1樓:網友
遊戲開始後,セル與キッド之外的第3名同伴會隨機更換,玩者只要開啟黑色水晶的機關後乘電梯來到塔的最高處就可以了。
清晨,セル醒來發現自己是在作夢,為了能輕鬆一下,他走出家門在村中與朋友們談話,アル村中的**是購買物品的地方,從哪兒可以買到魔法或是打造**、防具。村的右側是村長ラディ所在的廣場,他會教你一些作戰中的技術,實際上與這裡的人談話都可以學到本遊戲的玩法,是個像「初心者之家」的地方。
去海邊與レナ談得知她讓你去找3個「ウロ這種東西一定要去地圖左下角的「トカ巖」才能得到,在這裡要與一種看上去很像雉雞的生物作戰,但是由於它們看到你就跑,所以一定要設法捕捉它們,此處有3只,第乙隻用大岩石堵住洞的出口就可以了。第二隻要打敗畫面上面那隻上下來回走的傢伙,然後向上走,這裡可以從上面的高地走下來,原來的那個傢伙就會在下面來回走動,這樣就可以從上面跳下將之捉住。第三隻只要不斷地追就可以,因為它跑的比較慢。
最後得到了3個「ウロ後回村與レナ對話,然後去「オバ浜」就會發生時空轉移的情節。
2樓:二轉機卡害人
時空之輪2吧。
置頂帖。有攻略和分析二週目等等等等。
單機遊戲時空之輪2的魔法問題
3樓:網友
那些是陷阱魔法吧,有些怪他會放l5-l7的魔法,你可以用這些陷阱魔法捕抓他的的魔法化為己用。詳情請看:
4樓:網友
時空之輪2? 是史克威爾公司的ps上的那個嗎? 好久沒玩了 都忘記了 你有電腦版的給我發乙個可以不。
超時空之輪2的介紹
5樓:東林加油
《超時空之輪2》是由兩個rpg遊戲開發公司squaresoft(開發最終幻想系列)和enix(開發日本國民rpg勇者鬥惡龍系列)合作開發的第一款rpg遊戲,於1999年11月18日發售,核心製作人坂口博信(最終幻想之父)和崛井雄二(勇者鬥惡龍之父)合作開發,由著名漫畫家鳥山明負責人物創作。
時空之輪2的遊戲點評
6樓:召雅琴
當我們的第一次看到這個遊戲的時候他們抱有極高的期待,然而並沒有立刻對遊戲留下深刻印象。玩過日版legend of mana中附帶的遊戲演示版本之後,我們報道說,chrono trigger的續作可能不會象玩家希望的那樣優秀。演示版本顯示chrono cross是乙個傳統、圖形效果一般的rpg。
雖然正式版可能會有上佳的表現--square的遊戲有乙個習慣,在演示版本基礎上它們通常會有巨大的飛躍--但當時snes經典之作chrono trigger的愛好者們幾乎都對遊戲感到失望。評論作者甚至還對造成這種現象的因素進行了分析。設想你最喜愛的電影有了續集。
但是原作的導演、製作人、劇本作者、對白作者、服裝設計師、和作曲都換了人。這樣一部電影除了名稱之外從任何方面看都不能算是一部'續集'。但是在我們通關了遊戲的正式版之後,同一位作者意識到演示版本僅僅顯示了chrono cross的一小部分。
他寫道,即便不考慮chrono cross優秀的劇情,我們也可以說它成功地實現了每個續作都必須面對的困難的平衡。它不是原作chrono trigger老調重彈的再現,也沒有使用chrono trigger中的角色和設定。代之的是chrono cross創造了乙個同樣有效、分散、設計精緻的遊戲世界,然後慢慢和負責地融入了第一部作品中的元素、角色和事件。
chrono cross對原作神話設定的繼承遠遠比不上它的擴充。玩家將會對全異的情節線索感到驚訝不已。chrono cross包含了乙個沉默寡言的主角、對互動空間旅程的隨和處理、以及乙個新的遊戲模式,但它成功地保持了chrono trigger的遊戲感覺。
在square正為旗艦作品的每個細節忙碌時,chrono cross小組顯然只能依靠自己的努力。因此,這個遊戲融入了最佳16位作品中的所有狂熱和樂趣--在那個時代,乙個遊戲還不需要數百萬美元的投資,而開發公司也沒有必要顧忌股東的意見。令人驚訝的是,chrono cross的開發人員能夠創造出一部幾乎和原作一樣感人的遊戲。
即便原作的夢之隊分散到了不同的專案開發中,但留下的人員成功地製作出了今年最強大的rpg。當遊戲玩家論述他們心目中最佳十部家用主機rpg名單時,毫無疑問chrono cross將佔據一席之地。
時空之輪的介紹
7樓:遊綠凝
時空之輪是square於1995年3月11日在sfc上發售的角色扮演遊戲。時空之輪還是網路遊戲《成吉思汗》中的日常活動。此外,還有****名為《時空之輪》。
PSP時空之輪2 PS1超時空之輪2一樣嗎
psp哪有什麼時空之輪2?你說的是chrono cross吧 簡稱cc 這遊戲一直都是隻有ps版,所謂的psp版只不過是在psp上模擬執行的ps版cc!都是同一個遊戲 ps上超時空之輪2怎麼樣,能不能和sfc上的超時空之輪相提並論?個人認為,ps上的不夠sfc經典。sfc是滿分之作,魔王也能收。機器...
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超時空抄之輪 於3月11日發售。bai 任天堂希望通過du這款遊戲向外界昭示自家江山的根基穩zhi固 square則希望這款全dao身心投入的大作能夠進一步提升自社在業界的地位。除了連篇累牘地在 fami 通訊 等各大相關 設專欄宣傳外,任天堂和square還不惜工本出資在日本各地的電玩小賣店設定了...
超時空之輪怎樣?據說是劇情神作,超時空之輪的遊戲劇情
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