1樓:網友
挑戰失敗則維持原判,並扣除一次挑戰機會。
挑戰成功,可能得分也可能這乙份重賽。由主裁視情況而定。例如,你發了乙個球,司線喊out,你挑戰,成功,界內,如果主裁覺得你的對手有能力接到這個球,則你重新發球。
如果主裁覺得他接不到,則算作你的ace球。
2樓:網友
一盤比賽中,每人有兩次機會挑戰鷹眼,若挑戰正確,則不予扣減挑戰機會,若挑戰失敗,則扣減一次挑戰機會。但無論如何,若比賽至搶七局,每人都會再加一次挑戰機會。
3樓:清水以純
網球選手可以通過挑戰鷹眼,**從最精確角度的回放來質疑司線的判罰。每盤有兩次機會挑戰鷹眼。到該盤結束,即便你沒有使用過,在下一盤裡,你也只有兩次機會,不予累加。
其次,每盤中進行挑戰的時候,如果證實你挑戰失敗,也就是說鷹眼是正確的,那麼扣除你一次;如果證實你的挑戰成功,那麼你的兩次都保留,或者說,該盤中你仍然有兩次使用機會。
4樓:網友
失敗就輸分,成功就得分唄。
沒別的。
5樓:電遊溜溜溜
網球遊戲之納豆的幾次挑戰鷹眼均告失敗,當然對手的挑戰也沒成功。
網球可以挑戰幾次鷹眼
6樓:如果回首
每盤到結束有3次機會挑戰鷹眼,下一盤裡也只有3次機會,中間是不能進行累加的,在進行挑戰的時候證實挑戰失敗就是司線的原判罰是準確的,扣除一次,證實挑戰成功3次都保留。
鷹眼就是即時回放系統,攝像機追蹤飛行的網球反饋到與之連線的計算機上的時候就會通過計算機來計算出模擬的軌跡,球員申請回放時大螢幕上將同時顯示這一由計算機模擬出來的軌跡,採集到結果演示的時間是不超過十秒的,誤差在百分之一以下。
網球在發球之前是需要站在端線後、中點和邊線的假定延長線之間的區域裡面的,然後用手拿住球向空中的任何方向拋起來,在球接觸地面之前用球拍擊球,球拍和球接觸之後才算是完成球的傳送。
發起的時候規定發球員在整個發球動作中不能通過行走或跑動改變原站的位置,雙腳只能站在規定的位置裡面,不能觸及其他的區域。
發球員的位置是先從右區端線後發球,得或失一分後,應換到左區發球。
一場網球比賽乙個運動員可以有幾次挑戰鷹眼的機會啊??
7樓:匿名使用者
關於俗稱「鷹眼」的電子及時回放系統,從使用以來就不斷引發著爭議,而各大小網球賽事對待它的態度和使用規則也各不相同。現在itf、atp、wta和四大滿貫組織達成協議,將以後執行統一的「鷹眼」使用規則,在各職業網球巡迴賽和球隊比賽中使用最多不超過四次的錯誤挑戰機會。
之前各網球賽事在比賽中對球員「鷹眼」錯誤挑戰機會採取著不同的限制次數,在美網比賽中每盤允許最多兩次的錯誤挑戰機會,而溫網和澳網允許三次錯誤挑戰機會,法網比賽由於在紅土場上會留下球印,所以一直未採取鷹眼系統,而在戴維斯盃和聯合會杯比賽中卻實行著「無限挑戰鷹眼制」。
現在統一實行的最新鷹眼挑戰規則,允許運動員在每盤比賽中使用最多三次錯誤挑戰機會,但是如果比賽被拖入了搶七局,將會增加一次挑戰機會,運動員仍然有不受限制的正確挑戰機會。
這個新規則將在所有設有鷹眼系統的場地上執行,在下週邁阿密索尼愛立信公開賽上將首次實行這個新的鷹眼規則。隨著各個網球組織在反興奮劑和反腐敗的緊密合作,在面對共同的問題時,各網球組織也開始尋求更平衡和更統一的辦法來解決困難,「鷹眼」就是乙個新的例子。
8樓:匿名使用者
三次機會…如果挑戰成功不扣機會的。
9樓:匿名使用者
只有三次,如成功不算在內。
網球運動員在一場比賽中可以挑戰幾次鷹眼?
10樓:網友
「鷹眼」挑戰法規則。
每位球員每盤比賽中有兩次挑戰的機會。
如果挑戰結果被證明是球員正確,則球員保留有相同數量的挑戰機會。
如果球員是錯的,則失去一次挑戰機會。
如果比賽打至搶七局,每位球員可以多獲得一次挑戰機會。
球員在一盤比賽中沒有使用完的挑戰機會不能帶入到下一盤。
在網球比賽中,可以有多少次挑戰鷹眼的機會?
11樓:匿名使用者
每一盤比賽當中,每位球員有3次機會挑戰鷹眼,若進入到搶七局,可增加一次。在08年4月以前,每盤2次,若進入到搶七局,可增加一次。
網球比賽裡的挑戰鷹眼是什麼意思?
12樓:蘇荷
鷹眼技術: 八部解像度極高的快速黑白攝像機被安置在球場周圍。 球的位置:
用軟體對球場的各條邊線進行校準,使得網球執行的軌跡被各部攝像機捕捉到後,能夠通過畫面呈現。 採用3d技術來模擬網球,成像的依據是三部被架設計在「邊角位置」上的攝像機捕捉到的素材。 影響生成過程:
以2000楨/秒的速度從每部攝像機中索取影像,並傳輸給主控電腦。 每楨畫面經校準後,確定網球的執行路線,並且計算出球沿此軌跡執行的落地彈跳點,保證誤差控制在3公釐以內。 「鷹眼」的正式名稱是「即時回放系統」,它的技術原理並不複雜,只是十分精密。
這個系統由8個或者10個高速攝像頭、四臺電腦和大螢幕組成。首先,藉助電腦的計算把比賽場地內的立體空間分隔成以公釐計算的測量單位;然後,利用高速攝像頭從不同角度同時捕捉網球飛行軌跡的基本資料;再通過電腦計算,將這些資料生成三維影象;最後利用即時成像技術,由大螢幕清晰地呈現出網球的運動路線及落點。從資料採集到結果演示,這個過程所耗用的時間,不超過 10秒鐘。
通常用於電視轉播。這項技術早在2001年初問世時便獲得了英國皇家電視協會頒發的科技革新獎,2003年又因廣泛使用於網球轉播而獲全美電視最高獎艾美獎的「傑出科技貢獻獎」。對網球界人士來說,將鷹眼技術引入網球現場判罰是一項具有重大意義的革新,足以與36年前引入搶七制相提並論。
隊員要求看「鷹眼」回放就對裁判判罰不滿意,也就是挑戰裁判在場上的權威地位。
13樓:領域
「鷹眼」指的是使用攝像機記錄球的運動軌跡,並將資訊輸入電腦,再將其即時回放的一項技術。球員對底線球判罰出現異議,裁判、球員和現場觀眾可以立刻從現場大螢幕上看到電腦模擬的慢動作回放,看清楚爭議球究竟壓線與否。「鷹眼」在網球運動中使用已有3年,但一直僅用於電視轉播。
不少人對引進「鷹眼」技術大加讚賞,包括小威廉士等曾在比賽中受過誤判委屈的球星。「這可以讓比賽更加公平」,她說:「在美國,nba和全美橄欖球賽都用這種技術。
但鷹眼技術引進花費不菲,安裝乙個「鷹眼」的費用在10萬美元以上,而每個球場每週的「鷹眼」使用費也高達4萬美元。因此邁阿密大師賽和美網都決定先只在**球場啟用這項技術。達文波特因而提出質疑:
這麼多球場中只在一兩個主要球場使用這項技術,這公平嗎?」費德勒的反對理由是:「我所關心的是我們究竟要花多少錢在這項技術上,要知道這只是為了解決比賽中為數甚少的幾個球。
我認為這些錢完全可以用在別的地方,我反對採用這項技術。」 反對這項技術還有乙個帶有些許浪漫色彩的人性化理由。網球比賽之所以設定司線、主裁,就是要他們儘可能判斷得客觀、正確。
但人畢竟不是機器,偶爾失誤、錯判,完全在規則允許的尺度範圍內。2002年韓日世界盃足球賽時有幾場比賽都出現了各執一詞的爭議球,但國際足聯主席布拉特對此有過一句絕妙的開解詞:「爭議也是足球運動的魅力之一。
這話放在網球上,想來也同樣適用。
網球中一人可以挑戰幾次鷹眼?
14樓:匿名使用者
1全部一般來說,一盤比賽兩次機會,如果挑戰成功,兩次機會保留,否則則去除一次機會,如果打到搶七,則各加一次,但是溫網則是每盤有三次機會。
鷹眼 - 簡介這一系統將分佈在賽場四周的幾個高速攝像頭與一套計算機系統相連線,首先借助計算機將比賽場地的立體空間分割成以公釐為單位的測量單位,然後利用高速攝像頭從不同角度同時捕捉球體飛行軌跡的基本資料,再通過計算機將這些資料生成三維影象,最後由大螢幕呈現出球體的飛行路線及落點。
球員在比賽過程中如認為某個球的落點在界內或界外,可以立即申請使用「鷹眼」技術進行裁決。一旦有球員提出這樣的申請,「鷹眼」提供的回放鏡頭就會同時出現在電視直播畫面和現場顯示屏上,從而使球員、裁判、現場觀眾和收看直播的電視觀眾得以看清球的落點究竟是在界內還是界外。
15樓:匿名使用者
一般來說是每盤2次挑戰機會,成功則不計入挑戰,失敗扣除一次機會。
而溫網有3次挑戰機會。
16樓:匿名使用者
一盤比賽兩次機會。
溫網每盤有三次機會。
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