1樓:夕月會會
植物大戰殭屍》這款遊戲可以說是老少皆宜了,無論是在頁面小遊戲平臺還是手機上都能看到它的身影,但是隨著版本的更敬備新,遊戲關卡的公升級,一些植物逐漸更不上版本的變遷了,那麼遊戲《植物大戰殭屍》中設計得最失敗的是誰?
1.裂莢射手,真的存在感超低的植物。
一前一後兩腦袋,設計之初主要作用是為了反制切後排的礦工殭屍。要說向後發射子彈,楊桃也能承包這份工作,而且子彈發射速度貌似更快,並且**也是差不多的,大家也沒有必要花一樣的錢,買乙個傷害性不高的植物給自己增加遊戲難度。
2、三線射手:
325陽光,秒cd,為上中下三路提供1豌豆的火力(20點),且不是對策卡。問題就在,ta高費,所以不可能是開局用的,而對於關卡中後期,擴張火力的時候,ta倒是會有點用了,但是紫卡機槍射手在3-5就會開放購買。也就是說,ta作為擴張火力的最優解僅存在於一週目3-3和3-4兩關,而3-3作為出現新殭屍的關卡只有兩波,殭屍也不密集。
3-4會有比較多的殭屍,但是大概率是被3-1掉落的窩瓜和櫻桃炸彈清掉了。
3、仙人掌:
仙人掌攻擊跟豌豆一樣(威力、射程),**高了25點,用途非常單一。而且咐讓殭屍空中很弱,除了4-3這關需要亮簡毀用到仙人掌處理氣球殭屍,迷霧後面的關基本上用三葉草了。仙人掌處在乙個尷尬的位置,陽光方面被豌豆射手這個金標準卡著,機制方面又被三葉草和香蒲完全碾壓,最終成了曇花一現。
2樓:天葉耀
裂莢射手設計的拿橋比較失敗,這個消衫猛植物的存在感不塌鎮是特別的高,也沒有太大的攻擊力,在這個遊戲中就是乙個小透明。
3樓:三陳小洋樓時代
我認為大蒜的設計最失敗,它在整個遊戲中沒有任何的攻擊和防禦效果。
《植物大戰殭屍》有哪些植物設計得不夠合理,或用處不大?
4樓:人生大事
比如花生,還有馬齒莧以及水仙花,仙人掌以及狗尾草我覺得不夠合理,沒有什麼攻擊性。
5樓:巨蟹阿斯頓
我認為這些植物分別有漿果,高堅果,大嘴花,能量花,花生,稜鏡草,這些植物設計的不太合理。
6樓:星了
首先就是能量花,我認為其實它的用處就是不大的,而且他其實對於金錢的要求也是不太還有救似的,話也是毫無意義的,相對於豌豆和堅果來說它的功能的話,感覺他有點單薄,而且很蒼白,力量特別的低,但是閒著沒事的時候還可以玩一玩。
幾個關於《植物大戰殭屍》的問題(五)
7樓:廖思迪
1.不能,除非兩個笨豬跳一起來。笨豬跳有那麼大力氣嗎?
2.全屏,無論是殭屍掉的還是金盞花得,鑽石也行。
3.地刺只能放在地面上,花盆、荷葉都無效,我也無奈……4.金盞花的生長速度要快,如果別的植物是10小時,那金盞花就是9小時。
還有,如果你給他喂巧克力,他的出錢頻率是普通植物的2/1。
5、隨即出現,夜晚關卡和迷霧關卡出現雪人殭屍的幾率更大,是別的時間的2/1。(僵王博士那關也有可能。)
8樓:赤血破長空
1、不能。
2、全範圍,整個圖都可以。
3、不能放上去的。
4、除了賣的價錢不同,其他都一樣。
5、隨機再次出現(運氣好的就會撞到)
9樓:龍逢春
1.玉公尺大炮不會被笨豬跳殭屍拿走。
2.吸金菇可以吸全盤的金銀幣。
3.地刺只能放在地面上,不能放在屋頂,花盆,荷葉上4.金盞花的錢較多。
5.雪人殭屍會隨機出現。
10樓:網友
1玉公尺大炮能不能抱走我不知道,我一般都種上白菜,因為玉公尺大炮太貴了2吸金菇的範圍在遊戲畫面內的都可以吸到,種乙個就行了3地刺不能放在花盆上,沒效果。
4金盞花比其它植物便宜,如果你想刷錢,可以買花盆,然後切出來更改電腦的日期然後再進去買,就這麼一直買,然後澆水施肥,長大了就賣,賣了再買,你的金幣就夠用了。
5雪人殭屍咱也沒研究過。
11樓:網友
1:玉公尺大炮佔地兩格,是不能被搬走的。 2:
此蘑菇不是全螢幕的,一般來說,把此蘑菇種在正**,四個角的金幣是吸不到的;所以半徑是草地地皮的4格; 3:地刺是種在地上的,所以花盆上是不能種的; 4:出錢的頻率是一樣的,自己打出來的植物出金幣概率高 5:
雪人是在第一次通關後,第二次打闖關模式打到出現雪橇的地圖,就會出現。
幾個關於《植物大戰殭屍》的問題(六)
12樓:廖思迪
1.讓植物變成興奮狀態,出錢的頻率加大,金幣的概率也加大。(還有可能出現鑽石)持續時間5分鐘。
2.效果不會降低,但辣椒讓他們的速度重新恢復。
3.智慧樹除了51-100英呎 101-500英呎 501-1000英呎 不會說話,其他都會說,但1000後就不會說了。
秒後,他的**會漸漸加快。
5.除窩瓜、土豆其他的**類植物才能傷到他。
13樓:放的格局
1生錢生得快。
2不會。3是,或不是。
4在聲音加快的時候。
5炸彈類。
14樓:網友
1。加快金幣生產速度。
2。不會,但是如果殭屍被冰凍之後被火豌豆子彈打中會馬上解凍。
3。是的,每次給它施肥就會說一句話,一直到50英呎為止,一共五十句。
4。隨機發生**。祈禱吧。樓上幾位說的是不幸要**之前的前兆~~到那時候法律已經阻止不了他了。
5。玉公尺核彈以及辣椒櫻桃毀滅蘑菇~
15樓:蝶戀花de憂傷
1、吐幣速度快。
2、不會 一樣炸的灰飛煙滅。
3、是。4、隨機的。
5、攻擊性植物沒了 **性植物都可。
16樓:段冰峰
補充第二問:會把冰凍效果打沒。
17樓:董政博士
1植物會快吐錢。
2當然不會。
18樓:網友
1植物會製造金幣。
3是。4在盒子開啟後**。
19樓:ok小橙
好像是給蝸牛吃巧克力。
20樓:小莫莫喜
1.植物吐錢的速度加快。
2.肯定不會。
3.會說話,但不會重複。
4.隨機。5.可**的。
21樓:星冬楣
實踐是檢驗真理的唯一標準~~
22樓:王子航
1。興奮大約乙個小時,不停吐金幣。
2。不會的。但不要在寒冰射手前面放火炬樹樁。
3。沒錯。不施肥只說無用話。
4。他把盒子搖開了的時候。半分吧。
5。沒了。6。多給點分。
23樓:匿名使用者
1.加快植物產金幣的速度 2.不會 3.不是,只不過你不施肥它不講新話 4搖完了時 5.櫻桃炸彈,玉公尺大炮,毀滅菇。
你認為《植物大戰殭屍》這款遊戲的製作水平如何?
24樓:可樂愛喝可樂
《植物大戰殭屍》這款遊戲有著非常久的年頭,說到這個遊戲的製作水平我覺得非常高,體現在這個遊戲的受眾群體龐大、遊戲關卡設定的好還有就是玩不膩。
一、玩《植物大戰殭屍》的人多種多樣。這個遊戲因為操作十分簡單所以玩的群體是多種多樣的,小到幾歲大到幾十歲都是可以玩的。我們都知道很少有遊戲可以適合任何年齡段的人都可以玩耍的,而《植物大戰殭屍》這個遊戲卻做到了這一點,可以說是製作水平非常高了,當時的遊戲設計師肯定也是花了心思的。
二、《植物大戰殭屍》遊戲的關卡設定的好。《植物大戰殭屍》這個遊戲的關卡設定的是非常好的,可以從白天模式到黑天模式,從後面的草坪到池塘然後到屋頂,在不同的關卡中能夠遇到乙個又乙個陌生的殭屍。總體上來說設計的是非常用心的,避免玩家總是在乙個地方產生無聊的感覺,而且每五個關卡就會有乙個趣味小遊戲比如保齡球打殭屍或者是錘子打殭屍等等,增加了遊戲的趣味性。
三、《植物大戰殭屍》玩不膩。這個特點是最重要的,也是很能體現這款遊戲製作水平高的。這個遊戲能夠待在我的電腦中五年以上的時間,可見玩家們即使通關對這個遊戲也是愛不釋手的,因為每當無聊的時候都可以點開然後隨便挑乙個模式就能夠玩一下午,感覺就是怎麼玩都是玩不膩的。
要知道乙個遊戲能夠經久不衰讓人玩不膩是很多遊戲設計師都夢寐以求能夠做到的事情,而《植物大戰殭屍》這款遊戲就做到了,就可以看出它的製作水平非常高了。
對此我認為《植物大戰殭屍》製作水平高的理由如上。
關於植物大戰殭屍遊戲的幾個問題
25樓:
1 你看他們像柱子一樣怎麼過的---這關很簡單 就是擺放植物一下就可以放一排 把攻擊的放後面 堅果牆放前面 辣椒到關鍵的時候放(注意 儘量擺一排空的花盤用來放辣椒 不然出了大塊頭就來不及了。
2 植物殭屍怎麼過的---攻擊的在後 牆堵前面。
3 腦子都屬於我---連著大嘴花的地方可以用礦工 如果有向後打的 那就用小殭屍當炮灰 在大嘴花咀嚼的時候消滅它。
4 無盡的試煉---你可以先敲綠色和後面的灌子 攻擊的植物多了就好打了 不過很靠運氣 運氣不好打出大塊頭就慘了。
5 可以先買個複製者 複製土豆雷 我前期基本靠打地雷戰 打水池關的時候最好買到貓來 出冰車的時候就弄地刺王。
沒錢你可以掛著花園賺錢 當你花園的花閃黃色光芒的時候 喂個巧克力就會狂吐金幣。
哇 一下就說了那麼多了 祝你早日通關。
26樓:哈類路呀
1)你看他們像柱子一樣怎麼過的。
這個簡單,一次一排,最重要的補好花盆!以免有植物放不上!這關最好用的就是辣椒,最後排最好留著放!
2)植物殭屍怎麼過的。
起初,堅果牆和豌豆射手,多用小南瓜,排個兩排以上的向日葵就穩了。植物殭屍2的話還是用堅果牆和豌豆射手起初部防,太陽夠就上高堅果,然後在慢慢上雙發射手,也可以選個火柱放在堅果後邊!注意就是起初堅果牆別離殭屍太近!
3)解謎模式中你所有大腦都是屬於我的是怎麼過的,對於那些連著幾個的大嘴花怎麼解決的,別的植物有什麼技巧。
先用小殭屍吃排在第一的向日葵,然後用笨豬跳殭屍拔掉磁力菇,在上礦工!無限版注意積累太陽,陽光會順延,越後越每太陽!合適的時候用傑克遜也不錯!
傑克遜站的那排別有太大攻擊力的植物最好!
4)無盡的試煉有什麼技巧。
起初佈局好,商店能買的都買吧,每關的殭屍都不一樣,選好針對信的植物!向日葵別種最後兩排,最後有攻擊性植物的可以防巨人殭屍,有礦工的話也比較麻煩,磁力菇吸不完鐵鍬,種點楊桃吧,前期注意太陽的積累!冰瓜是地刺是好東西!
排陣就不寫了,自己琢磨吧!
5)我現在有6萬多,該買什麼呢,我已經是8槽了,還買過雙頭向日葵。
能買的都買,起初便宜的先買了,都比較實用!
27樓:zeelongg魂
我還看不大懂,我打通版了的,我都十槽了,關於你那個什麼自己的大腦的,那個是你把殭屍放在那根線前面,他把那些植物吃了,一直到最後吃到大腦,在吃到太陽花的時候,就有陽光值,同樣,陽光值越高你就可夠買更高等級的殭屍通關,你說的其它的我看不太懂,能表述清楚一些嗎?
《植物大戰殭屍》有哪些植物設計得不夠合理,或用處不大?
28樓:網友
《植物大戰殭屍》中,個人覺得能量花,稜鏡草,花生等這些植物設計得不夠合理。由於第二代的特殊性和過去6年的不斷更新,許多植物,如豌豆射手和早期版本中更新的許多植物,根本跟不上版本,但這並不意味著其規劃不合理。
能量花,用175度陽光交換葉綠素似乎是合理的。然而,第二代葉綠素可以直接用金幣購買。金幣既可以用於打下一關,也可以用於日常任務。
然而,能量花實際上需要人民幣來解鎖。如果不是因為收集植物的強迫症,花錢開啟這種東西可能是最不合理的計劃。還有三線射手,這是第一代人登場率很低的工廠,用處真的不大。
此外,三線射手的葉綠素技能可能不如豌豆射手。
花費相同能量的模仿者,在一代裡輔助植物沒有什麼問題,甚至要求金錢。這真是太不合理了。稜鏡草,真正的規劃很差,50陽光只能侵入一次,或者單次侵入,需要大量的陽光和一根強壯的手指來維持它的輸出。
第二代小噴菇,第一代價效比之王,被程式設計為在第二代中定期自動死亡,即使你想節約能源,讓我不鏟,但也不必計劃定期自動死亡吧。
最後花生是一種毫無意義的植物,**為150英鎊,相當於豌豆和堅果。它的功能也是堅果和豌豆的結合。存在的感覺太單薄,無法與黑暗時代的關卡設定很好地融合,這是毫無意義的。
還有鱷梨,建立這種植物的想法是驚人的。它是兩棲的。殭屍離發射子彈很遠。
殭屍幾乎要自殺,啃噬整條線路,但力量真的太低了。雖然有些設計的不合理,但是閒著沒事還是可以玩玩的,釋放壓力。
橢圓星系和螺旋星系,究竟哪乙個是最適合人類居住的?
橢圓星系是最適合人類居住的,擁有大量人類生存所需要的物質因素,環境對於人類的生存是至關重要的。肯定是螺旋星系比較適合人類居住,因為不管是太陽系還是銀河系,都在隨著更大的星系做週期運動。大多數星系都是螺旋星系,還有哪些星系是不同的?星系有很多不同的演化,還有橢圓星系和不規則星系。橢圓星系m位於室女座星...
下列哪乙個是有效的類定義語句 希望詳細解答
首先,我們判斷優先順序和結合性 下列語句屬於定義的是?下列語句中,屬於定義的是 a 兩點確定一條直線 b 平行線的同位角相等 c 兩點之間線。a 兩點確定一吵坦銷條直線,這是乙個命題 b 平行線的同位角相等,這是乙個命題 c 兩點之間線段最短,這是乙個命題 d 直線外一點到直線的垂線段的長度,叫做點到...
想學習平面設計是哪乙個專業?哪乙個學校教的比較好?
到室內設計專業的學校學習沒有基礎不要緊,只要你肯學,有持之以恆和吃苦耐勞的學習精神,有沒有基礎倒是小事。室內設計專業的學校一開始都是從手繪課程學起的,手繪課程學完了,開始室內設計學校專業的理論知識,包括室內設計製圖與識圖 設計原理 手繪與效果圖表現技法 裝飾構造並瞎 裝飾材料與施工工藝 裝飾裝置與工...