1樓:鶴崗勳章
我不同意從技術出手,首先你接觸就幾個星期也就才熟習操作軟體,三維動畫製作還是力求創意新穎趣味十足,--首先。我建議你在這兩個月的時間了,時間很短的,先從網上**個場景的模型,修改下,修改也需要水平的,看在時間的份上只能這樣了,--其次。做個流浪的小球在孤獨的滾動著要找自己的親人,可以從滾動的時間把握小球的節奏,體現擬人的孤獨,然後在不遠處發現了乙個大球,歡快的滾過去,此球非鄙球,發現是乙個石頭,--當然你最好要貼圖這樣好區分,正當小球絕望的時候,感到一陣陣的晃動,像是**了一樣,原來是小球的爸爸正在為找不到小球而生氣,小球歡快的回到了爸爸身邊,--看點是簡單的不能再簡單的模型體現出簡單的情感,因為整部模型都簡單所以出片很快,便於修改,渲染加燈光有陰影會更有衝擊力的,--難點就是體會物體怎麼傳達情感的,建議去看看pixar的跳跳燈的短片。
要貼圖的這樣才能分清方向。
呵呵 因為你的時間很短,這個上手會很快的,不過你如果真的能做出5分像的話。也會很不錯的了。 小球要表達思想,可以通過形體的變化拉伸收縮,位置的加速度變化,即在空中滯留時間的把握,這些都可以體現情緒的變化, 因為你沒有決定最終做什麼, 我就不便多講, 還有疑問留言好了,
2樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
在「動畫製作技術」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。
3樓:網友
只有兩個月了呀,你不妨從查作業的老師的角度考慮:
他們大都是對cg有一定了解的人,所以欣賞cg作品時和平常人角度是不一樣的,更關注技術的運用而不是情節。siggraph大賽獲獎的並不見得情節多曲折多打動人。兩個月足以讓你瞭解一下maya的動力學模組,而如果運用的出彩,絕對會比乙個冗長的角色動畫讓人震撼。
要知道如果角色動畫你手動k幀的話先不說你能做出什麼樣的效果,你有沒有耐心昨晚是乙個大問題。你現在最好立即確定考慮到什麼時候,網上有沒有可利用的資源和教程,什麼時候開始製作、測試、渲染。
總之我的建議很明確:好好摸索一下動力學一邊摸索一邊想可以運用到什麼樣的場景,然後做出乙個surprise.
視覺上的滿足就夠了。僅僅兩個月,乙個人,如果硬是要寫情節的話欣賞性可想而知。參考一下一些影視片頭或者電視欄目片頭,當然不僅僅是動力學,動力學是用來「震撼的」,相當與刀刃,而其他部分就要協調起來。
片頭的建模常常都是一些簡單的集合體,但是材質要下點功夫。
4樓:網友
有二個方向,乙個製作的短片顯示你的計算機操作水平,另乙個方向是製作吸引人的短片,這會大大的考驗你的藝術水平!
如何做好畢業設計,大學的畢業設計怎麼做
畢業設計的基本要求。1 按任務書的規定,學生在教師的指導下,獨立完成所要求的內容,嚴禁抄襲 2 設計方案合理 可行,圖面質量符合規定,說明書文理通順,書寫整潔 3 論點明確,論據充分,結論正確 4 體現先進技術 新的試驗方法和計算方法 5 有一定技術經濟分析 6 工作量要求 以12周計 1 學生畢業...
土木工程畢業設計開題報告,土木工程畢業設計開題報告裡的課題來源及意義怎麼寫?
找個師兄師姐,拷貝,或者直接問問導師,我們當時都是自己攢的,只要問清楚老師要有什麼主要內容,再檢索一下,剩下的就是刪刪減減的事兒了。畢設趕早不趕晚,加油 土木工程畢業設計開題報告裡的課題 及意義怎麼寫?意義 畢業設計是大學階段最後並且尤為重要的一個環節。特別是對一個土木工程專業學生而言,畢業設計是最...
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