石惠中蒙賽爾 顛覆千年穿衣習慣,打造生態羊毛第一品牌

2025-03-15 02:20:23 字數 3378 閱讀 3919

1樓:匿名使用者

石惠中是蒙賽爾的董事長兼ceo。 你是要問這個嗎? 他是羊毛服飾行業傑出的企業家,西北很有名的。

他摒棄傳統臃腫厚重羊毛褲 倡導革新產業 走時尚 創新 ,天然健康路線。 對榆林中國羊毛產業做出來重要貢獻的人。 他家是第乙個堅持澳洲美麗諾作為產品原料的,產品獨樹一幟。

網易遊戲,乙個能讓土豪衝6個億的遊戲平臺,你覺得和騰訊相比,誰更勝一籌?

2樓:小小的

當然是網易遊戲啦。先說土豪衝6億,e69da5e887aa62616964757a686964616f31333431373233

乙個遊戲平臺能讓土豪心甘情願地氪金達到6個億,那就能說明這個遊戲平臺的能力。更何況我也是網易遊戲的忠實使用者,網易的遊戲不管是手遊還是網遊的體驗感都算數一數二的,我自然是站網易遊戲這一邊的。

我喜歡網易遊戲平臺的乙個重要原因就是,它是以乙個熱愛遊戲的玩家的角度去開發遊戲的。

3樓:網友

應該實力相差不大,主要看受眾的喜愛程度和接受度。

4樓:子成

我覺得會是遊戲,因為遊戲本身很多遊戲就是充錢了才會好玩。

5樓:網友

各有各的好處吧,沒有聽過網易遊戲,不加予評判。

6樓:網友

這個都差不多,關鍵還是看消費者更喜歡哪乙個。

來也匆匆,去也匆匆,為什麼網易遊戲火得快,涼的也快?

7樓:小瑋哥丷

我覺得網易遊戲逆水寒,還有些網遊就火了一陣。網易遊戲有個著名的梗,就是丁磊找了一群學生時代只知道好好讀書從不玩遊戲的高材生來設計遊戲,最後把遊戲設計成了學習我之前也覺得這是個梗,結果這兩年網易遊戲的表現,讓我覺得是真的……

就拿網易最新出的逆水寒來說,剛出遊戲的時候,網咖裡頭隨處可見玩逆水寒的人。真的不用氪金的呀不用氪金的讓大家特別是讓大家特別,讓大家特別喜歡,衝點卡就夠了。結果運營不到半年,基本上小區就剩幾個人。

很多人都噴逆水寒不好玩什麼的。但是遊戲的期王校長王思聰還玩兒過一段時間。最後變成這樣是因為那些遊戲的策劃不懂得經營。

裝備公升級系統還不完善,完全沒有變化。氪金別多別多最後變成了乙個害人害,最後變成了,最後變成了乙個害人害己的快餐遊戲。

總的來說玩遊戲充點錢也沒啥的,但是網易遊戲一直給人的印象很不友好。得需要充錢才能變得很厲害。除非你有錢,想砸多少無所謂的那種。

可是像我們普通玩家誰能受的了?事實上作為遊戲愛好者,我更希望遊戲開發工作室作為遊戲開荒的主力軍和領域影響力的象徵,而不是為了營銷。

8樓:乙隻黃咩咩

火的快是因為宣傳到位,傳播快,但是涼的快就說明了這個遊戲真的不行。

9樓:那y1抹峰情

宣傳費到位當然火得快,涼的快那是產品不行,不能吸引人。

10樓:我森蝶啊

可能是因為網易做的沒有別人那麼好,考慮的不夠長遠,遊戲內容還不夠新穎吧。

11樓:默默的盯

因為網易的大部分遊戲前期宣傳的都很到位,而且也很新穎但是就是太氪金,是上來就氪,很多人接受不了。

12樓:加拉德瑞爾

太多這樣的遊戲了,因為這種遊戲沒什麼實質性的內容,不吸引人。

13樓:6凝凝

遊戲更新太快,網易充錢太多。

14樓:匿名使用者

ummm因為容易上手但不耐玩吧。

15樓:姐控加女王控

出個遊戲把玩家氪金當成理所當然,外加沒可玩性的玩法出一大堆。

16樓:網友

網易遊戲不是傷錢就是傷肝,付出沒有回報。

17樓:戰一刀濺血

網易我的最愛天下3,氧金不假但是也有啊不氧金玩法,你在遊戲裡面追求東西不一樣你就說遊戲坑,氧金,人家不氧金的一年下來還賣錢的人不是有很多。

氪金和氪肝的遊戲,網易遊戲究竟屬於哪一類?

18樓:勤奮的

網易屬於氪肝的,因為網易的遊戲基本不需要大量充值金錢,只要技術好即可。

19樓:

屬於氪肝的,網易的遊戲有著極強的推理能力,需要一步一步才能取勝。

20樓:海綿擠出水

氪肝吧,網易的遊戲可供人民幣發揮的地方很少,大部分都需要玩家自己用時間來堆裝備。

21樓:a湖逸

網易應該屬於氪肝的遊戲,這個公司出的遊戲一般來說少數氪金相當於沒有。

陰陽師作為最火的網易遊戲,為何現在也要「涼涼」了?

22樓:

裡面的東西或者遊戲模式已經無法滿足人們的好奇感了。

23樓:海綿擠出水

遊戲的新鮮感已經過了,玩家數也飽和,新玩家越來越少,自然玩家流失率就特別高。

24樓:勤奮的

因為這個遊戲前期宣傳的太猛了,很多人都去嘗試,但後期更新步伐過小。

25樓:夜魅

其實不僅僅是網易吧,手遊行業都這樣,手遊也被稱為快餐遊戲。玩他也許僅僅是看見別人在玩,然後自己也下了玩,但玩不了好久就棄了。當然也有喜歡只用手機玩的,但畢竟是少數,手遊更迭太快了,當你玩這個的時候發現朋友在玩其他的,也會去下來玩一下。

還有就是手遊隨時隨地都能玩,不像主機遊戲,最深的體驗就是王者很火的時候,身邊的朋友都在玩,但是現在,身邊的朋友都沒玩了,我也繼續玩上了我的主機有遊戲 。

初期本來就沒什麼內容,在鋪天蓋地的營銷的宣傳下。可能有人會去嘗試一下,然而遊戲是要人玩的,沒有人談何去火?人從哪來?

網易的領導認為使用者是花錢買來的,不是靠維繫的,只要投放廣告就能買到使用者,平均花5元買個使用者,每個使用者平均消費大於5元那就有得賺(拋開成本)。

也許正如當年網易遊戲的梗一樣:丁磊招了一群學生時代只知道學習,不打遊戲的985大學學生來做遊戲,然後他們把遊戲做成了學習。所以網易遊戲總是畫質,配樂,細節,玩法什麼都好,就是不怎麼好玩。

這些原因也導致,網易遊戲總是小眾,或許對於有強大遊戲研發能力的網易來說,轉換風格,將重心放在獨立遊戲,硬核遊戲上,反而會有新天地。

26樓:a湖逸

因為遊戲達到了飽和,新的玩家很少了,而且內容也沒有太多的更新。

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