1樓:_槿
屬性點每次公升級都會隨機送個1點2點的。
你敏捷有了技能才15因為你的基礎敏捷值低了, 技能能給你加多少也是根據你本來的敏捷點來的。
你看你敏捷點的顯示方式是xx+yy是吧。
估計你現在的基礎敏捷點還是個位數吧,你用力量洗刷刷也是把力量刷成敏捷或者速度的, 這敏捷點也只可能漲不可能減的。
唯一的原因就是你的速度和力量高, 平時是公升級屬性都恰好加到這兩個上面去了, 久而久之敏捷一直沒加到也就低了。
2樓:疾雪
知足吧我31級敏捷才8 你有我慘嗎。
3樓:網友
技能 **和屬性都是隨機定的 太低了說明你運氣不好。
我大號也是運氣不好。
都33級了 力量27 敏捷18 速度才12 杯具啊。
q寵大樂鬥我為什麼總是輸,還有 速度 力量 敏捷有什麼用, 怎麼才能nb起來呢
4樓:網友
1全部q寵大樂鬥屬性有什麼用,怎麼獲得力量,敏捷,速度,生命值增加屬。
第一種是永久性的提公升。
這種只能看運氣了,公升級後有三種:1.得到技能(見下面詳解)2.得到技能均衡發展3.公升級時力量值提公升。
第二種是暫時的:買大力丸或敏捷、速度洗刷刷。
如果你捨得花q幣,就買些大力丸,暫時提公升力量值,或者靠公升級的到「天生大力」、「均衡發展」技能,運氣好的話,公升級時可以獲得1點力量值。
q寵大樂鬥屬性的作用:
等級隨著經驗值的增加而提公升。
生命值決定能夠承受的傷害量。
力量決定人物普通攻擊造成傷害。
敏捷決定人物躲開攻擊的幾率。
速度決定人物普通攻擊的攻擊次數。
然後寵物技能中又有四大屬性技,對屬性加成很多(早出優勢很大哦)附: q寵大樂鬥所有技能排行:
天生大力:沒改前加成屬性是80%..改了後下降大概可能也許加成75%左右。後期王牌技能。秒殺必備~ps:對「天旋地轉」有傷害加成。
身手敏捷:加成同上。最悲劇以及天天被罵的技能。
是四大屬性技裡最受非議的乙個。具體原因。敏捷閃避太看rp了。
40敏捷閃避如果40%..閃避不見得比10敏捷的出的多。一場樂鬥幾回合體現不出來。
當然你能鬥上100回合效果肯定十分明顯。建議把敏捷跟防禦聯絡起來。要不繼續被罵。
ps:額外對「企鵝撓癢」和「天使之翼」有加成。
其中乙個從未下過90%..和同級樂鬥。找高10+樂斗的自虐人士讓道)。
不過個人分析後期的話大家屬性都提高。出手次數影響應該就不明顯。比如20速度打10速度很明顯前者出手多。
後期40+速度對30+..雖然屬性高10點。就不太可能出現前者連打次後者都不出手的情況。
所以個人猜想。速度影響出手可能按比值算。比如20對5就是出手4次對1次。
後期屬性高了速度40比30出手就4比3次~效果小多了。ps:前期殺人越貨必備。
再沒領悟前千萬記得低調。
均衡發展:沒改之前屬性加成30%,改了後貌似25%左右。單獨乙個效果不是很明顯。和上面三個屬性技配合就逆天了。整體屬性增加100%左右。
5樓:網友
如果你低階,就可能是你的級別問題。力量是戰鬥時的攻擊力。敏捷是戰鬥時的閃避幾率。速度決定誰先打。
q寵大樂鬥中力量、速度、敏捷具體都是幹什麼的?!!請高手指教啊~~~~~~
6樓:網友
力量:傷害,打人痛。**好手,肉搏好手,慣用重物等都是在力量的基礎下加成。
敏捷:miss,多少人是靠miss獲勝啊!(閃避率)凌波微步:加閃避,只是不顯示敏捷上。
速度:決定先攻擊的因素,速度高,優勢大,如果速度是別人的三倍,就別人打一下,自己打兩下,是別人的兩倍的會有規律的讓你打兩下,要差不多的,多的先打,然後回合制。
本人說的是樂鬥1的)
總之:越平均越好,不要有落下屬性,它會拖累你的。
7樓:新的使用者名稱
力量影響傷害 力量流的戰士出手傷害很大 當然要力量屬性比較突出敏捷影響躲避 敏捷流的戰士躲避高 miss幾率大 但是也要有技能配合 比如避重就輕 和凌波微步。
速度影響出手先手和次數 速度高 你就先打 速度高出對方很多的話 你可以打兩次 對方只打一次 而且三叉等出手忽略一回合的那回合也不用忽略。
總體來說 力量速度流比較佔優勢 敏捷畢竟是虛的 都是看幾率的事。
8樓:網友
力量:攻擊力。
速度:速度跟敏捷有關係。比如說你和個敏捷告訴速度高的人打。但是你的敏捷底速度慢。別人的閃避就比你高。
敏捷:閃避。
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