lol如何才能鍛煉出操作走位和意識啊

2025-01-06 12:05:02 字數 3378 閱讀 2404

1樓:匿名使用者

你打到600場以上的時候,你自己就能感覺到意識了,主要還是場次,還有你對英雄的瞭解,技能cd、範圍、傷害等等。

2樓:匿名使用者

人機一般一打二,乙個adc乙個法,或者找個探險家,慢慢試手感,

3樓:名稱很隨意

先去冰封王座真三地圖學習成功再玩lol就相當容易上手了!

4樓:匿名使用者

打單機 或者人機時候 匹配時候 自己 多想著點 也就差不多了。

5樓:匿名使用者

打得時間長了自然就練出來了。

6樓:匿名使用者

你好 我來一下你的問題吧。

首先想玩好這個遊戲就是要多玩 無論做什麼都是這樣的不是嗎 我是從dota轉到lol裡來的 所以適應的還不錯迷茫期度過的還比較快 你如果沒有玩過類似的遊戲的話上手可能要慢一下 要從解除介面鎖定開始 那個一定不能開著。

意識是靠遊戲經驗得來的 大致就是判斷局勢 包括每時每刻對面人的走向和應不應該打 什麼時候應該上什麼時候應該跑這些都是靠自己對局勢的判斷來決定的 包括當前自身的裝備敵人的裝備 敵人的視野或者敵人的心理 這些說出來很抽象要靠自己的經驗來判斷 我就是很喜歡跟對面的人勾心鬥角來享受樂趣的。

說一些比較容易接受的意識方面的問題 比如說你喜歡玩上單 當你壓制了對面對面很虛的情況突然一下兇起來很具有侵略性的情況你會上去和他拼嗎 這種情況一般都是對面有人來支援了當你沒做好眼位的時候就很容易上當受騙 還有就是當你們在膠著的時候自己的視野看到對面有人在其他路收線或者傳送回去了你會選擇繼續膠著嗎 當對面少人你們缺齊人的時候在有人數優勢的情況一下第一反應就是跟對面團 當然了也要看是不是全球支援性的英雄比如卡牌斯巴達慎夢魘 這些都要看局勢而定 意識這方面的要靠自己去理解。

走位的話玩久了就有感覺 新手最大的特點就是不會利用攻擊間隙來做一些事提高自己的輸出 比如在前期的走砍和草叢躲避視野來減少對面對自己的傷害 還有打團時候保證自己安全的輸出環境 不能見到血少的就拼命要上去拿人頭。

鍛鍊走位還有乙個關鍵就是要熟悉對面的英雄 要知道什麼時候躲技能什麼時候打什麼時候跑 這也要遊戲經驗。

現在推薦幾個比較好上手的上單英雄。

德瑪西亞之力 蘭博 諾克薩斯之手 趙信。

不推薦多了要玩好乙個英雄需要一定的時間 這幾個英雄的特點是對線容易打出優勢 其中有點難度的就是蘭博當然也很簡單 關鍵就是控制能量和判斷傷害。

7樓:手機使用者

多打兩盤自然就知道了。

英雄聯盟意識要怎麼培養,還有走位該怎麼訓練好呢

8樓:特別胸

1、意識就是你能通過和你對線的人的動作細節判斷出對面打野是否來了。

2、沒辦法訓練,玩的久了就會有這種感覺了,比如玩的久了你就會感覺有的草叢有人,就會感覺對手什麼時候放技能,全靠經驗累計。

英雄聯盟走位技術技巧:

1、什麼是走位,在我的理解就是遊戲中,通過移動躲避敵人的攻擊,同時讓自己的攻擊更好的輸出,而在lol中,敵人發出的攻擊主要分為技能與普通攻擊,而技能又分為指向性技能和非指向性技能,非指向性技能就是沒有特定目標命中一定區域,同時敵人處在區域中才會受到傷害,而指向性技能就是指定特定目標,除了少數情況外,一般都會命中敵人,而普通攻擊你可以理解為乙個指向性技能;

2、們通過走位躲避敵人的非指向性技能或者是拉開與敵人的距離,避免受到敵人的指向性攻擊,如何做到這兩點呢,首先要熟悉各英雄技能的起手式,比如韋魯斯的q,火男的w和q,熟悉各個英雄的起手式對你躲避敵人的非指向技能有良好的幫助;

3、有些技能距離非常遠,比如豹女的q,傑斯的eq二連,而遊戲中鏡頭又不可以調到我們滿意的鏡頭,所以我們可以藉助盒子等輔助工具來擴大你的視野,從而使你的反應時間變長,更容易躲避;

4、通過各類召喚師技能和裝備技能幫助走位,比如閃現,比如疾跑,裝備技能的有中亞沙漏等,在你熟悉敵人的技能後,你就應該明白哪些技能在你躲避不及的時候,需要用到這些。

9樓:無限滑稽

意識 就是經驗,需要長時間的練習。意識決定你是什麼段位什麼水平。意識表現在對線,團戰和大局觀。

像lol這樣的遊戲時間就是金錢。你需要足夠了解這個遊戲的基本常識,就會知道什麼時間什麼時候該幹什麼,而不是在地圖上瞎晃。比如野怪什麼時候刷,打野什麼時候雙buff來gank。

而你自己沒視野,知道這些常識的話 就能知道他差不多要來搞你了,那我們就稍微慫一下,留給自己乙個可進可退的局面,也就是給自己留一條後路。這樣不容易死。這需要你必須知道遊戲的基本基本知識。

走位怎麼練好,走位是需要有意識作為支撐的技巧,需要你知道對你放技能的英雄都有什麼技能,知道接下來會給你放什麼技能。敵方英雄的玩法,所謂知己知彼。這個需要你擴大自己的英雄池,知道所有英雄的所有技能。

現在這個英雄中哪些英雄的技能會死,哪些技能傷害高。英雄剋制。

除了走位還有站位。站位是指你在對線時候的站位和團戰時候的站位,對線是後的站位 通過了解對方英雄的技能機制,比如有些英雄 的技能可以通過小兵突進或者提高射程從而消耗到你。這是後就需要我們儘量離自己的小兵遠一點來防止消耗。

還有一種是知道對方英雄的技能大概範圍,站到技能的範圍外防止中技能。團戰中站位需要看情況。什麼位置就站到什麼地方,坦克負責當前排吸收傷害和開團,只要有控制技能的英雄都可以來開團,最好是團控類,還要知道什麼時候要切敵方後排或者保護己方後排。

後排是指敵方或者己方脆皮ap、ad輸出英雄,傷害高,但是血量低,抗性低,比較脆弱。

走位也就是躲避技能的技巧,技能分為指向性技能和非指向性技能,非指向技能的就是沒有敵方單位也可以釋放的技能,指向性技能需要有敵方單位才能釋放的技能。敵方單位指敵方英雄,小兵,或者中立野怪。

非指向技能有扇形、圓形和線型,這些技大部分是aoe技能,就是範圍傷害的技能。躲避方法就是走出技能範圍,使自己的走位路線和技能飛行路線最好夾角成90°,這樣走出技能範圍的機會大,比如拉克絲q技能。移動速度會對躲避技能有不錯的提公升。

個別技能釋放速度較快瞬發類(石頭人r),只能通過使用位移技能來躲避,比如閃現。

玩家控制英雄的時候 是一直移動的,所以敵方釋放非指向技能的時候都是預判一下一步位置為地點釋放技能的,這時候的走位需要你靜止不動或者向反方向走。如圖。

10樓:無聊

想當初我還是乙隻菜鳥,每天翱翔在視屏的海洋,不要只看那些精彩片段,因為那並沒有什麼卵用。

11樓:手機使用者

意識一般就是團隊意識,培養團隊意識就是讓你的隊友知道不團結就只能輸,走位不需要太多訓練。保持一定距離很容易躲技能。

12樓:你知道我的痛夢

你玩的次數多了就知道了!

13樓:表示你是誰

每個英雄都要玩幾把,英雄的各種打法流派都要會玩,每個位置都要會,瞭解套路知己知彼,意識就有了。

14樓:自嗨怪丶

看大神怎麼玩 自己再多練練。

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