1樓:帳號已登出
電競專業作為乙個新興專業,我很看好其發展前景。
一、電子競技被納入耶加達亞運會,作為一項體育運動已是大勢所趨2018耶加達亞運會上,包括英雄聯盟、王者榮耀、爐石傳說和皇室戰爭等電子競技遊戲被納入了耶加達亞運會的比賽專案中,電子競技作為一項體育運動已被越來越多的人所認可,其發展前景非常廣闊,未來有可能被納入更加更高階別的賽事中,如奧運會等。電子競技被納入耶加達亞運會,標誌著電子競技在走向體育運動的道路上邁出了重要的一步。
二、我國電子競技受眾人數非常多,電競專業會被越來越多的人所選擇目前我國電子競技的接觸咐叢人數高達數億之多,基本上年輕一代或多或少都接觸過幾項電子競技專案,從之前的穿越火線、魔獸爭霸再到現在的英雄聯盟,王者榮耀,每個時期都有許多爆火的電競遊戲,伴隨著這種情況,未來可能更多遊戲迷會選擇去接觸和學習電競專業。伴隨著電子競技的深入發展,未來電競專業的學生只會越來越多。
三、電競專業的就業方向非常廣闊可能很多人都認為電競專業只是打好遊戲,出來之後當譽行電競選手,但其實,電競專業目前不只是培養電競職業選手,還包括培養一些俱樂部的管理人才,賽事的運營人才、解說人員或者是電競教練或老師等等,就業的方向還是非常多的,可供學生自行選擇。電競專業未來還可能會發展出更多的就業方向,就業選擇更多。
四、電競專業崗位空缺很大,就業前景非常可觀據最新的調查顯示,目前我國電競行業的崗位空缺高達二三十萬,短期之內崗位空缺很難填平,衡虛櫻而且伴隨著電競行業地不斷發展,未來崗位空缺人數可能進一步擴大。就業崗位的巨大空缺,讓電競專業的就業前景非常可觀。
2樓:始實
我其實不是很看好大學電競專業,因為我始終認為這個職業是吃青春飯的。
3樓:情感大師**
不看好。清侍腔因為電競這個行業對自身談梁的要求非常嚴格。可以上場比較比賽的時間也就是自答衫己最年輕的那幾年,過了這個時間段基本上沒有出頭的時間。
4樓:每日話題心說
我不看好。因為電競專業的就業範圍非常的狹窄,而且不一定會成為專業的選手,所以我不看好。
多地高校開設電競專業,畢業了是不是就是電競選手?
5樓:吳小姐**八卦
坡地高校已經開設了電競相關的專業,當這類學生畢業之後,可以是電競選手可以在這條路上進行打拼,但很多人也會選擇其他的專業。
高校開設的電競專業是比較多的,而且受到很多學生的關注,這也是乙個新興的專業,很多人會有凱洞孫類似的疑問電競專業,是不是隻學習打遊戲,什麼樣的人才能夠成為專業的電競選手,社交平臺上總是會有這樣的一些疑問。高校開設電競專業,現在的主要狀況就是針對一些喜歡電競遊戲的學生顫緩,在2016年教育部就釋出了相關的培養規定,電子競技運盯鏈動與管理也成為增補的專業之一。
在安徽湖南以及四川多個地方已經開設了地方高校,這個專業根據相關的資料統計,有10多個本科院校,還有幾十所高職院校都開有本專業,每年都會有院校進行申報開設電競專業。那21世紀這個發展的時代,電競專業也是一種運動專案,對於大家來說非常的新穎,年輕人也比較喜歡有高校開設電競專業而各個高校開設的專業具體名稱和報考要求也會有所不同,有的專業把電競類專業列為藝術類。
在河北傳媒學校就開設了相關的專業跟管理專業,是相通的,在報考的時候還需要參加體育統考,有的專業還會招收普通類的招生,在山東體育學院以及首都體育學院都開設有這個專業為普通類招生,還會授予學位門類是教育學。當學生非常喜歡電競遊戲或者是對遊戲的興趣特別的大,不知道怎樣才能夠進入到這個行業,而中國傳媒大學的學生就告訴大家這種新開設的專業為這類學生開啟了通道學習,完之後離專業的選手又進了一步。
6樓:網友
不一定,很多高校畢業生畢業後不一定會從事所學專業相關的工作。
7樓:花花就是我
畢業之後,確實是電競選手,但是可能要靠自己的實力,才能夠成為全國性的比賽選手。
首批電競本科生幾乎無人從事電競行業,你是否看好這個專業?
8樓:多彩的異想世界
中國**於2017年正式下發了允許一線城市建設電競大學的政策,所以許多城市為了順應國家的政策和電競行業的發展,紛紛建立電競大學。而如今已經2021年了,第一批電競大學的學生已經處於畢業的階段。但據新聞報道顯示,這一批的電競本科生幾乎很少有人在畢業之後選擇從事電競行業的工作。
因為在這些電競本科生看來,電競行業的工作對學生有極高的要求,學生沒有辦法保證能在這個行業找到適合自己的工作,同時也沒有辦法保證自己在從事電競行業的相關工作是否能保障基本的生活。
在許多人的傳統觀念裡,認為電競就是每天不停的打遊戲,所以將電競行業看為是乙個不務正業的劣質行業。殊不知電競行業早已成為了乙個比較火熱的行業,許多知名的職業選手年薪能高達數百萬甚至千萬,絲毫不比一些救任國企的員工年薪低。並且2018年亞運會正式將電競納入比賽專案,這更是進一步推動的電競行業的發展。
在電競大學就學的本科生其實很少打遊戲,他們主要接受的是學校對於專業課的理論知識的培養,以及一些網路新興行業需要用到的相關經驗。
這些電競大學的本科生已經擁有了成熟的經驗,他們相較於那些沒有經驗指導,直接入門電商行業的工作者具有先天的優勢。只需要極少的投資,如果運營的好,年薪絲毫不會比那些已經在電商行從事多年的「老人」們差。但這些電競大學的本科生在入門這些行業時,一定要注意自己不會受到欺騙,因為許多網路新興行業的門檻極低,所以導致行業的環境非常亂,人員素質參差不齊,經常容易出現一些行業亂象。
大學生因為剛剛開始創業,難免會遭受一些困難和挫折,但這些大學生不能因為一些小的挫折就停止前進的腳步,要敢於突破自我。畢竟自己是第一批電競本科生,如果自己能在相關的行業中闖出名頭,也會讓人們更加容易接受電競行業,推動這個行業的發展。所以,首批電競本科生應該為後來的晚輩們樹立榜樣,用行動向他們證明電競不是無所事事的混吃等死,而是一種確實有利於自己未來自身發展的行業。
9樓:網友
我很看好這個專業,因為電子競技行業現在已經慢慢的在我們當今的社會上流行起來了,越來越多的人也開始瞭解和關注這個行業了,並且在未來的各大運動會上也將電子競技納入了比賽的專案,是很有發展的前景的。
10樓:辛陸兔兔
電競行業很好,但是這個專業尚待商榷。電競行業人員更替週期太短了,就目前而言可以說是吃青春飯。除非後期電競從業人員,有何相關的昇華。
11樓:晨曦
不是很看好,因為這個行業的工作並不適合穩定,並且他的工資也是不穩定並且比較低的。
首批電競本科生幾乎沒人從業電競,那麼這個專業還有存在的必要嗎?
12樓:芝士即訊雜談
第一,電競行業的發展。
第二,為什麼這些人不會選擇進入相關的行業?
第三,如何看待這樣的專業?
這樣的專業能夠誕生,正是因為社會的需要,所以才會有這麼多的人在當初報考這樣的專業。在畢業之後,這一屆的畢業生雖然沒有從事相關專業,但是也見證了乙個問題,那就是我們的人才已經開始逐漸的進入到社會當中,但是社會卻不能夠提供相應的崗位,這就會導致我們的教育資源浪費。
13樓:斑馬阿吖
電競產業作為近代新興的發展產業,還處在起步階段,電競行業還是需要自己的興趣驅動,一但沒了興趣,還有什麼從業的必要呢!
14樓:小燕子雜說
我覺得這個專業的存在還是有一定的必要性的,能夠為我國電競事業培養出來專業的人。
15樓:清春不打烊
我認為是有存在的意義的,很多人對電競是有興趣的,如果沒有興趣,那麼可以不填這個志願,報考人數少的話,可以少開幾個班。
16樓:霓虹學長
有必要,雖然這個專業現在還比較少,但是以後會越來越多的。
首批電競本科生幾乎沒人從業電競,他們為何不從事本專業的工作
首批電競本科生畢業後不從事本專業的工作,主要是因為社會的認可度和工作的選擇性。三 電競專業的人不選擇電競專業的原因首先現在社會的工作是一個雙向選擇的時代。並且學校教授的專業知識不僅僅侷限於電競工作的選擇,他們不單單是學習電競專業的知識對於其他的一些基礎課程的知識也有接觸,所以官方解釋的電競專業就業也...
首批電競運動員已領證,想成為電競運動員容易嗎
想成為電競運動員非常的不容易,一名優秀的電競運動員,需要的不僅僅是聰明的大腦,還需要有強大的體力,最重要的是有很強烈的團隊合作意識。一場精彩的電競比賽,個人的能力固然重要,但是團隊合作的意識更加重要,這不是一個人的精彩而是一個團隊的狂歡。電競運動員也是挺枯燥的一個職業,每天都在同樣的地圖裡來來會會打...
27寸電競顯示器是不是就有華碩的?
華碩rog strix xg27vq 是一款 fhd 曲面遊戲顯示器,具備疾速 144hz 重新整理率,並搭載華碩動態影像清晰技術 elmb 和與智慧同步技術 freesync 遊戲時不易產生畫面撕裂或延遲的情形。另外,以電競風格做為靈感的設計並整合內建的華碩 aura rgb信仰燈效,讓各種電競場...