3D的渲染是什麼意識? 懸賞50分 好另加分

2025-01-03 06:50:24 字數 2374 閱讀 3973

1樓:錢老師的志怪筆記

你用任何一款3d軟體。如3d max,maya,xsi。建模,加材質,打燈光。

在螢幕上顯示的都是硬體渲染的效果。就是顯示卡計算出的效果。但是有很多軟體效果如霧,輝光,凹凸,粒子云,焦散,次表面散射等等,是軟體的功能。

硬體的頂點渲染,畫素渲染是看不到這些效果的。因此需要進行軟體渲染。渲染器本身就是乙個軟體。

它可以是3d軟體自帶的如maya預設渲染器,也可以外掛程式的形式嵌入軟體。如maya的mental ray,3d max的brazil.還可以是獨立的軟體如lightscape。

2樓:雨夢槐

就是像你說的那樣,人的話就是上**啊之類的,房間的話就要上材質,比如說磚塊啊,木頭啊,表面都是不一樣的。

一般都用photoshop做的吧,有些材質網上也有下,沒什麼要求啊,主要做出來真實,貼在建模上適合,像這麼回事就好了。

我不是學3d的的不太專業呵呵:-)

3樓:網友

渲染就是將你所建好的模型通過一定的材質和一定的燈光合成出來的最終效果。

人體骨骼都一樣,肌肉確不相同,肌肉相當於材質。

建好骨骼模型,加上肌肉也就是採製然後渲染,相當於拍**,看最後的效果。

4樓:網友

就是處理 燈光 和 質感 還有空間感。

一般都用 燈光渲染 也就是 lightscape

5樓:網友

是啊,/。就是這個意思。

3d建模渲染是什麼意思

6樓:電子數碼愛好的

3d建模渲染是通過電腦計算的方式把模型從 3d 模型網格呈現出 2d 真實感高的影象,計算過程包含光線及輔助光線,材料的材質和紋理,相機相關設定等綜合變數。

3d 渲染可在本機電腦渲染,但是效閉枝率低,渲染時間長。著急的專案、場景專案可以轎芹敏試用雲渲染,可批量渲染,批量出結果,節省渲染時間,提高工作效率,事半功倍。

影象渲染流程。

在影象渲染前,需要準備好三維幾何模型資訊,三維動畫定義資訊和材質資訊。

其中三維首灶幾何模型通過三維掃瞄,三維互動幾何建模和三維模型庫中獲取;三維動畫定義通過運動設計,運動捕捉,運動計算和動態變形中獲取,材質從掃瞄的**,計算機計算出的影象和人畫出的圖畫中獲取。

影象渲染中要完成的工作是:通過幾何變換,投影變換,透視變換和視窗剪裁,再通過獲取的材質與光影資訊,生成影象。影象渲染結束後,會把影象資訊輸出到影象檔案或**檔案,或者是顯示裝置的幀快取器中完成圖形生成。

3d渲染的技巧?

7樓:渲云云渲染平臺

1、儘可能的限制場景面數,場景面數越多,渲染越慢。

2、如果使用vray渲染器,面數多的物體使用vrayproxy。

3、陰影細分儘可能的不要給的太高。

4、刪除不需要的物體。

5、不要使用高解像度的貼圖,例如你的成圖尺寸為3500畫素,那麼就不要讓4000px的貼圖隨處可見。

6、避免使用太高的模糊反射和高光,簡單的漫反射,凹凸和95-75之間的反射足已,嘗試著自己去調材質而不是材質庫,你會發現你會控制的很好。

7、精模一般在特寫鏡頭或者離相機特別近的時候使用。

8、要知道例項與複製的不同,雖然簡單但非常實用。

9、擺脫撤銷視窗,尤其是命令列表,灰常吃記憶體。

10、渲染的時候關閉防毒軟體或者直接不安裝。

11、曲線網格平滑的時候注意迭代級別。

12、焦散是渲染時間殺手,如果渲染的時候你都在吃喝拉灑睡,這完全沒有問題,由你決定。

13、遇到鏡面反射和磨砂材質的時候需要特別注意,根據實際情況而定。

8樓:重慶新華電腦學校

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3d渲染是出現是什麼原因

9樓:網友

渲染出問題一般來說:

1,記憶體出問題的多,意思是說當你在渲染的過程中佔據了大量的電腦記憶體空間,直接3d渲染無法再進行下去而終止了任務程序,所以電腦彈出錯誤提示。

2,當然還有顯示卡的問題。

3,解決這個問題把你渲染的**質量稍作放低,解像度降低,某些特效關了,特效你可以用ps等做圖軟體來完成嘛,何必要在一起把它完成呢,太讓費時間了。

希望能幫到你, *

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