如何看待開心消消樂更新文案?是不是很瑪麗蘇?

2025-02-15 16:50:06 字數 1103 閱讀 7698

1樓:家博寶貝啊

個人感覺消消樂更新文案也能夠讓人玩起來有一種新穎的感覺,而且也比較解壓,是很瑪麗蘇的。

2樓:巨集盛

我非常喜歡這樣的文案,而且這樣的文案我感覺確實特別的像瑪麗蘇。我人非常愛。

3樓:巨集盛巨集盛

我覺得開心消消樂這次的更新文案真的非常好玩,而且非常的搞笑。確實非常瑪麗蘇。

4樓:pan小

1、拉近使用者距離,對於乙個軟體來說,版本更新的文案確實是乙個非常容易被忽視的角落,但這個位置卻可以輕鬆的觸達使用者,不用豈不是太浪費了?對於產品來說其可以通過幽默風趣的文案,拉近與使用者之間的距離,從而把app的活躍度搞起來,這裡的文案、開發小哥簡直就是職場打工人的真實寫照,這樣的方式,能夠輕鬆拉近使用者距離,走進使用者的內心。2、引發二次傳播,這樣有趣有梗的文案,雖然放在了乙個很難被人注意的角落,但一旦有人發現,就會引發大家自發的二次傳播,逐步形成全網討論的態勢,不但可以召回老使用者,甚至有一定的拉新可能性,如此低成本的高收益的營銷傳播玩法,開心消消樂終究是贏了!

如何看待開心消消樂更新文案?又土又瑪麗蘇還很出圈

5樓:盤古網路營銷中心

對於乙個軟體來說,版本更新的文案確實是乙個非常容易被忽視的角落,但這個位置卻可以輕鬆的觸達使用者,不用豈不是空橘太浪費了?對於產品來說其可以通過幽默風趣的文案,拉近與使用者之間的距離,從而把app的活躍度搞起來,這裡的文案、開發小哥簡直就是職場打工人的真實寫照,這樣的方式,能夠輕鬆拉近使用者距離,走進使用者的內心。

這樣有趣有梗的文案,雖然放在了乙個很難被人注意的角落,但一旦有人發現,就會引發大家自發的二次傳播,逐步形成全網討論的態勢,不但可以召回老使用者,甚至有一定的拉新可能性,如此低成本的高收益的營銷傳播玩法,開心消消嫌讓樂終究是贏了!

根據官方資料顯示,與其他的手遊不同,開心消消樂的遊戲特質造成了它的使用者年齡相對偏大,受到了無數30+女性的喜愛,而這群人對於遊戲的態度相對比較佛系,不會出現過多的氪金玩家,這就造成了開心消消樂遊戲芹虧局的大部分收益其實是來自於廣告,而廣告過多就會影響使用者體驗,那麼利用這樣的「霸總式營銷」,成功吸引年輕人的注意,非常有利於開心消消樂拉低使用者平均年齡,從而促成更快的轉化。

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