1樓:電玩豆
火影忍者 博人傳》別再打情懷牌,給這個ip強行續命了。
一,不滿老日廠的情懷牌
面對日本文化產業的情懷牌,粉絲們早就見怪不怪了。日本兩大主要的文創產業,乙個是遊戲,乙個是動漫(包括漫畫)。這兩個產業打的情懷牌可謂是常規操作,日本遊戲老廠的冷飯遊戲,再到jump少年的情懷續作,都是在榨取ip剩餘價值,不過冷飯只要用心炒熟了,還是有粉絲願意真香的。
不過就博人傳這劇情質量,想讓粉絲真香,實屬困難。
二,無主題無內涵的博人傳
如果拿《火影忍者》和《火影忍者博人傳》進行橫向比較,那麼結論便是無主題,無內涵。老火影的朋友羈絆,鳴人和佐助是一條非常明顯的主題線。而朋友之間的羈絆**是這部漫畫的深刻內涵,想必在若干年後,鳴人和佐助的相愛相殺也會被無數粉絲們津津樂道。
但是博人傳有啥?一點都不熱血一點都不羈絆,失去了這些的火影還叫火影嗎?博人傳的故事更像是《火影忍者日常》,而強加的那些大筒木敵人一遍兩遍還好。
次數多了反而審美疲勞,沒讓這個ip成為粉絲們的經典回憶,繼續糟蹋ip才是粉絲們不滿的點。
三,日本漫畫產業的無奈
說道這裡也不得不對日本漫畫產業說道說道,日本整個動漫行業的競爭是非常大的。這就意味著重新樹立乙個ip是非常,及其困難的。從《死神》暴死以後沒有誰看到久保帶人的新ip
火影忍者》在中後期也是因為劇情越拖越邋遢才草草完結,火影至少謝幕的不錯,像《龍珠》和《死神》的謝幕堪稱災難。
這也和集英社的制度有關,但是催生出這種超嚴格制度的也恰恰是競爭激烈的產業關係。但是無論是岸本齊史,還是久保帶人,亦或是大師級別的鳥山明。漫畫後期的江郎才盡才是真正主要的點!
2樓:馬甲星際少年
喜歡的角色死了,曾經的強者被削弱。大部分看博人傳的都是從火影過來的,所以當看到曾經熟悉喜歡的角色被畫死,或者嚴重削弱的時候多少感覺不滿。
3樓:職場導師夏清
粉絲們不滿的點就是跟原著不太符合,而且主演們的演技不怎麼好,所以她們才會不滿。
4樓:娛樂王可樂
粉絲不滿是因為劇情線有些走偏了,主線的劇情是否會迴歸。之前的劇情不太有意思,希望能夠大大修正。
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