1樓:重慶新華電腦學校
電競專業主要學習電競技術、概論、裁判、賽事組織策劃等。電競專業主要學習電競技術、概論、裁判、賽事組織策劃等。電子競技專業的理論課程方面,除了思想政治、英語、計算機等大學必修課,數娛方向的學生還將學習「遊戲概論」等專業課,以及與策劃相關的基礎課。
電競行業的就業前景:
儘管電競行業比較火熱,但整個市場缺口非常大,2018年中國電競整體市場規模為億,預計2020年超過1350億元;從電子競技使用者規模方面來看,預計2020年達到億,我國電子競技市場已經成為世界上最具影響力和最有潛力的市場。目前只有不到15%的電子競技崗位處於人力飽和狀態,**未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。由此可見,電子競技專業人才十分稀缺,整個人才市場基本屬於空白狀態。
電競專業的就業方向有哪些:
第一是電競技術類方向,包括問職業選手,資料分析師、教練等崗位人才的培養;
第二是裁判類方向,專門培養專業裁判人才;
第三是賽事活動類方向答,培養賽事組織、管理、運營等方面的人才;
第四是體育醫療類方專向,包括了電競**、理療、心理諮詢等;
第六是電競**方向,營銷屬方向的人才。
2樓:聚焦職教
首先要了解電競專業學什麼,培養什麼人?
電子競技與管理專業並不是公眾以為的「打遊戲」,學生需掌握電子競技基本理論、工作規律和實踐能力。專業圍繞遊戲品種研發、ip賽事活動打造、專業戰隊運營、衍生產品開發、關聯產業服務發展等方面培養電競人才。主幹課程有《電子競技遊戲解析》、《競技運籌學》、《電競心理學》、《競技戰隊戰術設計與優化》、《電子競技節目管理與運營》等。
主要培養面向電競職業俱樂部、電競公司、體育協會以及其他電競相關機構的高素質技術技能人才。畢業生可以從事電子競技運動競賽、教練、裁判、主持與主播、賽事組織與管理等工作。
電競專業有發展嗎?
騰訊電競聯合企鵝智庫、尼爾森和國際電子競技聯合會釋出的《2020全球電競運動行業發展報告》顯示,我國現有的電競從業人數5萬人,人才缺口高達50萬,主要集中在產業運營、內容製作、主持解說與資料分析四大領域。
雖然電競人才缺口較大,但是目前電競專業仍存在一些問題:比如從專業建設現狀來看,各高職院校在課程體系建設與培養方式上均為自行籌劃,沒有統一的規範標準。同時,電子競技專業的老師很多確實沒有在一線做賽事的經驗,很多老師來自新**運營管理專業;高職學生該專業畢業,就業難以對口等等。
電競行業現在處於開荒狀態,現階段需要大量複合型人才,許多已入行的年輕人需要經過多次輪崗才能找到適合自己的崗位,這個過程漫長且累,比想象中困難。
總之,仔細考慮吧,要做好未來的職業規劃。
3樓:愛的海洋公園
你好,初中是可以的,正是學電競的**時期!
電競專業未來就業可以有以下四個方向:
1、產業運營方向。
主要職責是運營、策劃、管理電競實體,包括了賽事、場館、俱樂部、經紀公司、電競聯盟等。這是當前電競就業人士最多的方向,就業的覆蓋面也最廣。專業要求十分過硬。
2、內容運營方向。
主要職責是策劃、製作文創內容,並且按照**和新**的方式去釋出和運營這些內容。內容的主要形式包括**、**、綜藝節目等。內容製作,也是目前電競行業比較缺乏人才的方向。
3、解說主持方向。
主要職責是解說、主持比賽活動,或者進行電競cos和直播。這個就業方向就比較明確了。要麼就是去各比賽公司擔任比賽解說,要麼就是去各個直播平臺做直播網紅。
4、戰隊相關方向。
主要職責是輔助電競職業選手,協助他們達到最好的競技狀態。例如戰隊教練、戰隊資料分析師,運動**師。這個方向的就業也比較明確,就是進入各大電競俱樂部,協助俱樂部管理人員做好自己職責範圍內的事情即可。
4樓:河南新華電腦學院
並不推薦,電子競技競爭太大,壓力也太大。
5樓:冬小宋
不推薦學習,電競雖然火,但條件苛刻,就業率挺低的。
電競專業值得學習嗎?
6樓:網友
不值得。首先,當選手需要天賦。不是去學校能學出來的。
而電競行業其他崗位,和其他專業是重疊的,比如傳媒,主持,**運營等等。
7樓:知風草
那要看你以後打算怎麼發展了。。如果你的技術蠻好。。。而且有往主播這方面發展的想法那還是可以的。。。但是如果就是自己玩玩。。那還是就自己學就好了。。沒必要報專業。
學習電競專業?
8樓:四川新華電腦學院官方
那是因為父母對電子競技有些誤解,四川新華核卜建議你可以跟父母多溝通,讓父母多瞭解,因為電子競技不僅是父母眼中的打遊戲。
電子競技專業的就業方向是非常明確而且廣泛的,目前在人才市場上,相關的崗位需求量還是很大的。
簡單來說,電子競技專業的就業方向可以分為以下6類:
第乙個是電競技術類方向,包粗氏圓括職業選手,資料分析師、教練等崗位人才的培養;第二個是裁判類方向,專巖塌門培養專業裁判人才;
第三個是賽事活動類方向,培養賽事組織、管理、運營等方面的人才;
第四個是體育醫療類方向,包括了電競**、理療、心理諮詢等;
第六個是電競**方向,營銷方向的人才。
9樓:網友
電子競技其實是一項體育運動,「電子」即依賴一定的軟硬體設施,基本上現在特指的就是手機和電腦,「競技」是體育運動的本質,即對抗。
所以說你想要學電子競技,其實跟做體育特長生的本質是一樣的,這個專案一樣存在天賦的問題,並不是你肯學肯堅持就會成功。
體育特長生舉健美操為例(為什麼舉健美操,因為芃叔弟弟就是做這個專長的,我也對這個專案有一定了解),運動凳配員需要的天賦主要體現在柔韌、力量巨集扮、協調性、樂感等方面,天賦好的運動員可以完美的做出各種動作,而基本想要在國內大型比賽或者國際比賽闖蕩出名堂天賦和勤奮缺一不可。
那麼反觀電子競技,該專案已被納入正式比賽專案,作為體育專案出路是有的,但是真的很明朗嗎?
電子競技專業尚不成熟。
目前電子競技沒有明確的公升學機制,只有部分專科學校有該專業,本科是沒有這個專業的,但是其他體育專案,都是有體育生考試,是可以藉助體育特長公升入本科的,即棗絕指使未來在體育方面沒有大成就,在學歷上也不輸其他人,起碼就業有保障。
有人說玩電子競技可以當主播掙大錢,說實話你社會閱歷不夠做主播不夠格。而且你要單純想做主播也不用去學習電子競技專業,玩的不錯而且還很幽默,完全可以先用課餘時間直播試水,效果好了轉型就可以。
電子競技不比其他體育專案,跑跑跳跳鍛鍊都很重要,其實職業選手都很苦的,一天十幾個小時幾個人在一起磨練配合、打法、套路,而且玩遊戲對於頸椎、腰椎、視力都是很大的損耗,身體的本錢是不可逆的。
所以作為過來人,我不推薦玩家們在當前的時代去學電子競技,出路渺茫傷身體,你可以不故意去學,把遊戲當成一種娛樂,如果你發現你的實力可以在十萬個人之中排在前三,那麼相信也會有專業的電子競技俱樂部來邀請你去打職業,到時候就是兩種心境,起碼是先做出成績再得到認可,而不是奮不顧身的用未來去賭博。
10樓:安徽新華電腦專修學院
遊戲達到競技的層次,屬於體育專案,發展前景廣闊。
11樓:重慶新華電腦學校
電子競技專業的就皮並業方向可以分為以下6類:
第乙個是電競技術類方向,包括職業選手,資料分析師、教練等崗位人才的培養;第二個是裁判類方向,專門培養專業裁判人才;猜握液。
第三個是賽事活動類方向,培養賽事組織、穗物管理、運營等方面的人才;
第四個是體育醫療類方向,包括了電競**、理療、心理諮詢等;
第六個是電競**方向,營銷方向的人才。
學習電競專業咋樣?
12樓:陝西新華電腦學校
初中生適合學電競嗎?電競專業的全稱是電子競技運動與管理專業。電子競技運動與管理專業的核心課程包括:電子競技技術、電子競技概論、電子競技裁判、賽事組織策劃、資料分析與戰術設計等。
電子競技專業的目標是培養德、智、體全面發展的,掌握電子競技的基本理論、基礎知識和基本技能搭攔,掌握電子競技工作規律,具有較強實踐能力,能勝任電子競技相關企業或體育部門的競賽、教練、裁判、賽事組織與管理等工作的技能型體育人才。
學電子競技,不止是能玩。還適配各種高階職位,如資料分析師、賽事解說員、主持主播、賽事策劃等等,輕鬆就業、豐厚待遇。據測算2018年中回國電競使用者培陸會突破2億,市場規模超過750億,增幅達。
電競專業不是研討網遊,荒廢學業的嬉戲;電競教育,也不是泛泛而論的知識普及答,而是聚焦在賽事組織管理配枝頃、網路自**營銷、解說技術、內容製作、教練、資料分析。
電子競技還要學會創作故事、制定規則、創新玩法,並與程式和美工人員溝通,讓腦海中的策劃落地,成為呈現在玩家面前的作品等。要求從業者有相應的人文素養、創新精神和合作能力。為了培養能賦予網遊「靈魂」的人才,動畫與數字藝術學院在培養方式上做了很多探索。
電子競技就是比賽達到"競技"層面的活動。通過新華電腦學校的電競應用技術培訓,畢業生可從事網遊/手遊介面設計、電競相關網路運營、賽事策劃運營、電競主持、職業選手、賽事主播等多方面發展的綜合型人才。總之,初中生也是很適合學電競專業的。
13樓:網友
有前途。隨著電子競技的飛速發展,電競市場對於人才的需求量也越來越大,國內的高校也在逐步設立電子競技的相關專業來培養人才。目前電競教育的體系還並不是特別完善。
真正的電競教育並不應該是乙個獨立的分支,而是應該在電競所涉及到的專業之內,開設電競方向的相關課程。
電競本身就是乙個綜合性特別強的專案,只有掌握了紮實的專業技能,才能夠在相關的領尺鉛域內發揮出自己的特長。
擴充套件資料。電返寬競專業畢業出路。
1、職業電競選手。
電子競技是國度體育總局批准的正式體育專案。以參與競賽為主要職業。
2、教練、領隊、英雄身後的英雄。
在每支參賽隊伍的背後,必定有一群默默支援他們的「幕後」工作人員。他漏困亮們從事選手的管理支援和商務市場相關工作。
電競專業學些什麼?
14樓:定拉在柚褲
電競專業即電子競技運動與管理專業及藝術與科技專業等相關專業方向的統稱。
電競專業的主要課程有:電子競技資料分析、戰隊戰術策略資訊、分析與設計、電子競技比賽、方案的規劃、賽事組織管理、動漫遊戲角色場景、設計與**製作、精通辦公自動化、、電競機房維護與管理、photoshop平面設計、電子競技產業概論、rts類電子競技專案訓練、電子競技防沉迷與應戰心理、電子競技主播及賽事主持實踐、電競遊戲ui/vi設計、電子競技四大類專案講解、fps類電子競技專案訓練、電子競技網路自**營銷、moba類電子競技專案訓練、電子競技專案戰術訓練、電子競技比賽觀察與資料分析、電子競技賽事戰報文稿撰寫、電子競技賽事解說與裁判實踐、電子競技數字多**技術、電子競技禮儀與職業素養、卡牌類電子競技專案訓練、競技精神與團隊合作、電子競技賽事舉辦與執行、電子競技綜合實訓。
電競專業就業前景怎樣,電競專業的就業前景怎麼樣
電競專業的發展前景如何?首先,電競不等於網遊電競專業不是研討怎麼玩,荒廢學業的嬉戲 電競教育,也不是泛泛而論的知識普及,而是聚焦在賽事組織管理 網路自 營銷 解說技術 內容製作 教練 資料分析。如今電子競技已經被列為正式的體育專案,一般認為,和電子競技俱樂部簽約,並以此為主要職業的都可以被稱為職業電...
讀電競專業有前途嗎,電競專業的就業前景怎麼樣
電競專業的發展前景如何?首先,電競不等於網遊電競專業不是研討怎麼玩,荒廢學業的嬉戲 電競教育,也不是泛泛而論的知識普及,而是聚焦在賽事組織管理 網路自 營銷 解說技術 內容製作 教練 資料分析。如今電子競技已經被列為正式的體育專案,一般認為,和電子競技俱樂部簽約,並以此為主要職業的都可以被稱為職業電...
電競遊戲耳機推薦,電競耳機排行榜10強
電競耳機排行榜強 電競耳機排行榜強分別是金士頓 kingston 雷蛇 razer 聯想 lenovo 雷柏 rapoo 西伯利亞 華碩 asus 玩家國度 rog 外星人 alienware steelseries 達爾優 dareu。電競專用耳機特指玩各種電競遊戲時使用的耳機,例如反恐精英 穿越...