1樓:acg藝術教育
一。作品集構成。
題主沒有提到自己是申請本科還是研究生,不過不管是哪一種,題主都需要了解自己申請院校的要求和作品集的構成情況。一般來說,本科作品集需要由3-4個大專案構成,研究生需要4-5個大專案(或者是十多個小專案),除此之外還需要豐富一些其他可以代表個人的內容到作品集中去。每個專案都需要有自己相應的主題,實驗過程和展現結果,根據具體國家和院校的側重點做出相應的準備即可。
二。互動內容。
互動設計專業涵蓋的內容大致分為三個類別:人機互動,多**設計和偏ui、網頁介面等視覺化表達的平面設計內容。針對申請,專業的開設方面會有比較明顯的區別,比如作為互動設計美國排名top1的cmu來說,就分門別類將互動設計的不同方向進行了劃分。
這就要求學生在做相應準備的時候,要根據自己想學習的內容來對專業進行好判斷,繼而有針對性的內容準備(當然,申請本科的話,專業的區分度不會像研究生那麼高)。值得注意的是,要防止出現準備內容和專業要求不一致的情況。以下要注意內容中的幾條資訊:
1.如何用你的設計解決具體問題:你之所以設計乙個款產品或者產品中的乙個功能,總是要解決乙個問題,作品集只是個大作業,但其實也萬變不離其宗,最終都要回歸於解決問題上。
歷晌 ★2.如何思考並解決問題:設計不是純粹主觀的,互動設計更不是。
互動設計強調功能性,強調解決問題。換句話說,就是你的製作公升早流程。試著給行業外的人講述你在作品集上用了哪些方法解決了哪些問題,並聽取他們的疑問點,或許能夠從中找出你故事沒講好或有缺陷的地方;多用圖說話,儘可能清晰地展示結果;新增一些匠心獨運的小彩蛋在你的作品集裡,肯定會成為加分項。
3.你到底是個怎樣的設計師:多使用stock
image;先確定整體portfolio的風格,再對專案逐個調整;整個作品集別使用太多字型,也別用太多顏色,注意整體風格。
三。排版的重要性。
除卻以上兩個部分,題主還要多加註意的作品集的排版。排版是作品集的門面,樓上提到的不少內容也都是和排版相關的,**講解的比較清楚,不贅述。舉個簡單的例子來說,人們第一眼看到作品的時候,首先傳入大腦的訊號,就是不同排版來進行篩選的,不同的排版會讓不同的資訊首先吸引到**者的注意,另外吵爛雀在視覺上的舒適感也是排版能夠成為作品集優勢的乙個非常重要的點。
2樓:網友
互動設計作品集涵蓋的內容有哪些?坡紅河谷ha
做互動設計作品集應該注意哪些問題
3樓:豬八戒網
作品集主要呈現的是你的思考還有你這個人作為一名互動設計師的能力,說白了其實就是以的形式把你的design thinking講述給稽核你作品集的老師,在講述中儘可能多的呈現你的研究能力,設計能力,團對協作的能力。
就研究能力而言,你首先要發現社會問題,然後確定你的研究問題,你想知道什麼,這些對你後面的概租察孫念和設計有什麼用,他們本身之間又存在怎樣的邏輯。然後你要從眾多的研究方法中快速明確你要用哪個或者哪幾個方法來得到你上面那些問題的答案,這些方法當然前提是你已經很熟悉了,知道為什麼用它,怎麼用,會得出什麼樣的結果,它比其他的研究方法好在**,而不是一上來就弄個market research,user research,這樣真的很low,一看就是根本不會做研究的人,此外研究完了之後,你要從你的研究結果中抽取出最為關鍵的findings,到這一步,研究其實還沒完,你可能用了三個甚至四個方法,得出了你最開始提出的三個或者四個問題的答案,但是這還僅僅是初步的答案,他們還沒有轉化成你的設計機會點,所以你還要進行總結,至於總結,這裡就不上一兩句話的事情了,因為方法弊鏈太多,總之,通過總結,你可能得出了三個design insights,然後後面你需要做的是要明確設計方向,預想可能遇到的設計挑戰,這之後你可以開始設計了。研究可能沒這麼簡單,但是因為是手機打沒辯字很不方便,就寫這麼多吧,設計和團隊協作能力怎麼展現這裡先不了。
互動設計作品集應該準備哪些內容
4樓:維歐藝術
近年來,藝術留學專業中堪比程式設計師行業薪資的新晉頭牌專業——互動設計,讓不少家長和學生都趨之若鶩,那麼在申請前,製作互動設計作品集時應該準備哪些內容?簡單給大家介紹一下:
一般而言乙個作品集包括3-5個系列主題(project),每個project應詳細包含該系列的靈感**、資料調研和最後的作品呈現。
在互動的申請中,專業的相關project應該佔到整個作品集3/5的部分,由此展示學生在入學之前已經有了對該專業的基本瞭解,並且能夠獨立完成一項作品的整體制作過程。
其次是一定比例的手繪作品。手繪對於高中生來說屬於基本技能,如果學生能找到乙個主題,且有較好的手繪能力來傳達這個主題,並能夠提供一系列的繪畫,招生官會認為這個學生的基本素質是到位的,而美國藝術院校對這一素質尤其看中。
最後對於特別頂尖的院校(譬如risd、ucla、parsons等),學生還應對每所學校的附加題提交一系列主題作品,創作媒介不限。
5樓:交大藝術留學作品集
1.你在研究過程中所找到的案例、想法的發展過程和最後的完成品2.你的近期作品。
3.你獨立設計的專案,比如在短期課程或暑期課程完成的作品,攝影作品或者是你自己製作的實驗專案。
4.你的草圖繪本——這是乙個能展現你創作過程和思路發展過程的重要部分。
6樓:藍湖產品設計協作
作品集是設計師對個人能力的證明,作品集足夠出彩,才能讓心儀企業在茫茫人海中選中你。如何做出出彩的設計作品集呢?
首先,是作品集製作時間的選擇;
作品集的最佳準備時間是在專案完結後,秉承設計總結的心態去做設計作品集,才是正確的方向。
絕對不能是在找工作的時候,臨時抱佛腳。沒時間進行打磨,是很多設計作品集質量不佳的根本原因。如果以找工作為結果導向,設計師更多的會去呈現設計結果,這樣完成的並不能稱為作品集,而是**合集。
第二,是作品集的視覺呈現;
很多互動設計師不太注重自己的作品集的視覺呈現,這是錯誤的,注重視覺呈現對互動設計師而言很重要。好的視覺呈現能夠提高整體互動設計案例輸出的專業度,也是對你綜合能力的體現。
作品集內最好包含 3-4 個完整的專案,頁數最好控制在 20 頁以內。
第三,作品集就像一篇簡化的****,你得有過硬的、出彩的觀點;
這個觀點可以是影象化,也可以是文字化描述。要寫好這篇」**「,設計師要清楚自身的崗位及價值,如果定位是執行,那麼你的作品集,要有強化執行的設計案例以及相關描述。
沒有乙份作品走天下的道理,除非你覆蓋面非常全,包含各型別產品,一般來說面試不同的職位,需要對作品集進行恰當的調整。
通過作品集的細節,包括視覺的推導、互動的思考過程,篩選官會對你的進行評級。
最後,作品集內容的論證的方式必須是經得起推敲的。
設計價值、思維、邏輯等內容不一定要全部在作品集展現,但是你必須自己過一遍,而且要非常有邏輯,清晰有條理,為什麼?
因為面試官非常重視這些問題,一定會在面試中問到。
總的來說,作品集的整理,第一得體現和崗位的匹配度,第二要補充那些非核心的設計能力考核要素,這就是整理作品集的核心。
7樓:疑婕桃
在此給樓主透露互動設計專業作品集準備的注意事項:
1. 時間規劃非常重要。不論是本科還是研究生,一般好的學校,作品集都要求構思。
乙個系列從構思開始最少需要2個月的時間完成。這意味著如果你想正常睡覺並且還要準備語言以及文書和學校課程的話,最好在申請之前幾個月開始準備作品集。
2. 如果從未接觸過互動設計,一定要在專業人士指導下完成作品集,不然就是在耽誤時間。
3. 申請本科互動設計,院校比較注重標準化考試成績,即託福/雅思成績;申請研究生,院校對語言要求可以放寬鬆一點。
4. 申請研究生的作品集裡,請注意講清楚創作的過程,擺事實講道理,如從靈感**抽離出一定的想法,請說清楚這些想法是如何一步步被引出來的。
5. 如果心目中有非常想去的學校,在做作品集之前務必要做足功課,即深入調研該學校的學生風格以及喜好,之後再著手製作作品集。
6. 杜絕抄襲,被發現可能終身禁考。
7. 抓住自己擅長的,繞開自己覺得做起來吃力的點。
8. 多與國外老師溝通,畢竟文化背景不一樣,想法差別也很大。推薦本校美國教授一對一作品集輔導,包括卡耐基梅隆大學,帕森斯設計學院等知名教授親自授課,並有機會獲得教授的推薦信。
9. 即使找了專業的留學諮詢專家在輔導你督促你,出國留學還是一條需要堅持不懈的道路,只有自己非常努力才有可能取得很好的結果。
互動設計師應該如何設計作品集
8樓:晨暮寶貝
知乎、quora、等論壇都有相關的討論,本文總結這些觀點並針對自己求職的體會,**互動設計師的作品集應該如何設計,以期為旨在從事互動設計工作的同仁提供幫助。 既然是互動設計的作品,則不同於gui或平面設計,也不是使用者研究的結論展示,而應該是面對問題,綜合考慮提出最佳的解決方案並將其實施執行,因此互動設計師的作品集應該重點突出實際專案中面對問題提出解決方案這一系列過程,以及最終的效果。 1.
設計案例最好是實際專案,而不是自己做的再設計 互動設計師在實際工作中會遇到各種問題,面對的需求也可能五花八門,需要與很多不同工種的同事進行溝通,面對這些限制和問題如何找到最本質的需求,在所提出的各種方案中找到最優解是非常重要的能力,這些只有在真實專案中才會遇到,而自己所做的再設計方案並不能遇到這些問題,因此作品集應該儘量展示這些實際專案。 儘量選擇實際專案 2. 說明解決問題的過程,以及效果 互動設計是對需求和問題提出最優的方案,單一的方案並不能很好的展示自己的專業性,設計案例應該描述專案或者需求的內容、存在的問題、設計師的提案及相應分析、最終方案的優越性,最好能展示該方案最終的實際效果,例如帶來了多少流量、註冊量等。
建議使用故事版、流程圖等直觀的形式來展示這些內容。
互動設計作品集應該準備哪些內容?
9樓:娛弱默陶屋星球
作品集的目標,無外乎展示你自己的實力,以及對方能夠用來判斷你的實力。一些建議:
1. 選擇好的、有代表性的作品。
常見的錯誤是隻有量,缺乏品質。作品集的目的是展示你的實力,不需要把不滿意的東西放上來。
常見的錯誤是缺乏點睛的細節。對設計師考察的關鍵是要看細節,再華麗的作品,深入的問到細節時,很容易看出人的水平。如果能夠在作品集中重點突出一些細節設計上你的思考,會有一些幫助。
如果乙個互動設計師有很好的視覺技巧或者 coding 能力,也可以展現在作品集裡。其他一些能夠表現你正面特點的也可以放一些,特別是有自己思考的。
5. 作品集本身的設計。
無論是資訊架構,還是視覺,都應該像乙個設計師的作品。設計都是相通的,同樣有優先順序、有臨界點,有認知負擔等等,好的作品集應該能夠很快讓讀者瞭解重要的資訊,並且,展現出你創造美或審美的能力。作品集本身就是乙個重要的設計,值得花時間來做好。
建議做作品集前先多去看看一些做的好的作品集,這方面只能自己去搜尋。至於作品集的長度,不是太大問題,控制在50頁以內吧。內容表達清楚就好。
平面設計作品集的製作,平面設計作品集怎麼做?
作品集一般是ppt形式或者瀑布流。去應聘工作的情況下建議使用瀑布流的形式,就是流程式展示作品,同時還有作品的思路引導。簡歷也要設計精緻一些哦,最後儲存成pdf格式是比較好的。加油!壓縮包的 裡面建好資料夾 名字弄好了 這樣看起來會給評委留個好印象 我現在就在搞這個事,諮詢過有經驗人士的意見,如果你只...
ui互動設計的基礎理念有哪些?
眼光不是最重要的 所謂ui互動設計的基礎理念,是設計師在設計之前大腦中乙個頁面的雛形,比如佈局 佈局 顏色 比例 文字甚至一些小細節都需要有乙個思考,但視覺設計並不全是乙個網頁,還包括使用者體驗 使用者互動 點選事件等。以使用者為中心 相信很多設計師都經歷過,修改過很多次。ui互動設計有哪些種類? 介面設...
專業的互動設計師應該具備哪些素質
可以簡單歸納為九字訣 聽 看 想 說 磨 做 驗 寫 講 聽 做一個互動設計師,最重要的一點就是要懂得傾聽 這裡蘊藏了一個隱晦的性格屬性 謙虛!通常情況下,我們不是使用者,所以很難100 代表使用者,更左右不了老闆,所以我們首先要有聽的本事,把來自使用者的 老闆的 pd的 視覺的 前端的 開發的 測...