星際爭霸究竟比魔獸爭霸難度複雜度上高多少?

2024-12-26 18:05:08 字數 3633 閱讀 7911

1樓:網友

星際比魔獸首先是人口上限就多了100,所以星際主要是集團上的操作,比如說散槍兵,甩飛龍等等,而魔獸單位血量上比星際的高,單位比星際少,所以更多的是個體單位上的操作,其次星際擴張資源的速度遠比魔獸快得多,星際單礦打法很少,常見的一般都是2礦,3礦,蟲族甚至4礦,5礦,而魔獸常見就是單礦,雙礦,哪怕是亂礦流也最多是3礦,4礦,但這極少見,資源點控制得多操作量也多,所以星際的2線,3線操作很常見,但魔獸裡除了前期雙線練級,雙線騷擾很少,更別提3線,這個不是魔獸選手不去練,而是沒必要,本來單位少,3線能分幾個兵,本來需要防守的點就少,哪有那麼多的3線讓你騷擾的,這就造成星際選手的apm也普遍比魔獸選手高,而星際更多的是戰術致勝,藏建築,封偵查很常見,戰術上輸了贏面就不打了,正面一波輸了就很難打回去了,而魔獸因為有英雄,道具的存在,使得魔獸的容錯率要比星際高上那麼一點,可能正面打一波,你輸了但是英雄到6級就有可能翻盤,比如暗夜dh和熊貓的熊鹿打人族二本法師部隊,很有可能人族因為有經濟優勢把暗夜換兵換到30人口,但人家雙英雄6級開大招,如果英雄的寶物還行的話,人族80人口的法師部隊剛正面也未必剛得過暗夜。總得來說就是星際大局上要比魔獸複雜,集團操作要比魔獸多,多線操作也要比魔獸多,魔獸更多的是個人的反應速度,諸如換手儲存,換手無敵,無敵多技能,星際更多的是操作速度,諸如散槍兵啊什麼的。

2樓:突然發呼呼雨的

魔獸爭霸3打不死族如果兩陣營不遠的話,可以用農民先去打食屍鬼讓他們建不了地穴之後我方補兵在進攻。

為什麼魔獸爭霸和星際爭霸預設的遊戲速度都是快,當時這麼設計有什麼原因嗎?

3樓:逍遙九月天

為什麼魔獸爭霸和星際爭霸預設的遊戲速度都是快?因為即時策略遊戲是關於時間和策略的,所以掌握時間和使用策略是非常重要的。在快速狀態下,手的速度需要很快,並且點的必須準確。

然而,當速度下降時,將有足夠的時間來調整自己的操作,對遊戲的平衡影響非常大。

魔獸爭霸的生產速度是12秒,這相當於war3設定中的「快」設定。但事實上,完全有可能開啟乙個「超快的」選項。在此選項下,所有三個種族的工人的生產速度都是6秒,其他生產速度依次加快。

然而,對於速度具體多少合適,還沒有明確的答案,但是有一些參考可以遵循。該參考是指玩家大腦資訊的最大承載能力以及玩家的大腦資訊處理速度和響應速度。

讓我們想象乙個極限的情況,工人的建築速度是1秒。此時,玩家將會很匆忙,必須同時處理許多事情。例如,俄羅斯方塊(tetris)的遊戲速度調整到肉眼看不到的超級超級超級下降速度後,我們正常人基本上沒有辦法玩,只有少數「非人」的大神獨自享受。

此外,遊戲需要程序感和節奏感。然而,當遊戲進行得太快時,遊戲的節奏無法很好地傳達。玩家和選手都會分不清楚什麼是前期,中期,以及後期,因為它們都稍縱即逝,無法仔細觀測。

因此,兩個遊戲的預設速度很快,這只是遊戲設計師認為更適合玩家操作和感知的遊戲速度,並不是乙個不可動搖的標準。如果war3的工人建造速度是10秒,相信根據大家對war3的瞭解,同樣的速度也可以玩的。

4樓:菊命媛理

這樣不是很好麼,省的磨磨嘰嘰的打點裝備消磨時間,這樣可以提高遊戲體驗。

5樓:七顆章魚小丸子

當時的設計其實是因為關於時間和策略來設定的,所以就造成了這個情況。

6樓:可可可

這個遊戲玩的少,這個問題真不太清楚,但是操作我感覺是最重要的。

7樓:網友

這個遊戲這麼設計的原因我也不是太清楚,因為我不怎麼玩這個遊戲,也不是特別的瞭解。

8樓:少年別抬頭

這個問題我還真的不是很清楚,因為這些遊戲對於我來說都比較古老的。

9樓:在象山影視城旅遊的皂莢

你所說的問題我不是很清楚魔獸爭霸我聽過的星際爭霸這個遊戲,真的很陌生,一點頭緒沒有。

10樓:乙隻黃咩咩

應該就是故意這麼設計的吧,不磨嘰,會吸引很多玩家,唯快不破。

11樓:浪痞

魔獸爭霸和星際爭霸預設的遊戲速度都是快,應該就是故意這麼設計的吧。

星際爭霸 魔獸爭霸 dota 英雄聯盟 哪個難度大 什麼比較有趣休閒易上手

12樓:悉詩晗

以下為個人觀點,不同意的可以發表意見,但請補嘴下留情。

星際爭霸是經典,比較側重兵種搭配、剋制、巨集觀戰術和單位操作(隊形安排,技能釋放,單位換位等),不過畫面較粗糙(畢竟是上世紀末的產物)。星際2的畫面和操作性有很大的提高,在戰術多樣性和平衡性方面進步比較大,不過由於國服運營問題,推廣率還不是非常高,特別是蟲心的上線問題廣受詬病。

魔獸爭霸3也是經典,主體架構繼承了星際爭霸,不過主要賣點在於英雄系統,強化了英雄個體的重要性,另外再維修費系統上確定了玩家在巨集觀上需要考慮部隊發展和經濟發展的平衡性。

dota是魔獸爭霸3一款rpg地圖拓展出來的遊戲方式,就是個人的英雄的操作,側重於對單個單位的操作和團隊配合,比較考驗個人水平,不過畫質也不好(遊戲是在魔獸爭霸的基礎上,魔獸爭霸就那個畫質,要求也不要太高了)。dota2本月28首測,你可以關注下,畫質有很大的進步(我也覺得是廢話,跟10年前的遊戲有什麼好比的)。

英雄聯盟,是dota火了以後,以dota為藍本做的一大批遊戲之一(夢三國、起凡三國等等都是),特點是上手容易,英雄模型效果好。

綜上所述,個人感覺,星際整體難度最高,lol休閒型最高,dota操作難度高,魔獸整體可玩性較高。由於遊戲側重點不同,所以星際玩得好的,dota不一定是高手,lol是高手的,魔獸可能會被人虐。不過由於dota跟lol的遊戲模式幾乎完全相同,所以dota高手進入lol後,熟悉兩天也就是高手,反之不敢保證。

13樓:註冊太難額

星際和魔獸爭霸的難度稍大 dota比較有趣 不過也不是很好上手 英雄聯盟最容易上手 無腦放技能遊戲 戰術什麼的都比較少 你可以試試這個 不過玩過dota的人多數認為可玩性太低 技術含量比較低。。。

14樓:劍聖喋血

難度最大的是星際爭霸,dota和魔獸爭霸差不多,魔獸爭霸需要關注的東西和操作量比dota大一些,英雄聯盟最簡單,建議從英雄聯盟開始打。

15樓:梅開二度香

我來詳細的例舉一下,首先預設我們比較的是魔獸爭霸3和星際爭霸2,這倆都是系列最終作,都是各自體系的集大成之作,具體的差距有多少呢,我們來仔細研究一下。

首先最根本的區別,魔獸爭霸有英雄機制,有物品機制,這兩個就基本決定魔獸爭霸3有很大的rpg味道,英雄的技能等操作是至關重要的,因此魔法單位的操作等等也變得至關重要,相對的,資源的採集運營等等相比起星際爭霸而言,影響的成分比重會弱化許多。這一點從採集工人的數量就能看出來,星際爭霸發展到後期70,60甚至80多農民人口都是很正常的,而在魔獸裡,可能軍隊都佔不了這麼多人口。

同時,魔獸爭霸可能十幾個單位能當做作戰主力來用,但在星際爭霸裡,十幾個單位最多也就是騷擾偵察部隊,同時在魔獸爭霸3裡生產建築一般兩三個,星際爭霸2裡的基礎生產建築到達7,8甚至9個都是有可能的,這也是因為人口上限大的原因。

所以基本上,魔獸爭霸3就是弱化版的星際爭霸2的運營機制,用英雄機制彌補上所造成的空缺,所以我個人覺得並不高多少,甚至可以說兩者差不多,從apm統計上星際爭霸稍微要求高點因為人口上限比較大。

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