1樓:網友
因為盛大將最終這個屬性神話了,滿最終100%的額外傷害不是其他提公升能比的,而且最終這東西你越高提公升越明顯。按數學的說法是,越高,斜率越大。1700最終和滿最終的差距那真不是一點半點,就是因為這個特點,才導致三屬性最終板子特別昂貴,尤其是現在贊龍普及,如果還為了滿最終去穿偉大,防禦血量屬性,面板差距太多了,這就導致最終比原來少太多了,這少的最終智慧型通過三屬性板子來彌補,需求決定**,所以你懂得--。
2樓:網友
一方面,堆滿最終輸出可以翻一倍,讓輸出變得更高!
另一方面,滿最終是土豪的象徵,為了面子,土豪們還是毫不猶豫的堆滿最終的。
總的來說,三屬性加129最終的板子產量及其稀少,而需求很大。所以賣到1700元人民幣也很正常。
3樓:網友
最終是隻有土豪才堆得起的屬性 一旦最終上去了輸出非常恐怖。
4樓:網友
最終太彪悍129板子做出來rp得爆表…致命129有些區曾經3000-5000rmb妥妥的。
5樓:網友
0- .最終效果加成打怪疼。。
6樓:網友
**不高 會有人要的。
龍之谷套裝屬性中的最終傷害是什麼意思?
7樓:網友
不管是輔助還是物理攻擊都有個變化值 比如20 ~50的攻擊 就是你的攻擊在這個範圍之類 浮動的 最終如果是7的話 這是27~57 這個範圍了!
8樓:網友
普通攻擊,技能都有個傷害值,最終傷害就是在這個值裡面按一定值最終提高。。。呵呵。魔力的珠很沒意義,屬性不好,副**強化的屬性都是一樣的,所以關鍵是看自身的屬性咯。。。
還是覺得去鐵匠那裡去做個智慧的寶珠好。20智力的,而且配上那裡的智慧的**還有屬性加成,自身屬性也不錯。。。特別推薦。
9樓:o0兔
最終傷害就是攻擊他人或怪物的最大傷害值 同樣與對方的防禦高低 傷害也就有差別。
10樓:局韋嬴麗華
與魔攻和魔防無關 固定值。
比如多段射擊扣除對方防禦後傷害每隻箭是200 那最終傷害就是在這每隻200上加成。
所以在有多段數攻擊的技能中比較有用。
《龍之谷》有哪些屬性龍玉?
11樓:名字就是這麼調
屬性龍玉是遊戲內a級龍玉。
屬性龍玉分為冰輪之強化龍玉(水)、爆炎之強化龍玉(火)、雷火之強化龍玉(光)、深淵之強化龍玉(暗)。
作用:鑲嵌在主要**上可改變攻擊屬性。
獲得方式:使用冒險家公會會長的銀幣在神聖天堂的冒險家公會會長岡特處兌換獲得。
龍之谷手遊屬性有什麼用 各屬性作用介紹
12樓:來自成都電信
最大魔法值:俗稱藍條值。
致命倍率:俗稱暴擊傷害倍數值。(浮動在倍)(無刻意疊加,打大致等級巢穴boss,一般倍率為倍)
倍率浮動值:致命倍率跨度極大,受該職業力量與魔法影響。
屬性越高,打出暴擊倍率越高。注:只取單項值,不會重疊計算增加。)致命傷害:追加計算暴擊後傷害值。(全屬性最不划算的屬性,沒有之一,不推薦堆。)
智力與力量屬性;增加魔攻與物攻,還有並且都會附加致命傷害。
龍之谷各個屬性有什麼用?
13樓:網友
屬性:力量是增加物理攻擊的,敏捷是增加致命一擊的,體質是增加血的,智力是增加魔法攻擊的。
紋章:帷幕是增加魔法防禦力的,鐵臂是增加物理防禦力的,智慧和魔力是增加魔法攻擊力的,疾風是增加致命一擊的,生命和健康是增加血量的。
字尾在鐵匠那裡有解釋,很難解釋啊,防具最好的字尾是生命或者體質的,加血很厲害;**如果是魔攻的就雙智慧字尾,物攻的破壞,疾風等等看職業是什麼選擇。
ps:關於韌性,個人認為是和最終相對應的,也就是抵抗韌性的吧……還真不清楚。
14樓:網友
疾風—敏捷(致命一擊,致命一擊抵抗) 巨熊—力量(硬直,眩暈,硬直抵抗,眩暈抵抗) 不屈—硬直抵抗 生命—血量 健康—體質(1體=30血) 生機—回藍(mp恢復) 鐵壁—物理防禦 智慧——mp 殘酷—雙攻 暗—暗攻擊。
15樓:網友
鐵壁是加物理防禦的。帷幕是加韌性的。
《龍之谷》各屬性的概念是什麼?
16樓:若即若離在左邊
力量:影響近戰物理攻擊力的最大值和最小值,硬直,眩暈,硬質抵抗。
敏捷:影響遠戰物理攻擊力的最大值和最小值,致命一擊,致命一擊抵抗。
智力:影響魔法輸出(傷害方面不用說,對祭祀來說,智力越高,補血補的越多),魔法防禦力,最大mp和mp回覆速度。
體質:影響物理防禦力,眩暈抵抗,最大hp。
最大攻擊力:你普通攻擊所能達到的最大數字。
最小攻擊力:你普通攻擊最低限度的數字。
技能:係數*攻擊力(魔法攻擊力)+固定數字,這攻擊力(魔法攻擊力)會在你的最大攻擊力和最小攻擊力範圍裡面隨機取值。
防禦屬性:在你受到特定的屬性攻擊時,抵消一部分傷害,並減少該屬性特殊效果的命中概率和持續時間。例如對方用水(冰)屬性的技能打你原本能打出1000點的傷害,但你如果有10%的水防禦,那麼你受到這個水(冰)屬性技能的傷害就變成900點,且減少10%的冰凍概率和冰凍時間,減速時間。
火防禦減少火屬性傷害,灼傷概率,灼傷傷害。水防禦減少冰凍概率,冰凍時間,減速時間。光防禦減少觸電概率,觸電時間。
暗防禦減少中毒概率,中毒傷害。以上為各屬性防禦提高時的特殊效果)
硬直:影響你攻擊對方時,對方無法行動的時間,硬直越高對方無法行動的時間越長。
硬質抵抗:影響對方攻擊你時你無法行動的時間,硬直抵抗越高你恢復行動的時間越短。
眩暈:影響你攻擊對方,使對方進入眩暈狀態的概率,眩暈越高你擊暈對方的幾率越高。
眩暈抵抗:影響你被對方攻擊時進入眩暈狀態的概率,眩暈抵抗越高你被擊暈的幾率越低。
致命一擊:影響你攻擊時瞬間打出倍攻擊力的概率,致命一擊越高打出致命一擊的概率越高(針對同級,若對方級別高於你,那麼根據等級差減少概率,反之亦然)。
致命一擊抵抗:影響你被對方攻擊時被打出致命一擊的概率,致命一擊抵抗越高被打出致命一擊的概率越低(針對同級,弱對方等級高於你,則根據等級差增加概率,反之亦然)
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