以在遊戲當中最好是原地轉向,如果一邊前進一邊轉向很容易被轉暈,而且很容祥純磨易卡位,然後給對方機會在有一點,遊戲裡面的部分設施是可以撞毀的。
4、利用穿甲彈:在遊戲裡面穿甲彈是可以穿越一定厚度的物體然後命中目標的,比如說小型的碉堡,薄牆以及一些小土堆,但是這些都有一個極限,太厚的地方可能是不行,這是個經驗問題了。當然,坦克因為其難度使用的技巧還很多,這需要我們在遊戲的體驗當中去發現和利用。
求個能玩戰爭雷霆和坦克世界的電腦配置,中流就好,如果可以,最高配置也行,價格必須保持在4500以下
你好cpu i5 6500散片 主機板 華碩b150m plus 顯示卡 七彩虹igame gtx1060烈焰戰神u 3gd5記憶體 金士頓 ddr4 2133 8g 固態硬碟 三星750 evo 120g 電源 航嘉額定500w 散熱器 九州風神 玄冰400 先馬 機箱 intel酷睿i5 650...
為什麼戰爭雷霆裡我打好幾炮都沒用 對面一炮轟廢我,我用的美系潘興
潘興已經是很硬的東西了 特別是正臉 88炮都抽不穿 美系彈藥穿深高但是裝藥不夠 打穿了對面打壞了零件但是內部沒有 成員 少對面就還有戰鬥力 潘興就應該在歷史房裡遠距離和人對抽 戰爭雷霆有兩種破壞方式,一,彈藥殉爆,二,乘員組剩下一個人,美系的穿甲彈是穿深高,但後效差,擊穿對面坦克頂多一個窟窿,彈體本...
伊拉克戰爭的起因是什麼啊,伊拉克戰爭的起因是什麼啊
伊拉克佔領科威特。作為導火索。同時薩達姆在國內的暴君式統治。再加上其對西方國家的態度。美國藉口伊有大規模殺傷性 發動這場戰爭的目的 武力推翻薩達姆政權 剷除伊拉克大規模殺傷性 控制伊拉克經濟與石油戰略資源 按照美國的藍圖開始伊拉克的政治重建程序。這次啊,是美國為了其中東地位的考慮,誣稱伊有大規模殺傷...