maya專案資料夾中的renderData問題

2025-01-05 12:05:02 字數 3754 閱讀 5443

1樓:網友

是你在製作過程中渲染的時候 maya會把你的渲染影象自動儲存在renderdata資料夾裡面。 maya預設的**格式就是iff 這個可以刪 這個真的可以刪。

一般 批量渲染 和 批量分層渲染 的時候的序列幀都會在renderdata 裡面出現。

2樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

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3樓:網友

可以是掉,這些都是你測試渲染產生的圖,有時候為了比較效果,在渲染的時候你會儲存一張,用到乙個向下箭頭的按鍵,這樣這張圖就會存到裡面了。刪除掉也無所謂!

4樓:凡木逍遙

可以刪,這些都是用來給你做一些參考的,讓你看看你渲染後的效果的!

5樓:網友

儲存你 測試渲染的時候的**撒 所以是iff

maya裡面的工程資料夾都代表了什麼意思

6樓:匿名使用者

3dpatintextures = 3d筆刷紋理 assets = clips = 剪輯 data = 資料 images = 影象 mel = 存放指令碼的地方 partides = renderdata = renderscenes = scenes = 存放maya場景檔案的地方 sound = 存放聲音檔案的地方 sourceimages = 外部檔案貼圖基本都會放在這裡 textures = 應該是放程式貼圖的地方。

maya渲染序列出現這樣的提示 求高手指教

7樓:網友

你那時完成提示,改下設定,看圖!

8樓:網友

(⊙o⊙)…那你的問題到底是什麼?這句話的意思是「渲染完成,可以檢視maya渲染此工程txt資訊。」

你是找不到你渲染出來的東西麼?是在工程目錄下的images裡面,如果沒有建立工程目錄的話預設會生成在我的文件maya下面的images裡。

maya批處理渲染為什麼渲染不出來!而下面顯示渲染完成的結果!而儲存的路徑裡的資料夾裡什麼也沒有!求解?

9樓:望韶華

我也遇見了這種情況,在我優化場景以及刪除沒用節點之後,仍不能成功渲染。然後我重新開啟了另乙個版本的maya,然後就成功了。估計是mtoa外掛程式出現的問題。

換個版本的maya重現載入。

10樓:網友

關機從啟一下看看行不,不行得話把瑪雅攝像機刪了,從建立乙個。若果還不行。吧場景匯出了再匯入一遍,優化下工程檔案,再不行就是瑪雅出bagel了。。

11樓:珏

在批量渲染之前要設定「render setting」渲染設定的,不知道是不是這個原因。

完成渲染的話,下面應該顯示的是「rendering for information 」

儲存路徑的話,一般之前設定過project的話,就在這個project的images資料夾裡的。

希望能幫到你。

maya裡每個工程目錄資料夾裡面都該放什麼檔案

12樓:匿名使用者

這個沒有統一規則,按照maya預設的用也行,自己命名也可以。預設的話常用的有images是maya預設貼圖,randerscense一般放渲染檔案,soureimages一般放材質貼圖,clips是放專案參考檔案,sound是聲音,fur是毛髮,mel是表示式。scenes就是主檔案的位置,就是你儲存時的位置,裡面放。

ma或。mb檔案。這是常用的,其他的我也不知道了。

希望能幫到你。(我看我多誠實。。。不知道絕不瞎說。。。

maya建模遇到的幾個問題

13樓:蟲牙

問題真的好多啊。

1,按住ctrl鍵,點選乙個軸,就ok了。按住ctrl鍵,點選中間的方塊,就三個軸了。

2,物體級別下,選擇物體。display---polygons---backface culling。

3.不知道你的要求是什麼,edit---parent---開啟選項,選擇add instance.

4.在通道欄裡,選中選項(變成黑底為選中),按住shift或ctrl鍵,拖到滑鼠中鍵。shift鍵變化大一些。

5.將模型細分。

6,因為ctrl+shift+h是把最後隱藏的物體顯示出來。

14樓:網友

3.現有一對父子物體,選擇父物體夠隱藏,結果子物體也被隱藏了,怎樣避免這種情況。

5.將模型細分後檢視中的面數就會增多,我要的是細分後檢視中面數不變,但渲染的是細分後的效果。

6.怎樣將所有的物體取消隱藏。

3.父子物體屬於同一物體,在大綱下可以看到子物體附屬於父物體,父物體隱藏子物體肯定會被隱藏。(建模中建議用層來管理,這樣可以乙個物體單獨隱藏,完成建模再做父子關聯)

5.選擇物體按數字鍵3

show---all

maya工程檔案裡每個資料夾的作用

15樓:網友

3dpatintextures = 3d筆刷紋理assets = clips = 剪輯。

data = 資料。

images =一般為渲染 影象。

mel = 存放指令碼的地方。

partides = renderdata = renderscenes = scenes = 存放maya場景檔案的地方。

sound = 存放聲音檔案的地方。

sourceimages = 外部檔案貼圖基本都會放在這裡textures = 應該是放程式貼圖的地方scene =原始檔位置。

常用的就有。

scenes 放專案檔案。

sourceimages 放的是貼圖。

images 渲染出來的圖一般自動儲存在這裡。

maya建個專案檔案,裡面有很多分檔案,scenes是場景,image是渲染圖,那其他的檔案有什麼用啊,望高手指點

16樓:網友

cache 快取,data 也可以存放貼圖(不太重要,好象是max什麼的),particle 粒子檔案,sound 音訊,sourceimages 這裡應該放你的貼圖。

17樓:待到明年春天時

source images裡面放貼圖,你渲染的時候指定工程檔案就可以了。project-set-你的檔案,,就可以了,不要有中文。

18樓:網友

關鍵是 開啟檔案的 時候 應該先 設定 工程資料夾。

拷貝 移動的時候 整個資料夾一起 移動。

然後 再開啟檔案 就無須重新設定 貼圖 啊 等等。106216649

建好了maya模型後,才發現自己一開始做時忘了開新的專案檔案,要怎麼把它存在乙個完整的專案資料夾裡呢?

19樓:網友

你可以把模型儲存一下,關掉專案後在建立乙個工程資料夾,把模型放入scenes資料夾裡,專案資料夾只是便於你把一類檔案歸類集中。

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