年輕的人喜歡什麼型別的網路遊戲?

2024-12-30 14:05:06 字數 5750 閱讀 4547

1樓:加油幹哦

我覺得最喜歡的是角色型別的網路遊戲,感覺得這種遊戲特別有體驗感,非常適合開黑,比如《英雄聯盟》、《刀塔》。

2樓:雅俗共賞

最喜歡的便是組團打遊戲,比如說吃雞英雄聯盟,王者榮耀什麼的。

3樓:沉默是糖醋味兒

王者榮耀、絕地求生、穿越火線之類的競技類又不太難的遊戲,簡單而又熱血,簡直是青少年的最愛。

4樓:沉夜孤星

青少年一般喜歡的都是那種比較熱血,或者比較玄幻的網路遊戲。前者就是那種槍戰遊戲。後者就是那種仙俠類的遊戲。

5樓:辰星

青少年一般都喜歡那種對戰型的網路遊戲,比如說像王者榮耀,絕地求生等等。

6樓:網友

青少年都喜歡玩那些喜歡競技的網路遊戲,比如像王者榮耀和絕地求生那種,玩的青少年就比較多。

7樓:我愛婷受

青少年比較喜歡吃雞王者榮耀,還有明月之後這三款遊戲比較受,年輕人所喜歡。

8樓:夏侯星菱

現在我覺得,年輕人比較喜歡玩吃雞型別的遊戲,畢竟特別的火。

9樓:小紅阿皮聽家

很多競技類的網路遊戲是青少年喜歡的,因為每乙個青少年都非常想讓自己獲得成功。

10樓:網友

現在人生活節奏比較快,都喜歡一些節奏快的遊戲,不像之前的一些大型網遊,比較佔時間。

11樓:仝如之

我覺得現在的年輕人都喜歡玩王者榮耀,這種型別又簡單,又有操作性,而且還攜帶方便的有手遊。

你喜歡什麼型別的網路遊戲

12樓:越窯青花瓷

喜歡的型別:

1、魔獸爭霸。

是暴雪娛樂公司開發的角色扮演即時戰略遊戲系列,魔獸爭霸在世界遊戲排名一直排名在前列,魔獸爭霸是一款即時戰略性遊戲。

2、星際爭霸。

第一部作品《星際爭霸》於1998年3月31日正式發行,包含三個種族:人族,蟲族,神族,擁有三部資料片,正式發行的只有1998年11月30日發行的《星際爭霸:母巢之戰》。

其續作《星際爭霸ⅱ:自由之翼》已於2010年7月27日發行,《星際爭霸ⅱ:蟲群之心》 已於2013年7月7日發行,《星際爭霸ⅱ:

虛空之遺》已於2015年11月11日發行。目前遊戲《星際爭霸ⅱ:虛空之遺》中的合作模式的指揮官仍在持續研發。

3、暗黑破壞神。

是遊戲公司暴雪娛樂於1996年放出的一款動作類角色扮演(arpg)遊戲,是該系列的初代作品。

遊戲中玩家將扮演一名勇敢的浪人,法師或戰士,前去清理存在於崔斯特瑞姆村落地下的大墓穴中的恐懼之王迪亞波羅,這個對整個世界造成威脅的大惡魔。暗黑破壞神釋出於macos系統和pc windows系統上,加上**戰網服務,給暗黑破壞神提供了多人遊戲體驗。

4、守望先鋒。

是由暴雪娛樂公司開發的一款第一人稱射擊遊戲,於2016年5月24日全球上市,中國大陸地區由網易公司**。

遊戲以未來地球為背景,講述人類、守望先鋒成員和智慧型機械的恩怨糾葛。遊戲現有28位英雄(截止到2018年7月25日 ),每一位英雄都有各自標誌性的**和技能。

5、爐石傳說。

是一款由暴雪娛樂開發的集換式卡牌遊戲。中國大陸地區的獨家運營由網易公司**。遊戲背景設定於暴雪的魔獸系列,共九位魔獸中的角色作為九種不同的職業。

而玩家要做的,就是根據自己現有的卡牌組建合適的卡組,指揮英雄,驅動隨從,施展法術,與遊戲好友或素不相識的對手一決高下。

6、魔獸世界。

是由著名遊戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路遊戲,屬於大型多人**角色扮演遊戲。遊戲以該公司出品的即時戰略遊戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

你最喜歡玩什麼網路遊戲?

13樓:wbb大標

魔獸世界是我的真愛。魔獸世界曾經創下史上24小時銷售速度最快的pc遊戲的吉尼斯紀錄。那句曾紅遍全網的"賈君鵬,你媽媽喊你回家吃飯"證明了魔獸世界當時有多麼火。

恢弘的世界觀,與眾不同的副本系統,精緻的人物,逼真的特效等因素都吸引著玩家,哪怕是後來的網遊,我們也能看到魔獸的影子,就算說它是網路遊戲史上最具里程碑意義的遊戲之一也不誇張。再看看暗黑破壞神,暗黑系列是暴雪在網路遊戲上的另乙個巔峰。暗黑系列作為一款動作rpg遊戲,與同時代的rpg遊戲不同,它打破以往陳舊的玩法,設計了許多隨機的玩法,讓玩家在遊戲過程中可以感受到前所未有的遊戲體驗,正因為如此獨特的玩法,暗黑系列在許多玩家心中留下了不可磨滅的回憶。

1、暗黑破壞神系列暗黑系列最經典的當屬暗黑2,現在重製版已經發售,不過口碑也不算太好,暗黑2我最喜歡的是符文之語系統,這樣每掉落一件裝備都可能是有用的,不像暗黑3裡面,藍裝直接可以無視,我相信這也是暗黑2遊戲性高於暗黑3的地方,暗黑3某些方便也有一定優勢,技能可以隨意搭配,不需要再洗掉,不過如果洗點需要錢,這樣會給掉落的錢更有意義,更有期待!2、星際爭霸系列星際爭霸2000左右最火的對戰遊戲,在魔獸爭霸3出來之前,它就是網咖的老大,在那個近代它的玩法和畫面都是超領先的水準,可以說是rts競技的里程碑作品!3、魔獸爭霸系列魔獸爭霸系列在國內被玩家所熟知的是第三代,受益於網咖和個人電腦的普及,魔獸爭霸3裡面的魔獸地圖幾乎從2003年一直火到了2013年整整十年,一直到智慧型手機和手遊的普及才打破這一局面,魔獸地圖創作者層出不窮,現在的moba類遊戲的發源地就是魔獸地圖。

青少年喜歡什麼型別的網路遊戲?

14樓:歡樂幾十籮筐

moba類遊戲:英雄聯盟,魔獸世界,dota2等。這類遊戲屬於二維,基本理念就是在遊戲中存在三條兵線,每名玩家扮演一名英雄,通過擊殺敵方英雄、爭奪中立資源來獲取賞金,摧毀敵方的防禦塔,最後摧毀敵方的水晶樞紐來完成勝利。

此類遊戲既需要個人操作精湛,又需要團隊配合巧妙,還需要一定的運營頭腦。

真人射擊類遊戲:cf,csgo,守望先鋒,絕地求生。這類遊戲通過模仿槍戰環境,讓玩家在模擬戰場中身臨其境,擊殺某些其他玩家獲取勝利。

回合制遊戲:夢幻西遊,大話西遊2。這類遊戲包含大量的商業運營內容,以及需要投入金錢較多,受眾並不多。

格鬥類遊戲:dnf。顧名思義,玩家扮演勇士與怪物或者其他勇士搏鬥獲取勝利。

一般而言,絕大部分頁遊,例如貪玩藍月、山海經系列等,這種遊戲設計受眾以35-55歲的中年男子為主。青少年一般而言很少玩頁遊。

15樓:網友

現在的青少年和我那個時代的不同了,我那個時代的青少年喜歡有技巧性,需要不斷練習,不斷嘗試才能過關的。現在的青少年更喜歡操作簡單一點,劇情易於理解,畫面好看,道具豐富的遊戲吧。或者說早先的時候主流的遊戲比較傾向於戰略和戰術,具有很高的難度。

而當代的遊戲則以畫面音響為重,低難度的部分比較無腦,高難度的部分只能花錢才能通過。畢竟時代不同了,現在的小學生已經沒有什麼打群架的習俗了,社會更和諧,那種真正的暴力遊戲估計現在的小學生都玩不來了吧。

16樓:艾德萊森特

青春期的少年表面上會展現出習慣性盲目追隨的特點,但實際上在他們心裡同樣渴望稱為那個散發光芒的人。於是乎,網路遊戲便能夠滿足他們在現實世界所不能被滿足的心理。當然,青少年玩網路遊戲的原因很多,這只是其中的一類原因。

從這點切入來講的話,遊戲應該具備很強的競技性,能夠激發出青少年「不斷練習從而變得更強」的願望,一旦他成為遊戲裡制霸級的人物,滿足了內心的慾望,他就有可能將這款遊戲介紹給同學或是朋友,從而更大程度地提公升了遊戲的知名度;其次對於moba類遊戲來講,應當控制每局的時間,因為青少年所處的年齡段決定了他們對任何事情保有的好奇心時間都不會太長,因此保持他們吸引力的方法之一可以是合理控制每局遊戲的時間,具體可調研後確定。而對於rpg類遊戲而言,劇情對於青少年的吸引無疑也是十分重要的,但要注意由淺入深地佈局,不能一開始上來就將全部人設背景交代完畢,有些東西徹底清楚了之後就會失去吸引力,因此比如可以將劇情分層,分為幾個級別來講,但層次一定要分明又有關聯;再者,製作畫面一定要酷,對這個字的理解,要靠設計團隊去把控了;最後,遊戲一定要新,要和其他型別的遊戲有不同之處,青少年內心的孤傲與個性,全靠這點支撐了。

17樓:大大的小苗

知道有料。

有問題搜一搜。

我來答鵲星輕揚。

這個因人而異吧。

女孩子的話一般比較喜歡文字 女性向 換裝或乙女類像暖暖系列 戀與製作人 夢三百 es 被囚禁的掌心什麼的音遊的話應該也有玩。

也不排除有喜歡玩cf 絕地求生 和平精英槍戰類的男孩子的話。

除了剛剛的槍戰類 像崩三 fgo 陰陽師之類的 也有moba遊戲 像王者榮耀 非人學園什麼的。

18樓:劉萬允

這麼說吧,現在青少年都比較喜歡王者榮耀,因為她們要的時間比較少,一些需要花大量時間的遊戲不適合他們,而王者榮耀卻非常適合短時間去玩。

但是,有些人沉迷了,結果不可自拔,嚴重影響了學習和自己的視力。

19樓:網友

男孩子吧,一般都喜歡那些和和平精英,王者榮耀類的遊戲。

20樓:阿神的鐵桿粉絲

射擊,冒險,開放度高。

21樓:網友

大多年輕人都喜歡玩王者榮耀。

22樓:仝悠皖

王者榮耀 和平精英等等。

23樓:韓佳怡

策略,槍戰之類的。

比如王者榮耀,和平精英。

24樓:多公尺團隊

競技類,戰爭類,塔防類,格鬥類,角色類,武俠類。

25樓:忘川之水

比較有競爭性的,比如王者榮耀和平精英等。

26樓:利珈藍玉

一般來講,女生是奇蹟暖暖之類的,男生是王者榮耀之類的,第五應該兩種都有玩兒。

27樓:暮色小恆

會比較喜歡一些王者榮耀,貪吃蛇遊戲。

28樓:狙擊小軒

青少年叫喜歡動作射擊類的遊戲。

現代年輕人為什麼多比較沉迷網路遊戲?

29樓:率歌

一方面,現在網來絡遊戲泛源濫成災,自bai然接觸的幾率du比早些年大很多zhi

加上手機的普及dao,將網路遊戲搬到手機上,更便捷。

另一方面,沉迷網路遊戲在青少年中所佔的比例大,是因為這個年齡段的人,好奇心和逞強心比較重,加上為了和同齡人合群,能有更多的話題,走上網路遊戲之路的人也不在少數。

最後,也是最重要的一方面,很多青年人,走上社會後,心理比較脆弱,在遭受一些打擊後,通過網路遊戲來發洩心中的不滿。因為網路遊戲的機制是步步為贏的模式,一些闖關和公升級就是很好的解釋,在遊戲中相比生活工作中更能,更容易獲得成功,滿足內心的成就感。至此沉迷其中不可自拔。

偶然間,跳出遊戲世界,發現現實世界舉步維艱,成功的週期太長,不免又回到遊戲中去。

30樓:成都萬通技工學校

現在人壓力大,在遊戲中能做自己平時不能做或不敢做的事情!可以放縱自己的情緒,但現實卻很殘酷,所以玩網遊的才會比較多 吧!

31樓:網友

現在的年輕人玩網路遊戲是很正常的,現在的網路太發達,遊戲也都開發內的特別好使,一容。

旦玩上就很。

就很容易沉迷。所以現在的年輕人必須自己自制能力。懂得適當的剋制自己,遊戲偶爾玩玩還是可以的,現在有的遊戲也還是有一定的交友作用,畢竟現在社會發展的這裡。

當然,遊戲遊戲玩玩就好了,不要太迷戀,如果實在太迷戀了,就必須要想辦法戒除。

網路遊戲有哪些型別,網遊的遊戲型別有什麼?主要有幾種?

型別來分有 rpg 角色扮演 代表 魔獸世界,天堂,大話西遊等 etc 其他 代表 泡泡堂,勁舞團,錘錘ol等 rac 賽車 代表 飆車 ss 戰略模擬 代表 瘋狂坦克 ls 戀愛模擬 代表 戀愛盒子ol spt 體育 代表 街頭籃球 act 動作 代表 流星蝴蝶劍 sim 模擬 代表 地球文明 s...

網路遊戲利弊網路遊戲的利弊

利 1.鍛鍊思維,活躍頭腦,適當的遊戲會對大腦有好處。2.部分遊戲都是靠鍵盤操作,鍛鍊手指靈活性。反應能力加強。3.製造遊戲的商家發財。4.開闊視野,能見識各種各樣的人,培養交際和交易能力弊 容易讓人沉迷,影響學習,讓視力下降,可以讓一個人越來越依賴虛擬世界等等,弊端比較多吧,在現今社會客觀條件下,...

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