文明4附庸問題,文明4要把乙個國家打到什麼程度才可以附庸他

2025-04-11 21:40:21 字數 1165 閱讀 7274

1樓:網友

首先附庸問題,一般來說別國不會主動附庸,如果主動提出一般是因為他正被另一國侵略,你同意了附庸就要和那個侵略者宣戰,相當於缺衡你成為他的保護國。不過有時後也有例外,比如他國家境內通行的宗教是你創立的,而且你的文化、科技比他高很多他也會要求成為附庸,不過我就見過一次。如果你想主動提出可以試試在對手被別國侵略的時候和他外交。

戰爭中籤訂的附庸相當於投降,跟和平附庸不一樣。

和平附庸在10回合內對手是可以主動取正首消的,以後就只有在你恐嚇他的時候通過拒絕恐嚇來解除附庸。投降舉扮數是不能取消的,除非他的領土和人口達到你領土和人口的一定比例,或者他現有的土地丟失一半。

提案在每次大會的時候提出,每隔大概個回合就會開會,只有教皇的保護國和聯合國秘書長有權力決定對什麼提案進行投票,其他人只能跟著投票。所以一定要搶這兩個奇蹟,否則你扁人扁的很爽的時候別人外交勝利了。

2樓:程程骨幹二代

附庸一般都是你的文明影響力大大超越鄰國的時候,鄰國主哪磨磨動遊握提李鬥出加入的。這個只有鄰國才行。

如果是安理會成員或者擁有紅衣主教,才可以提交相應法案。

文明4要把乙個國家打到什麼程度才可以附庸他

3樓:網友

附庸國條約需要科技支援,原版己方(宗主國)要開發出「封建」才可以。mod可能有所不同。

玩家想要勸降ai,戰爭中需要有壓倒性優勢,土地、人口、兵力均處於絕對領先,外交介面的ai「投降」條件才是白色可選。有具體的比例係數,依ai文明有不同的設定比值,計算比較複雜。

某些死硬派,如北美土著自身兵力計算要算兩倍,更難打服。印度則在兵力計算上有減值(慫貨)。根據情況,會有各種修正。

要考慮玩家作戰勝利指數(殺死對方單位、攻城等等,你想當老大不能贏得太慘),各自佔世界平均軍力的百分比,你是否是目標ai最壞的敵人(如果是,你自身需要更多的兵力才行)。

綜合來說,戰爭勸降需要兵力在ai兵力的兩到三倍,並且你的戰果越輝煌越容易。而且這個比值是提議國自身軍力與投降國及其附庸勢力的總值相比。對外主動作戰如不能滅國(比如有過遠的飛地)也要把ai打殘。

遠離我方的城市通通毀掉,削減其土地人口生產力,防止戰後**。若他的敵人太強大就不方便附庸。因為你收了他,會與他的敵人外交惡化。

此時狠狠勒索一番即可,停戰後ai往往會被其他強大文明收為附庸,打殘就不會給你將來的敵人增加太多實力。

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